Přejít na výpis diskuzí
Dragon Age: Inquisition předvádí svět a nový grafický kabátek
6.3.2014 | Aleš Smutný
49 příspěvků
-
Vypadá slušně. Jen se obávám jak moc to bude akční. Jestli více jak druhý díl. Z toho gameplay video co bylo venku, to vypadalo přinejmenším stejně.
To je škoda.
Na zaklínače 3 a kingdom come to graficky nemá.
Navíc to je takový divný mix realistické grafiky a pak té hodně barevné. Hlavně ten záběr na sál kde je hodně lidí a následně na stráže ve zvláštním brnění -
-
Hra se odehrává napříč různými národy. Je to podobné, jako počátek renesance v Evropě...
-
Z toho gameplay videa bylo taky videt, ze se da prepnout na pohled ze shora jako v prvnim dilu a pauzovat si kazdym krokem, takze ten kdo bude chtit bojovat takticky, ma moznost.
-
-
Jsi na omylu. Taktiku nedělá to, že může postavičky někam posílat. Na to musí hra nabízet nějaké taktické možnosti, musí být těžší a mít vybalancované typy nepřátel, aby ta taktika měla smysl a přinášela výsledky oproti hrrr stylu. Hra dělána pro akční styl žádnou extra taktiku potřebovat nebude. A že DAI bude primárně pro akční konzolové hráče je snad jasné, stejně jako dvojka.
-
-
no mne sa to páčilo. nečakám next gen grafiku ale určite to bude lepšie ako DA2 alebo DAO čo pre mňa stačí. BTW tam bude aj boj na štýl DA:O alebo DA:2 - dá sa vybrať. uvidíme aké to bude
-
-
Jo graficky to pokrok. To je vidět hnedka.
Zrovna volitelnost stylu boje jsem neměl rád v DA:2. Ten taktický mód nebyl potřeba, protože to šlo akčně řešit rychleji. Ale dobrý, že šlo vybrat. -
-
Takticky mod? Jaky vyber?
Asi te uplne nechapu, nebo tam bylo neco jineho nez akcni souboje s moznosti pauzy? -
-
Mohl jsi to oddálit a pak to vypadalo jako DA:O :)
Jinak boj byl to co píšeš. Navíc Oddálení nemělo smysl. Nebyla nutnost posouvat NPC. V DA:2 byli šílené akční skilly které ničily hordy nepřátel.
-
-
-
-
-
Víc než na grafiku jsem zvědav, jestli se BW konečně po letech rozhoupou k nějakému novému stylu vyprávění (ne zase variaci na: Osamělý rek musí shromáždit svobodné národy celého světa proti prastarému zlu, které usiluje o zničení všeho, co máme rádi...blablabla"). A taky bych bral navrácení managementu parťáků, protože to, co bylo v DA2 a ME2/3 byla docela bída...
-
-
Tak funguje to vesele. Proč by se někdo namáhal ve velké firmě myslet :)
-
-
A tohle jsme mohli mít už před lety, kdyby nebylo nutné brát ohled na předpotopní konzole.
-
-
Však jsme to už měli, Zaklínač 2 vypadá na PC srovnatelně, a vyšel 2011. Když si ho i dneska na plazmě zapnu tak čumím jak next-gen famózně působí.
-
-
Vypadal tak proto, že je to koridor.
-
-
Ne Viktore, neni to koridor. *1*
-
-
TW 2 byl koridor(i když s mnohem větší svobodou nez třeba COD koridor) TW 3 bude open world.
-
-
-
-
-
Mému srdci by udělaly radost souboje z jedničky, upřímně kolik takových rpgček tady je? Momentálně žádná. Nevidím jediný důvod, proč by ty souboje neměli čistě taktické. Radší čtyři těžké nepřátele, kde výborně využiji všechny kouzla, než 256456484 nepřátel s 10 HP, kde můj kouzelník bez nutnosti nějaký pozice automaticky vypálil salvu fireballu, pak se můj válečník roztočí a rozbije dalších 1564854 nepřátel z leva a já si mezitím mohu hrát na mobilu slovní fotbal. Mám obavy, ze možnost víceméně akčního hraní učiní taktický režim jako sekundární možnost. Snad se jim to povede, protože Origins jsem měl vážně rád.
-
-
Yep, "odborně" se tomu říká Trash Combat *4* ... V jeho absenci také doufám.
-
Teda DA:2 se vytýkalo hodně věcí a se spoustou z nich souhlasím, ale vytýkat jí nedostatečnou obtížnost už mi přijde fakt dost mimo. Ta hra dokázala bejt slušnej hardcore a jestli jsi si dal nejvyšší obtížnost, tak jsi se bez zastavování hry každý 3 vteřiny neobešel.
Tak snad to nezvořou, když to bude první DA hra, na kterou se bude radost dívat. -
-
No jo, ale byla obtížná debilním gamedesignem :D :D
-
-
-
Musím říct, že se mi styl dvojky celkem líbil. Byl to takový komorní příběh, sympatický a dobře nadabovaný hrdina. Celé to bylo takové hodně "immersive" . Nicméně tu hru shazovala jedna příšerná věc a sice design dungeonů (které byly všehovšudy asi tak dva typy) a nesmyslné ovjevování nepřátel odnikud uprostřed boje.
Tak například člověk jel "taktiku" (jelikož v DA2 kvůli výše zmíněnému nic jako taktika neexistovalo), že má tanka, rogunu a dva mage. Tank je postavenej tak, do sebe nechá šít a zbytek party nepřátele rozseká. No, který hov*do vymyslelo, že se druhá vlna (wtf) nepřátel spawne přímo metr za vašima subtilníma kouzelníkama a během pár vteřin (ještě než se warrior stačí otočit, přeběhnout celý bitevní pole a naagrovat to.) je sejmou.
Tím chci říct, že když opravů tenhle do nebe volající bullshit a zároveň nechají hru ve stylu dvojky, tak budu spokojenej. -
-
To dementní spawnování nepřátel a jejich zhmotňování ze vzduchu by mělo po hromadách stížností od hráčů (líbilo se to snad jen nějakým masochistům a naprostým flegmatikům) zmizet a ve 3.dílu se prý s ním už nesetkáme.
(přitom bojový systém v DA2 byl jinak super a dobře se na něj i dívalo..ale to spawnování ho dost zabíjelo)
To samé by mělo platit i o těch neustále se opakujících dungeonech *7* , taktéž se to prý již nebude opakovat, tak uvidíme, jestli nekecali :) -
-
Na soubojový systém DA2 se dobře dívalo? Máme holt jiné představy. Mě to přišlo vizuálně jako směšná volovina. *1*
-
-
dále silně omezená možnost mikromanagementu souputníků a pitomý loot, kde nacházíte setové věci pohozené v jen tak halabala jeskyni, zato v zapastěné truhle naleznete junk atd. Těch minel bylo docela hodně, ale s tím komornějším příběhem souhlasím, také se mi to docela zamlouvalo, nicméně to nemění nic na tom, že se k trojce stavím silně skepticky. No uvidíme...
-
-
Ked to bude ako DA2 kde som kosil hordy spawnujucich sa nepriatelov ala cod tak s panom bohom...
-
Tak vypadá to krásně o tom žádná, ale ten výsledný dojem není jenom o grafice jako takové, ale i o stylizaci a právě s tím jsem měl s DA vždycky největší problém. Ten svět např. v porovnání se sérií Zaklínač mě nikdy nedokázal tak vtáhnout, to prostředí bylo takový nemastný neslaný až neatmosferický, ale jinak jó, vypadá to krásně *3*
-
-
Vidíš a mne se Thedas líbí... taková lehká dark fantasy
-
To je rozdíl mezi reaálnější stylizací a fantasy stylizací. Bohužel dnes hodně frčí naleštěná fantasy stylizace plná jump-suit zbrojí, trošku malebné stylizace vzhledu postav, pestrých barev atd. Zaklínač je víc o detailech zaměřených na realitu, o špíně a takovém lehce ponurém ale kontrastním prostředí. Je to takové hutnější a těžší, fantasy typu mnoha MMO a bohužel i DA je takové nadlehčené a karikaturní.
Já osobně tolik nemam rád moderní fantasy stylistiku. Nejsem ultra-realistický blázen co potřebuje aby jeho postava chodila na záchod, ani nepotřebuju fotorealistickou grafiku, ale mám rád detailní realistickou lehce ponurou stylistiku. Myslím že třeba takovým perfektním příklad dobré stylistiky je to co ukazujou na videích z Kigndom Come... Ten smysl pro detail a vnímání světa.
-
-
Některé lokace z videa mě hrozně připomínaj Gothica 3.
-
-
Když ukázali hradby a hned vedle stromy vzpomněl jsem si na Gothic 2 a Khorinis.
-
přesně to mě napadlo když sem viděl ty venkovní lokace, gothic..kéž by..
-
-
Je to pekne,ne ze ne. Ale ze bych z toho byl paf,to zase ne. Navic verit Bioware po tech x letech slibu a her jako ME nebo druhy dil DA? Jsem hodne skepticky. Slibovat umi....
-
Je to hezké ale takhle vypadá muj Skyrim s modama... Takže to neni nic čim bych se chlubil.. Spíš standard. Neviděl jsem moc postavy a NPC ale přišlo mi to trochu MMO a pohádkové. Doufam že brnění nebude moc jump-suit. To mě uplně odrovnalo na TESO, jak tam všechny brnění vypdaj jako jump.suit s texturou kovu. Nemělo to ten feeling oblečení. Prostě jen textura na tělo. žádný tvar nic. To se mi na některých fantasy hrozně nelíbí. Je to takové levné... Vlastně i mnoho zbrojí ve Vanilla Skyrimu je takových, až mody co sem si tam natahal přinesli zbroje, které vypadají uvěřitelně. V tomhle se mi líbí třeba takový Witcher, kde ty zbroje jsou hezky vymazlené a nejsou to jen jump-suity.
-
-
jump-suit? jump-suit jump-suit. JUMP-SUIT!
cisty Malkovich...
-