Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Uz jen cekam az vojtíšek da DD Daggerdalu taky 7/10, pak mu nakej psychopat sveri recenzi na tretiho dabla a tomu lupne 6/10 pro stupidni nekonecny "klikani na mys".......break yo self fool dungeon siege je tezce nudnej prumer a ne lepsi nadprumer...
  • Mě se hra zhnusila hned od začátku. Cigánka s bambitkama? To už sem sakra někde viděl (Torchlight), magič s kondenzačním kýlním pásem a elektrickou pěstí? WTF?! Ovládání? WTF! Inventář? WTF!! Tohle není DS, tohle není fantasy a mechanizovaný magiče ať si strčej do Japonskejch her!!
    • tve puvodni DS mel dokonce minigun, granatomet, plamenomet a ja nevim co jeste tak nevim proc ti vadi mechanickej magic :))
    • O kolik přesně je cigánka (ani jsem si nevšiml, že by byla mimochodem) lepší než černoch paladin?
  • Docela ucházející recenze, ale upravil bych 2 "chybičky" když se mluví o DS tak bych pomlčel o přerovnávání lahviček na opasku (máčknu H a hrdina vypije, co mu hrdlo stačí) a technologicky založené město se jmenuje Stonebridge, ne Stormbridge ;).
    Osobně mne nejvíc asi zamrzela linearita prostředí. Na DS bylo fenomenální, že prostředí jako takové bylo rozlehlé. I když přes něj vedla pěšinka přímo k cíli (nebo lehkou oklikou) a spousta eastereggů, secretů, schovanejch lokací (mramorové sochy uprostřed lesa otevírající tajné dungeony, medvědí jeskyně, !obří vícerozměrné bludiště!). A ty doby lokací :) Stále si pamatuju, jak jsme se s kamarády radovali, když jsme po sedmi hodinách vylezli z pavoučích kobek, nebo ledových jeskyň, prošli vánicí, nebo pouští. Jó, to byly doby. Někdy bych to chtěl dát znovu, ale nevím, jestli bude dost času :(
  • Tohle je nazorna ukazka co zabiji PC hry
    • Ano. Dementní vývojáři. :)
    • Ale rozhodně to není to co jsi chtěl říct ... a to že, hry zabíjí to, že se vydávají i na konzole. (Respektive, že se zjednodušuje kvůli konzolím). Což není absolutně pravda, jen se podívejte na mraky JRPG které jsou primárně konzolové a statistik a meníček je tam daleko víc, než u RPG západního stylu. A i když zůstanem u těch našich západních, tak třebas Dragon Age a Oblivion i na konzolích nabízeli stejné možnosti jako na PC (rozhodně se kvůli konzolím nijak nezjednodušovali). To konzolím křivdíte :) ... spíš je to snaha o nalákání co největší masy Mainstreamových hráčů, kteří chtí hlavně hrát, než se štrachat v různých možnostech volby. Tak to prosím nezazlívejte konzolím, to je jen šikovné místo jak se na to vymlouvat. *11*
    • Core
      Přesně tak!!! *10*
  • co se to děje? co se to jen děje.... :( DS 3, D&D Daggerdale, Hunted, DA2 proč to vychází? dyt je to jen drbačka bez smyslu... kde jsou starý dobrý Hry s velkým H??!! snad to aspon castečně spraví SKYRIM i když v to moc nevěřim
    • Core
      A přesně proto mi na polici leží Zaklínač 2 ve sběratelské edici *5*
    • Má teď o prázdninách snad vyjít hodně titulů...nebo jsem to někde zaslechl. Tak se snad poštěstí. Ale Skyrim taky vypadá nadějně.
      • ve Skyrim vkládám velké naděje. Ač prý Oblivion nebyl dobrý, já se u něj královsky bavil asi 130h na PC a 150 hodin na Xboxu, jestli to bude stejně svobodný a otevřený nebude co řešit.
  • Konzole Ďakujeme! DAII, DSIII, TES:Oblivion, "Gothic IV" ... keď si spomeniem na Baldur's Gate: Dark Alliance som za to, tieto hry stiahnuť a nekupovať, lenže stiahnuť ich nestojí za to ani pirátom...
    • LOL, ty jsi blb! Za to nemuzou konzole, ale snaha zpristupnit hry casualum bez ohledu na platformu. Ale klidne krad dal, aspon toho na pc bude vychazet cim dal tim min a bude od vas pokoj.
    • Tak tak... znam plno lidi co stahovalo.. ale ted na to kaslou, je lepsi potahnout puvodni DS a starsi RPG.. Tyhle sra*ky mi uz nic nerikaji
  • Musím říct, že my jsme s tou hrou plně spokojeni a asi to bude tim, ze ji hrajem na konzoli a s projektorem. Tam je ovládání skvěly. Pro PC je to oproti jinym RPG urcite primitivnejsi, ale aspon si clovek odpocine a nemusi prekombinovavat lektvary, zbroj... A i přesto se dá řešit, co je pro mě nejlepší. Ta hra má svá pozitiva - skvela prostredi, nikde zbytecne nestrika krev, a taky clovek zjisti, ze lide okolo nejsou jen DOBRI X SPATNI, coz me irituje treba u Diabla. Zabij vsechny ostatni !!! Taky je dobra moznost rozhodnuti. Ano, dialogy jsou občas zdlouhavé a kamera nejde naklonit. Taky mě vadí otáčící se mapa. Člověk pak neví kde je. Ale takovyhle věci mě přeci nesmí rozhodit :)
    Myslím, že ta hra není vůbec špatná. Hlavně pro konzole je takových her málo, teda hlavně takových, kdy můžeme hrát dva dohromady na jedné. Sedmička ji pro konzole určitě patří. Možná i 8 :)
    • Jen skoda ze se to menuje dungeon siege 3 protoze s 1 a dvojkou styl hrani nemam nic spolecne spis to vypada jako kopie fallouta co vysel na ps2 az na to ze misto laseru mate mece a abych to hodnotil jako akcni rpg a ne pokracovani dungeon siege tak na to je to zas malo akcni. Akcni je diablo nebo sacred tohle neni to ani tamto takze ve finale je to nic moc :-) a sacred 2 vyslo na ps3 a mnohem lepsi nez toto podotykam ze mam na ps3 obe tyto hry a dungeon siege je v porovnani se sacred hodne velka slabota a ztvarneni hry je vlastne stejne myslim akcni rpg z ptaci perspektivy
      • jo a multiplayer je taky otresnej kdyz hostujete hrajete za svoji postavu ze singlu ale kdyz se pripojite tak nemuzete hrat za svou postavu ale za postavu co vam preddefinuje hostitel a to vcetne itemu i atribut takze vam to nemusi vubec sednout coz se me stalo z deseti her jsem vzdy dostal postavu na blizko a ja hraju na dalku takze jsem to akorat vsem kazil navic me stve ze vlastne v multiplayeru kdyz nejsem host hraju pokazde za jinou a cizi postavu coz je nuda hrat porad od zacatku za nekoho jinyho takze moje hodnoceni singlu 5/10 a multiplayer 2/10 za zvuk a grafiku
  • Bez češtiny téměř pořádně nehratelné aniž by se dal pochopit příběh, ještě, že Mrazík už začal s překladem.
    • No ja si myslím že toto v pohode pochopí aj priemerný angličtinár
    • Nebo bez základoškolské . . . možná středoškolské angličtiny.
  • Vsetci asi zabudate na to, ze toto nie je hra od Gas Powered games. Toto robil Obsidian Entertainment, a kto je v hernom svete uz dlhsiu dobu vie, ze tato firma robi pokracovania/sequely hier na ktoré povodni vyvojari nemaju cas/chut/financie. Vzdy to boli mediocre hry/ hry priemerne. Nepriniesli nic nove, to co bolo dobre pokazili, a urobili hanbu znacke ako takej. Od samotneho zaciatku ako som sa dozvedel, ze to bude hlavne konzolova zalezitost, citil som v kostiach ze to dopadne priblizne takto. Veľké sklamanie.
    • Já se pohybuju v herním světě docela dlouho dobu a nevim o tom, že by Obsidian dělal jen průměrná pokračování. Ano, NWN 2 je průměrné, ale i tak je lepší než ten originální paskvil, jímž si Bioware sáhlo na své dno (DA2 se špatnosti NWN ani nepřibližuje) a ano, KOTOR 2 je horší než jednička, která však byla skvělá a dvojka si udržela alespoň nadprůměrnou úroveň. New Vegas je bez debat lepší než jeho předchůdce, což uznala hlavně samotná komunita, která falloutímu duchu rozumí nejlépe. Sice zůstaly slabší herní mechanismy (moc peněz, rychlé levelování, dostatek všeho, vedení hráče za ručičku), čímž se přiblížil casual hráčům, ale to se dá odpustit. A vedle F3 je to přímo hra božská. Alpha Protocol, jež je jejich vlastním titulem (takže ne, nedělají jen pokračování) má problémy technického rázu, ale je to jedno z nejlepších rpgéček, co jsem hrál. Takovou rozvětvenost příběhu a možnost voleb jsem snad nikde jinde neviděl.

      Nové DS jsem ještě nehrál, ale jelikož mě nezajímaly ani jeho předchůdci, tak ho pravděpodobně přejdu bez povšimnutí.
      • Že DA2 je lepšie ako NWN? Tak to s tebou výrazne nesúhlasím. DA2 som ani nedohral, neuveriteľne zjednodušená hra, ktorá balancuje na okraji RPG a miestami sa prepadá do nudnej adventúry.
        NWN hrám od jeho uvedenia na trh a stále sa k nemu rád vraciam.
        • Zjednodušeno nebo nezjednodušeno, důležité je, zda je hra výzvou. A to pro mě DA2 na hard bylo. NWN jsem dal s prstem v nose a to se za žádného přeborníka nepovažuju. Scénář byl taky slaboučký a variabilita rozhodování na poměry Bioware dost malá.
          • Kolko ze mas rockov pekny moj. Si uvedom kedy bol vytvoreny NWN 1 ake boli standardy, ake boli naroky, aka bola doba. A kedy bol vytvoreny chaby DA2, zkonzolovana hra pre ktoru boli recenzie zaplatene, a ludia co si ju kupili natolko pysni, ze si nechceli priznat ake to je slabe oproti predoslemu dielu. A ano bude sa to porovnavat s predchodcom, tak je to vsade, vo filme, hudbe, spisovatelstve jednoducho vsade. Od pokracovania sa caka nieco viac, posunut latku vyssie. U DS3 to tak nie je, u NWN 2 ditto. FNV je postaveny na povodnom engine, kde si len firma dorobila assety, a nebere sa to ako pokracovanie, ale ako Datadisk/Expansion. Co Obsidian zobere a povie si ze spravi po svojom (vid. novy engine, nove herne mechanizmy, zapletky, etc), tak s prepacenim len d***bu.
            • Sorry že sa do toho trochu zamiešam, je to síce len trochu k veci, no podľa môjho názoru bola NWN 2 extrémne nedocenená hra (podľa môjho názoru jediný skutočný a posledný duchovný nástupca BG2), a minimálne o level lepšia ako pôvodný NWN /singleplayer v tejto hre zase naopak považujem subjektívne za veľmi slabý). To čo však považujem za najlepší počin obsidianu /okrem ich prvotných titulov ked sa ešte volali BI a okrem nezapomenuteľných Falloutov I a II, ID I a II vytvorili pre mna osobne "najsilnejšiu" hru všetkých čias - Planescape Torment/ je jednoznačne Mask of Betrayer - čiže datadisk k spomínanému NWN2 - ktorý mi onú najsilnejšiu hru opäť pekne pripomenul :-).. Toš len tak pre tých čo to nehrali tak im to odporúčam!
            • Pokus o flame? Jestli ne, pak je mi tě líto. Můj věk tě nemusí zajímat, podstatné je to, že od BG (cca 1997/8) jsem hrál každé RPG, které za něco stálo.
              1) Jaké byly standarty? To je naprosto irelevantní. Vezmi si NWN a porovnej ho s BG2 - ztrácí naprosto ve všech ohledech. Vymlouvat se tedy na dobu vzniku je mimo...

              2) Já netvrdím, že DA2 je nejlepší hra na světě a rozhodně to netvrdím ani o jedničce. DA2 je originální hra, která sází na komorní a osobnější příběh, originální způsob vyprávění a také se pokouší o inovativní přístup v soubojích (aneb už nás nebaví, jak hráč dělá z AI bblce tím, že jí nutí útočit na bojovníka a odpoutává tak pozornost z mnohem nebezpečnějšího mága). To, jak je to provedeno, může být hodnoceno objektivně, to jestli je tento přístup dobrý/špatný už je pouze subjektivní dojem - já se tu nebudu s nikým hádat, zda je lepší pojetí příběhu o Jeníčkovi, který porazil prastaré zlo a vydobyl si slávu, nebo všední (a tím pádem originální) příběh o týpkovi, co utíká před nákazou - to je prostě věc názoru. Za sebe ale říkám, že takovou změnu vítám. DA2 si ublížila svou uspěchaností a nedodělaností, ale rozhodně bych neřekl, že je to špatná hra.

              Říct o F:NV to, že je to jen datadisk, může pouze totální ignorant a povrchní člověk. Pokud bereš hru jako datadisk jen na základě toho, že má stejnou grafiku, pak jsi ji asi nehrál, protože jinak si to neumím vysvětlit. Naprosto VŠECHNO Obsidiani vylepšili a neexistuje prvek, který by byl v F3 lepší než v F:NV. Na popisování změn nemám sílu, stačí když si pročteš recenze a diskuze na komunitních stránkách. Nejlepší ale asi bude, když si hru zahraješ a poznáš to sám *3*
      • Jistě, Bioware si sáhl na své dno hrou, která se do dnes hraje...Neverwinter Nights...hrál jsi to vůbec?
        • Ano, hrál. Nejsem z těch, co by hovořili o něčem s čím nemají zkušenost.

          Já se tu ale bavím o rpgéčku, ne o toolsetu a multiplayeru (to je mimochodem jediný důvod, proč se to hraje dodnes). Příběh je naprosto žalostný, snad až podprůměrný. Společníka můžeš mít jen jednoho, nemůžeš ho ovládat a téměř nijak s ním nerozvíjíš vztah - DA2 že je odklon od tradice Bioware? Nenech se vysmát, tím je právě NWN. O odporné grafice a ubohém herním designu snad ani nemusíme polemizovat. Totální copy/paste prostředí, naprosto nezvládnuté souboje. Je sice fajn, že se hraje podle DnD pravidel, ale když běžíš nekonečnou jeskyní a vraždíš tuny slaboučkých potvor, napadá mě jen slovo nuda a zase nuda...
          • MrSanta
            Původní kampaň NWN má své chyby, ale ty dva datáče tu hru hodně vylepšily IMHO.
          • Oh? Fakt, že příběh ze začátku není tak úplně standardní "tady máš zlo a jdi ho zničit" je špatný? No nic, to je věc názoru. Společník tam byl jen taková levná pomocná síla, jo, jenže wintery nikdy nebyly o vztazích. S tím přišel až Mass Effect. A technické zpracování? Líbí se mi víc než dvojky. Do dnes má NWN nejlepší animace kouzel, co jsem kde viděl (co se týká stylizace a zpracování). O DA2 nic nevím, neb jsem to nehrál. A to prostředí, hm, ono v té době (2002) toho zrovna moc lepšího udělat nešlo. A už vůbec ne se systémem toolsetu, kde prakticky každý oddělený objekt byl celek, který se tam vkládal (paste). A vidíš, souboje mě tam bavily. Jenže já to nehrál na easy a ty potvory zas tak slaboučké nebyly. A v žádném případě jich nebyly tuny. Ale to je zas o vkusu.
            • Další vztahy byly s Jaheirou a Viconií - to máš s Aerií tři. Já netvrdím, že příběh má být/nemá být klišé - je mi to úplně jedno. Důležité je, jak je zpracován, a ten v NWN je podle mého názoru na Bioware poměry podprůměrný.

              První Dungeon Siege je ze stejného roku jako NWN a má mnohem hezčí a variabilnější grafiku než NWN, to samé např. Morrowind. Dokonce i první Gorhic, který je z roku 99 má komplexnější vizuál. A teď nemluvím o texturách, nejsem povrchní, mluvím o designu o propracovanosti.

              Pokud bys měl nějaké pádné argumenty, neměl bych problém ti dát za pravdu. Ale ty se oháníš argumenty typu: NWN má ošklivou a nenápaditou grafiku, protože je to 3D z roku 2002... Co to je za hloupost? NWN má ošklivou a odbytou (copy/paste) grafiku, protože vývojáři byli líní.
            • Nevím, z jakého důvodu do toho motáš Icewind Dale. A jaké jiné vztahy byly v Baldur's Gate? V prvním i druhém? A porovnáváš hru, která se zobrazuje pomocí spritů s 3D hrou? A herní příběh a klišé? To je něco nestandardního? Ježiš...ale asi nemá cenu diskutovat s někým, kdo je přesvědčený, že on má pravdu a všichni ostatní se mílí. Můžeš si na čelo napsat "JEN JÁ MÁM PRAVDU"
            • Add k příběhu. Jenže on NWN je o tom, jak hrdina bez bázně a hany porazí zlého zlouna...Naopak, já proti originálním příběhům nic nemám, ale NWN bylo klišé nad klišé. To by samo o sobě ještě nevadilo, jenže ono to bylo i špatné klišé...
            • Icewind dale nebyl od studia Bioware, nýbrž od Black Isle... VŠECHNY HRY od Bioware byly o vztazích - v BG2 jsi dokonce mohl mít s Aerií dítě, společníci se mezi sebou špičkovali, debatovali atd. V KOTORu to bylo to samé. Takže ne, opravdu s tím nepřišel Mass Effect. Takže jak říkám, NWN byl odbočkou od tradice Bioware ve větší míře než tomu bylo u ME či DA. Tabulky a DnD systém není něco, co by studio Bioware charakterizovalo...

              Nešlo udělat hezčí grafiku? Ale prosím tě *1* . BG2 je z roku 2001 a má nádhernou a komplexní grafiku. Grafika v NWN je odbytá, nenápaditá a opakující se.

              Já to na easy taky nehrál a stejně to bylo lehoučký. Zkus si zahrát BG2, a pak zkus srovnávat.
  • Myslel jsem si,že na hry nejsem nějak náročný, že tahle hra pro mě bude třeba jen oddychovka, nic jsem od ní nečekal, ale pak jsem si to zahrál. Ta hra mě ničím nenadchnula, je to fakt odfláklá věc, nevím čím by tahle hra měla hráče chytnout. Podle mě je to podprůměr tudíž bych dával 3 nebo 4, můj názor

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit