Přejít na výpis diskuzí
Elder Scrolls V: Skyrim ve zkratce na dvouminutovém videu
24.7.2011 | Petr Poláček
82 příspěvků
-
Tohle mne osobne treba vubec nevadi, alespon se da cekat nenarocnost na hw. Spise by me zajimalo, jak dopadne Skyrim po strance hratelnosti, gameplaye, vybalancovanosti sveta, nakolik se jim podari vytvorit vybalancovany svet do do citliveho levelscallingu, ktery nebude negovat hracovy nabyte nove schopnosti jako v predchozim dile. Pokud tohle vyjde, pak budu spokojen.
-
mě ze začátku taky nebavil, ale po pár hodinách se to výrazně zlepšilo. Levelováni je kombinace používání skilů a zkušenosti.
Navíc tes je takový sooubor měst bez vzájemné provázanosti, někdy jsem měl problémy najít nějaký vedlejší quest. Nějakou dobu mě to bavilo, ale v TOP10 RPG to asi pro mě nebude. -
Je to děláno pro úplně tytéž konzole jako Oblivion, takže se není čemu divit. A pak že konzole jsou hybatelem herního průmyslu. *7*
-
Mě zase Nehrim vůbec nebavil a systém levelování víceméně stejný jako všude jinde. V TES se mi líbí, že člověk leveluje zásadně přes zlepšování svých dovedností a ne jako všude jinde přes questování. Vedle toho, questy člověk nedělá pro to, aby expil, ale pro to, aby více pronikl do daného herního světa. K tomu spousta questů v TES hrách jsou celkem zajímavé a zábavné.
-
"ktera se navic neustale drzi svych korenu" - kromě toho, že Red Guard není RPG, tak se stejně kořenů nedrží. Sice je to RPG, ale již od Morrowindu se to hodně změnilo a drží se to okřenů maximálně pohledem, zasazením, je to RPG a má to (po chvíli hrozivě stereotypní) dungeony. A změna žánru je dobrá věc, protože to může sérii hodně oživit a hráči si často uvědomi, že ačkoli chtěli změnu, tak to byla (nebo nebyla) chyba a tvůrci se díky tomu často vrátí k původnímu žánru.
-
..jo souhlasim s tebou, mě jen vadí ta stagnace, že se vývoj zasekl nebo velmi zpomalil.. Případně promo materiál k euphorii: http://www.youtube.com/watch?v=0n9KkKbGR_Y
-
tak ted jsi mě nalákal....spíš jsem uvažoval, že si pořídim Baldurs Gate II.....ale tohle mě taky láká
-
hraju oblivion mod Nehrim a levelování je tam pozměněno, tak jak by se mi líbilo u oblivionu. Dostávám expy za splněné úkoly. To mě v O s..lo a ztrácel jsem motivaci k plnění úkolů. V tomhle modu zůstává zlepšování používáním skilů, další level dosáhnete pomocí expů (zvyšujete základní vlastnosti jak u O). Navíc dostanete body, za který jdou dokoupit další úrovně dovedností. Úkoly jsou zajímavý a dungeony parádní. Má to trochu z Gothicu, trochu z Oblivionu (engine) a připomnělo mi to Baldurs Gate v některých momentech.
Svět je úplně nový a ta hra je plnohodnotná - odešel jsem od rozehraného O a zatím se tam nechci vracet(např, nudné zavírání bran mě neláká.
Hrajete někdo? -
Oblivion jsem dohral po cca 100 hodinach hrani a to jsem rozhodne nemel projite vse. Takze pokud te nebavil uz po 10 hodinach,proste to nebyla hra pro tebe.
Ja naopak ocenuji,ze se stale drzi korenu serie Elder Scrolls a ze clovek vi co ho ceka. nelibil se ti predchozi dil? temer jiste se ti nebude libit ani tento. Byl jsi nadseny z minuleho dilu? Pak zrejme budes spokojeny i ted. -
Ja se nebavil ani tak o kvalitach grafiky jako takove,ale o tvych narazkach na animace,ktere jsou podle me naprosto standardni u podobneho stylu freeform her(ty ukazky ve meste mi silene pripominaji Risen/Gothic). Grafika opravdu nevypada nijak uzasne ,ale ja tam posun tedy vidim. Hlavne pokud jde o modely postav. Zato uvnitr dungeonu(je tam je par vterin,tezko soudit) jsem si skutecne pripadal jako v Oblivionu a to me moc nepotesilo,protoze dungeony byly pro me nejvetsi slabina cele hry.
Co je Euphorie nevim,takze k tomu nic nemam:)
Pri samotnem hrani hry stejne vetsinou neni cas sledovat nejake graficke uber vychytavky. -
Ale prosim te! Jak casto se to stava? Jedno NPC z 50? Koneckoncu i Oblivionu/Skyrimu to jde,jak ukazuje vieo. Ale neni to na tom postavene
-
ale ste prolezani uplne tech samych dungeonu uz zas tak moc ne :)
-
>náhodný setkání
Rád bych tomu věřil, ale osobně si myslim, že půjde o událost z hlavní questové linie, která se stane pokaždý úplně stejně. Ať si Todd řiká co chce, ve finále to vždycky vypadá trochu jinak.
Zaráží mne, že stále nebyli schopni vylepšit tu směšnou mimiku, hlavně v průběhu boje. Doufal jsem, že v jejich děsivé adaptaci falloutu jsme to viděli naposled. Bethesda je mistr recyklace. No ale prolézání temných dungeonů v jejich hrách baví pokaždé stejně dobře. -
Fallout 3.5: Swords Edition http://i.imgur.com/9fBe2.jpg *1*
-
to ja taky.. a taky hlavne do AI, kdyz ma ten svet pusobit "uveritelne".. mozna by pro zacatek stacilo, aby se banditi s hracem dokazali vyporadat i kdyz zrovna vyleze na kamen vyssi nez 30 cm :)
-
Však to video nad tebou je až za použití MGE a to s grafikou udělá skutečně divy. Vanila verze Morrowindu na PC má stejně otřesnou dohlednost a textury jako na xboxu.
-
Osobne bych byl radsi, kdyby to pouzilo engine Oblivionu a usetreny cas se investoval do artworku, pribehu a gameplay. Opacne by to bylo daleko horsi.
-
Pardon, ale ono to opravdu vypada jako Oblivion :/
Otazka je jestli to novinky a kristalove vypilovana hratelnost vyvazi.. toho se trosku bojim, protoze, nalijme si cisteho vina, Oblivion byl po 10 odehranych hodinach uz celkem nuda -
"koneckoncu ani u akcnich her nikdo neumira pri prvnim zasahu treba i do hlavy" ale ano, umira, rika se tomu headshot ;]
-
no mimika je jediná věc, kterou bych tomu vytkl, jinak je to parádně zpracovaný a náročnost není přehnaná (bez ubersamplu)
jinak Euphoria nevim proč se víc nepoužívá, v GTA 4 a SW: Force Unleashed ta fyzika neměla chybu, fyzika už v Oblivionu a F3 byla zvláštní (ale vtipná :D) ale jsou mody, které ten ragdoll udělali uvěřitelný, takže bych se toho nebál.. s tim sekem do krku totéž, tušim, že byl mod Deadly Reflexes, ve kterém se sekaly hlavy a končetiny.. sice chápu, nativně by to bylo všechno lepší, ale zase to není simulator, takže si každý najde svoje, měsíc po vydání bude určitě spousta modu a další minimálně tři roky budou pořád přibývat ruzné variace na ty mody... Bethesda vždy udělala dobrý základ a komunita z toho udělala klenot mezi hrama..