Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To asi ano, protože jak jsme psali oba výše, tak DA z Chaos Theory vychází a stealth mechanismy se Chaose drží. ;)
  • sleepless
    Tak to jsem asi prvni zijici priklad cloveka, ktery hral obe verze DA a presto to napsal.
  • no tak nakonec jsme se domluvili *1* Mne pak doslo, ze jsme se asi trochu jinak pochopili...mluvili o tom samem, ale kazdy to rekl trochu jinak. Taky jsem rad, ze se novy SC vraci zpet...i kdyz zatim jsem skepticky. Conviction byl zabavny, pro me opravdu jen v necem....prijemne prekvapeni bylo vyslychani postav.....ale myslim, ze tohle byl stejne spatny krok jako kdyz tehdy udelali dve rozdilne verze double agenta. Asi bude lepsi brat Conviction jako takove promo kde Fishera nechali vyradit a vrati nam ho zpet kam patri *1*
  • No ze zacatku jsem byl hodne skepticky k tomu cernemu listu *1* od ubisoftu jsem se naucil, nenechat se uchlacholit. Zatim mam na hru stejne spatny nazor jako kdyz jsem poprve videl E3 video. Dabing uz jsem nejak prekousnul, ale to omlazeni Fishera a jeho nekolikanasobna rychlost a mrstnost se mi proste moc nelibi. Poskakuje tam jak opice, cele mi to pripada jako postavicka z papiru, nez lidska postava. Hlavne ten zaver, poskakovani po strechach, zajimave rychle zachyceni lana a slaneni.....chapu, ze je vse sladeno do rychleho pohybu ale tohle je moc. Jako bych sledoval parkourove video, ktere je sestrihano a tvori jeden celek. Dulezite pro me budou ukazky nocnich misi, coopu a multiplayeru. Hodne me v DA zklamal odflaknuty multiplayer, ktery v pandora tomorrow a chaos theory byl skvely a o convictionu ani nebudu radsi mluvit. COOP v Conviction byl podareny, ale chybely pohyby dvou agentu, poradna spoluprace....byl to proste klasicky pruchod ve dvou, nic navic, nic co by prevysovalo, klasicka infiltrace ve dvou. Pokud me chce ubisoft presvedcit o tom, ze BlackList neni tak spatny jak vypada at mi ukazou stealth pruchod nocni misi, at mi ukazou, ze hra mi opravdu nabizi vyber stealthu a akce, toto video me ukazalo, ze me mapa nuti hrat chvili stealth a chvili akcne. Dale coop a versus, potom si budu treba myslet neco jineho
  • To máš pravdu, revoluce se (jako třeba v případě Ghost Recon 1/2 nebo 2/GRAW) nekonala. Já to beru opravdu tak, že byla vylepšena již tak skvělá hra. Conviction byl jiný, ale osobně jsem se jak u SP, tak coopu hodně bavil, ale jsem rád, že se série opět vydá směrem, který udal Chaos a později DA - možnosti, rozhodnutí a důsledky.
  • Chaos měl rozhodování, měl nepovinné úkoly a pod., ale DA to uvedl na jinou úroveň. Jak říkám, je to evoluce výborné hry, rozšiřuje již tak bohatou nabídku hry, což pro mě samo o sobě ukazuje, že je lepší. Ta rozhodnutí byla důležitá hlavně kvůli hráči samotnému. On měl tu možnost to udělat nebo ne, on musel čachrovat mezi JBA a NSA, rozhodovat, kdo zemře a kdo ne... To bylo něco, za co si DA zaslouží u mě minimálně bod navíc.
  • mozna jsme se trochu i spatne pochopili kdyz to vse zpetne ctu *1* Abych to uvedl na pravou miru jak je to mysleno z meho pohledu.....DA je velmi zabavny, zabavnejsi a propracovanejsi nez Chaos Theory. Je velmi oblibeny prave diky propracovanemu a zabavnemu coopu. Se vsim souhlasim. V tomto smeru je tedy bran DA z meho pohledu jako lepsim dilem, ale neberu DA jako lepsi a prelomovy dil, ktery prekonal Chaos Theory. Splinter Cell Chaos Theory prisel s necim co zmenilo celou serii SC, s necim co malo kdo cekal....nastavil latku hodne vysoko, byla to revoluce uvnitr splinter cellu a tento dil opravdu nic neprekona. To ze DA byl zabavnejsi, propracovanejsi atd. to ano, ale nebyl v tolika smerech revolucni jako prave Chaos Theory.
  • Já neberu SC jako samostatnou sérii, ale jako část série se jménem Clancyho (Ryan, Op-Center, Net Force, Net Force Explorers, Power Plays, Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell, HAWX, Endwar a "to ostatní").

    První Splinter Cell na PS2 měnil příběh v určitých věcech, což bylo dosti podstatné. Rovnou se přiznám, že "klasický" MP mě nebavil ani u jednoho dílu, ale coop byl skvělý ve všech třech (ChT, DA i Conviction).

    Pokud to bereš čistě při pohledu na SC, tak byl DA hodně jiný, pokud to bereš při pohledu na ostatní Clancyho hry, tak to neplatí. Teď jsem si vzpomněl, že i Rainbow Six Lockdown měl na PC a na konzolích jiné verze.
  • Rozhodovani nebylo v chaos theory z velmi podstatneho duvodu, v chaos theory si nebyl dvojity agent nastrceny v teroristicke skupine. Sami autori tento system pridali prave kvuli pribehu a naplni misi. Jinak celkovy system rozhodovani nemel zadny jiny vyznam, bud si to vyvazoval, nebo si se naklonil k jine strane coz ovlivnilo mirne pribeh a nebo te hra dale nepustila. A srovnavat hru dle misi? Ano jak rikam, DA prisel s vybornym pribehem, s tim se nese system rozhodovani a mise uvnitr HQ, coop byl velmi propracovany.....ale nebyt chaose theory tak kdo vi jestli by nekdy coop v takovem rozsahu ve hre byl. Srovnavas to dle zabavnosti pouze, netvrdim, ze DA na old-genu nebyl zabavny, ale nejednalo se o revoluci jako v pripade srovnani tehdejsi Pandora Tomorrow a Chaos Theory
  • Mel jsem na mysli pouze dily splinter cellu, o jinych hrach jsem tu nemluvil. Mluvim o rozdilnosti velkeho charakteru jako byl DA next-gen a old-gen, kde v podstate old-gen verze byla uplne jinou hrou next next-gen, coz se nikdy v serii SC nestalo. Old-gen verze nejen, ze mela o nekolik misi vice, mela hlavne podstatnou cast misi jinou. Celkove se tyto dve verze markante lisily. Ty si tu vyjmenoval rozdilnosti velmi maleho charakteru. Zminujes pandoru tomorrow, zmeneny dabing byl ve vsech verzich. SC 1 dostal bonusove mise na PC az velmi se zpozdenim, tyto mise ze zacatku nebyly dostupne na PC ihned po vydani.

    Tak nerikej, ze Splinter Cell serie byla vzdy rozdilna. To ze Chaos Theory ma nekolik verzi je dano tim na jak siroke portfolio byla hra vydana. Konzolova a PC verze je stejna, stejny obsah, stejna napln. a SC Essentials je hra vydana za uplne jinym zamerem a tohle je celkovy kamen urazu.....pri tvorbe Double Agenta tvorili vice verzi, ktere se markantnim zpusobem lisily. Dalsi veci je, ze SC se vzdy tvoril bud v Montrealu nebo Shanghai, nestalo se ze by jeden dil delalo vice studii jako prave v Double Agentu. Uplne stejne jako by napriklad Pandora Tomorrow delal Montreal a Shanghai. Dalsim tymem co se do toho montoval byl ohledne multiplayerove slozky hry, kdy se pro PT o multiplayer staralo francouszke studio a o MP v DA studio v Milane, zde to take dopadlo velmi smutne. A jeste se vratim k tomu co si psal nize, to ze COOP v DA byl lepsi, to ze mel nektere mise velmi propracovane, vse bylo cerpano z chaos theory. Ale rekl si to dobre, DA vylepsoval uz tak skvely chaos theory, ale nikoli ho prekonal. Ano, byl zabavnejsi, byl propracovanejsi.....ale chaos theory bude navzdy prelomovym dilem
  • Jinak není to ani poprvé, ani naposledy, co komunita dostala rozdílné produkty.
    Již první Splinter Cell je na PC a Xbox odlišný, než na PS2 a GC. PC a XBOX (Montreal) mají bonusové mise, které PS2 a GC (Shanghai) verze nemají. Shanghai verze má některé věci trochu jinak, má nové intro a PS2 verze má novou misi (GC verze má nějaký nový gadget).

    Pandora Tomorrow byla od UBI Shanghai a zaostává za prvním dílem změnou dabingu (jako jediný díl) Lamberta. Hra měla v podstatě jednu "velkou" verzi - neberu v potaz momentálně mobilní hry.
    Chaos Theory měl také několik verzí. Ale tam šlo pouze o limitaci hardware. Plus nová verze SC 3D, která je značně jiná.
    DA jsme řešili, ale zároveň se jednotlivé verze liší. V PC verzi absolutně nefunguje systém důvěry (narozdíl od x360). PS2 verze má bonusové mise, které obsahuje také Splinter Cell Essentials, ale jiná verze je nemá. Xbox verze obsahuje Easter Egg s tuleni v coopu (opravdu vtipná záležitost) a Wii verze se ovládá pomocí pohybováho sensoru.

    Dále Rainbow Six 3 má dvě verze - PC (Red Storm) a konzolová (Montreal). Ghost Recon 2 má dvě verze - PS2 a XBOX - kde PS2 verze se odehrává souběžně s Chaos Theory a je prequelem k XBOX verzi (PS2 verze Shanghai, XBOX Red Storm Entertainment). Ghost Recon Advanced Warfighter 1 má dvě verze - X360 TPS od Red Storm a PC FPS of GRIN. GRAW2 má 3 verze - X360 a PS3 TPS of Red Storm, PC FPS od GRIN a PSP TPS od High Voltage Software (PSP spojuje první a druhý díl plus coopy). Rainbow Six Vegas má dvě verze - PC, x360, PS3 od Montrealu a PSP od Quebec (opět spojeno s "velkou verzí"). HAWX 2 na PC, x360 a PS3 od Romania a Wii verze od nevím koho, tvůrci nejsou uvedeni nikde, ani na krabičce, ale obě hry jsou úplně jiné s úplně jinými příběhy. EndWar PC,x360 a PS3 jsou RTS od Shanghai a PSP a DS jsou TBS od Funatics. To samé má například Driver: San Francisco, kde PC, x360 a PS3 verze je ta známá a Wii verze je prequel k původnímu Driveru!

    Velký rozdíl byl i mezi x360 a Wii verzí Dead Rising. Prince of Persia Forgotten Sands je naprosto jiná hra. Úplně jiné hry jsou CoD 1 a 2 (Infinity a Treyarch), Metal Gear: Outer Heaven MSX2 a NES verze, které jsou úplně jiné (a to je pěkně prosím rok 1987), Metal Gear Solid (Twin Snakes), Twin Snakes měl být remake (dát stejnou hru, pouze vylepšenou), ale skutečnosti byla jinde, hráči dostali úplně jinou hru. Resident Evil 4, kde všechny verze mimo GC mají bonusovou kampaň... Když člověk chce, tak je toho vcelku hodně a jelikož jsem se o to zajímal a Clancyovky miluji, tak u nich jsem to hledal obzvlášť.
  • Já jsem o Maxovi nikdy netvrdil nic špatného, naopak jsem byl jeden z pár jeho zastánců. Nepleteš si mě s jedním uživatelem, který je tu vcelku krátkou dobu a užívá stejného avatara, jako já? :)
  • Jak jsem psal výše, hodně odlišné mise v HQ, vězení, mnohem lepší a zábavnější coop... Další věcí jsou rozhodnutí, což je věc, která v ChT moc nebyla.

    Jinak do této série (ostatně jako do všeho, co nese jméno Clancyho) vidím hodně, takže s klidným svědomím tvrdím, že DA byl výborný nástupce, který ChT překonal.
  • K Fisherovi prostě patří tma. A basta.
  • Ona hlavní pointa oldgen DA byla v těch misích. Coop byl mnohem lepší, než v Chaos Theory a mnoho misí v DA bylo hodně inovativních - vězení, infiltrace HQ... Takže je i logické, že mnoho lidí má raději oldgen DA než Chaos Theory, protože to nebyla revoluce, ale hodně velká evoluce. A je logické, že DA je brán jako lepší díl, než ChT, protože je lepší, vylepšuje již tak výborný ChT...
  • cim byl prekonan Chaos Theory ?? Je to uplne stejne jako SC1 a Pandora Tomorrow. Nevim jak moc do teto serie vidis. Double Agent na old-gen bez reci vyborny dil, bez reci daleko lepsi jak X360 verze. Mel i vyborny pribeh, ktery se mi zas na druhou stranu libil vice propracovany a lepe zakonceny v X360 verzi. Nicmene by me zajimalo cim byl prekonan? Pokud hraci po SC1 a SC PT zapnuli SC Chaos Theory uchvatilo je naprosto nadherne graficke zpracovani, celkova zmena hry jak vizualni, tak hratelnostne. Spousta novinek a revolucni co-op. Double Agent mel akorat nove mapy, vylepseny coop, pridane mapy do coop a zajimavy pribeh, ale o prekonani bych nehovoril
  • :-) ono je to velmi tezke, hracska komunita totiz poprve a naposled doufam dostala do rukou dva rozdilne produkty. Z nepochopitelneho duvodu Double Agenta delal Montreal na old-gen a Shanghai next-gen verzi. Z toho duvodu je jak hraci, tak trochu usmevne samotnymi vyvojari i nekterymi novinari bran ohled na old-gen verzi. Tu next-gen jaksi nikdo nevnima *1* Spoustu hracu nazvalo double agenta pro next-gen jen jako pouze promo hru X360, kterou si Mkrvosoft zaplatil jako exclusive. Hral jsem next.gen i old-gen, je pravdou ze old-gen verze je proste daleko lepsi nez X360 a PC verze, ale na druhou stranu pusobi double agent na old-genu jako datadisk k chaos theory, X360 verze je v mnoha vecech jina a celkem me i bavila. Kazdopadne jak rikam, old-gen verze daleko lepsi nez X360 verze a do dnesniho dne me timto Ubi hodne zklamalo, ze udelalo tento krok a lituju, ze jsem tehda chtel, aby double agent X360 vysel i na PC a nemusel hrat old-gen verzi. Takze je trochu mimo jak tu nekteri hraci pisou, ze Double Agent na PS2/xbox je nejlepsim dilem, nejlepsim dilem je proste chaos theory, protoze byl prelomovy a byl plny novinek a celkove se hra rapidne zmenila od SC1 a Pandora Tomorrow. Double Agent mel novy pribeh, vylepseny coop, ale novinek tam bylo velmi malo
  • yes, v tomhle souhlas... kdyz je clovek na neco x let zvykly a ma k tomu vazbu, je nejvetsi volovina to menit ...
  • deridon
    ne všichni měli možnost si zahrát oldgen verzi... takže pro mě jako majitele PC to je též Chaos Theory.. a nextgen Double Agent taky nebyl špatný, i když tam byla znát už trochu ta markantnější změna, ale herní mechanismy zůstali zachovány.. btw. už si hrál Maxe 3? já jen jestli jsi už konečně nezměnil názor na trojku.. protože mě osobně tam chybí jen ty komixy, jinak je to za poslední dobu asi jedna z nejlepších novějších TPS co jsem hrál
  • A Black Ops 2 dostane 8/10 i když se této sérii novináři posmívají na každém kroku. To není ani veřejné tajemství, ale se 4mi milióny kusů bych si tak jistý nebyl...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit