Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • k těm rukavicím: https://www.youtube.com/watch?v=WE6R4zhGYJQ
  • No zatim vubec neni jiste, ze toto bude mit nejaky vetsi uspech. Osobne porad prilis nevidim realne, ze by nekdo ve vetsim mire hral s timto na hlave. Doted vzpominam na VFX1 kdysi opravdu davno na Invexu. Tehdy jsem si rikal, ze neco takoveho se nemuze nikdy prosadit a myslim si to stale.
  • niceguyfromrussia.ru
    trolololollo
  • co to meles ty tarde? renderuje se jen to,co je v zaberu,takze sakra zalezi na tom,jestli mas FOV 60(konzole) nebo 120 (pc),takze nerozhazuj moudra,kdyz nevis nic
  • https://www.youtube.com/watch?v=sFCRh-anfRg
  • A nebo jim vlak neujede, protože sednou na ten správnej rychlík. Ale dlužno dodat, že poslední dobou ty vlaky ukrutně míjej. *1*
  • niceguyfromrussia.ru
    Také nové info - väčšina (resp. všetky) herné enginy ukladajú do videopamäti všetko okolo teba -rendever distance, ktorá není ovplynená čí máš FOV 10-180 ked rozlíšenie je rovnaké... je to furt to isté... ale to vidím že tunajšie znalosti sa rovnajú nule, môžem si tu teda rozprávať múdrosti koľko chcem
  • Llour
    Samozřejmě, v herním prostředím jim nic vlastně neuteče, když mají svoji vlastní uzavřenou platformu. Mám ale menší obavu o využití této technologie v neherním prostředí. Tam by Sony (jakožto technologické firmě) mohl ujet vlak. *4*
  • samozrejme ze to vykon ovlivnuje - cim vyssi je fov tim vic objektu je v zaberu a tim slozitejsi je scena na vykresleni a narocnejsi na vykon.
  • niceguyfromrussia.ru
    nepočul som že by FO"W"(V) nejak samo o sebe záležalo na výkone alebo by o ovplyvňovalo
  • Tak ale sú tu aj arkády, či už letecké, závodné a iné, na ktoré už bežní hráči počujú *3*
  • GlaDOS
    Omnidirectional treadmill rozhodně ideální není. Je to jen v podstatě běhání na místě. Sice pohybuješ nohama jako v reálu, ale jelikož se nepohybuješ doopravdy, necítíš ani správnou akceleraci ve vestibulárním systému a o to jde především. Z toho hlediska nad běhacíma podložkama vítězí virtuální místnost, kterou dali dohromady ve Valve. Jenže na to potřebuješ mít doma spoustu prostoru a pořád jsi limitován prostorem.
  • Coffin.Corner
    Řekl bych, že spojení pojmů, drtivá většina populace a simulátory, nepůjde nikdy dohromady :)
  • Hanzales
    Těm motion simulátorům dej taky jen čas ;o) Mít tu FC 401ku by bylo asi paráda. Jak to ke všemu rotuje 360 je úplně ideální. Ale i kdyby to člověk dostal darem, tak to neuživí na elektrice :) Nicméně už jsem viděl i takové menší kompaktní varianty, dávalo to skoro 2G (což stačí) a myslím, že za 2-3 roky už bude i nějaké to křesílko cenově dostupnější v nějakém kompaktnějším provedení (aka do bytu). Navíc pokud se to VR fakt rozjede a rozšíří, mohl by to někdo vyrábět pomalu masově :) Motion cockpit retail za 20k, pro kutily montážníky s podváhou za 10k a s nadváhou za 15k :)
    Edit: Taky jsem viděl takový šikovný kompromis mezi čtyčmi písty a dvěma písty. Sedačka měla kulovitou osu uprsotřed a dva písty obstaraly všechny 3 osy :)
  • Hanzales
    Taky to asi závisí i na fyzičce. Jak člověk není ve formě, tak se po pár kolech poblije i v tréningové formuli :) Já bych třeba do stíhačky nevlezl. Bych omdlel a hlava by mi upadla už při 4G :D
  • pamatuju si...to bylo tak pred hmm 15ti lety, jsem byl v nemecku v nejakem zabavnim parku ve 3D kine s jak to nazvat...aktivnimi sedackami...atrakce spocivala v klasickych dneska vsem znamych brylich a pohyblivych sedackach, ktere vicemene delaly pouze trhave pohyby dopredu/doazdu a do boku a film byl prulet raketou v nejakem futuristickem meste...muzu rict, ze iluze byla hooodne povedena. Myslim, ze co se sedacky tyka, neni potreba zadne simulovani pretizeni, stacily by jen nejake vibrace + joy s feedbackem a letecke - kosmicke simulatory budou narez (samozrejme s OR nebo necim podobnym)
  • Hanzales
    Já mám na to spadeno v podstatě hlavně kvůli Assetto Corsa a DCS. Tripple screen by pro mne byla hodně drahá investice a dát nějakých klidně i 10k za pořádnou helmu by bylo mnohem příjemnější. Pokud ta finální verze OR bude skutečně 4k (nebo něco blízko) a ten text v kokpitu půjde skutečně dobře přečíst, tak to bude labužo. A nebojím se, že by se pak někdy později neobjevily nějaké lightweight rukavice se snímáním pohybu a přenesením polohy rukou do simulátorů, ale to už asi bude otázka ještě dělšího čekání. V tom DCS by mi třeba stačilo jen takové virtuální zápěstí na mačkání čudlíků a v závodních simulátorech si vidět ruce na volantu by taky nebylo marné :) Tak jako tak, stituation awareness s touhle helmičkou na tom už myslím nemůže být lépe :)
  • Přijde na to, podle mě ani jedno není ideální pokud se:
    a) u simulátoru nepoužije 6DoF pohyblivá sedečka, která člověka skutečně oklame a bude cítit přetížení alespoň ve směru, ve kterém ho má cítit.
    b) u fps nepoužije "omnidirectional treadmill" (vícesměrový běhací pás).

    Každopádně hry (teoreticky) dokáží oklamat pouze dva smysly (zrak a sluch). Přičemž ani jedna hra je nedokáže oklmat úplně. Nicméně u sluchu se podařilo lidi oklamat (stačí si vyhledat binaural audio). Jen je těžké tuhle technologii přenést do her. U zraku pořád chybí proměnlivá zobrazovací hloubka, správný FOV a dostatečné rozlišení. Existují slibné prototypy, proti kterým je Oculus směšná hračka, ale nepočítal bych, že se objeví v komerční podobě v příštím desetiletí.

    Pak je tu 'šestý' smysl orientace. Tady zcela dominuje "simulátor" NASA (taková ta kabina na ramenu jeřábu), co může všelijak rotovat. Ale to si do bytu nikdo nepořídí. A Armáda má pár pěkných treadmillů, některé umí nastavit i sklon. Případně vojáci trénují s helmou v reálném prostředí, ale s virtuálními protivníky či překážkami. Také nevhopdná věc do bytu.
    Pokud jde o oklamání hmatu, čichu nebo chuti, tak jsou technologie v plenkách. Může te mít v ruce HOTAS, volant nebo zbraň, ale to bude fungovat jen v některých hrách a i tam jen chvíli.
  • Asi tak. Morpheus a OR si nekonkurují, jsou to virtuální brýle na různé platformy.
  • walltar
    Jo já taky myslím, že v simulátorech a v ostatních hrách, kde se sedí (aby se vyzanači DSC neurazili, že si dovolím říkat i ostatním hrám simulátory) to bude lepší ... Tanky, auta, letadla, vesmírné lodě.

    Střílečky na nohou to budou mít těžší ... ale myslím, ty které jsou pomalejšího rázu, taktičtější by nemuseli být tak problematické. Ono půjde hlavně o to jak je taková hra vyvíjená ... pokud bude dělaná od začátku pro rift, tak si myslím, že ji půjde udělat tak aby se moc lidem špatně nedělalo. Pokud někdo vezme něco co je dělané od začátku na normální monitor a přidá k tomu ovladače pro rift, tak už to bude hroší.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit