Přejít na výpis diskuzí
Elder Scrolls V: Skyrim ve zkratce na dvouminutovém videu
24.7.2011 | Petr Poláček
82 příspěvků
-
..možná ti to už nepříjde, protože čas plyne rychleji, když jsi starší (a měl bys být i zákonitě náročnější)... ale morrowind vyšel v roce 2001 a Oblivion v roce 2006.. což je rozdíl 5 let.. Rozdíl je znát na první pohled.. až vyjde skyrim, rozdíl bude též 5 let, a poznáš to? ... teď mi řekni, jakej problém je hodit do hry euphorii? Rozdíl by byl totiž markantní.. PS: pokud vzpomenu třeba na AC, tak tam byly boje udělané na jedničku.. tak proč by to nešlo udělat ve Skyrimu?!
-
S prominutim ale resis tu neskutecne hlouposti. Tohle neni akcni hra,kde mas presne nascriptovanou cestu a muzes si pohrat s nesmyslnymi detaily grafiky,protoze vyvojari presne vi z ktere strany hrac prijde a co presne bude delat. Tohle je otevreny svet s milionem moznosti a proste neni mozne aby sekerea jednou zasahla psa a podruhe cloveka a oba zasahy na sebe presne 'licovaly'. Nebo co tu resis fakt,ze zasah do krku by mel NPC okmamzite zabit? Tohle je RPG ne na realitu si hrajici akcni hra(koneckoncu ani u akcnich her nikdo neumira pri prvnim zasahu treba i do hlavy).Vazne jsi si nespletl forum? Serie Elder Scroll nikdy nebyla z meho pohledu dokonala,ale i tak je to vyborna RPg,ktera se navic neustale drzi svych korenu(coz se o nekterych seriich rict neda-co dil,to jiny zanr)
-
Lepší byl ten obr na konci *1*
-
Jojo. To si zase budu muset nařizovat budíka, abych nezapomínal na jídlo a chodit spát *4*
-
Vše co píšeš je pravda, ale jde o to, jaké má člověk priority. A pro mě určitě v TES hrách není důležitá přesná simulace fyziky (i když bych se za ní vůbec nezlobil), nebo jestli jsou v boji přesně navázané údery. Navíc to je RPG a v RPG většinou nerozhoduje samotný zásah, ale ty čísla za ním a na kritické údery se, mimo plížení, v TES hrách nehraje.
Mě nezáleží až tak moc na tom jak vypadá svět ve kterém se pohybuju po grafické stránce, ale na tom jak je propracovaný, jak jsou na tom questy, NPC a jaké mám možnosti se vyblbnout.
Morrowind mě baví stále a jak ta hra vypadá. Grafika ani fyzika ti špatnou hru nezachrání.
PS: navíc to je video z půl roku starého buildu hry a do vydání další 3 měsíce schází. Naříkám, že to všechno poladí, ale na změny je prostoru dost. -
DX9 není problém, viz. mnohokrát omílané crysis (gow, me, bf:bc2, gta4).. je to právě o pracovitosti vývojářů..
Btw: i witcher II má dost nedokonalostí, hlavně co se týče animace (hlavně obličejové části). -
Aj The Witcher II je proste "chudý DX9" titul a vyzerá úchvatne (bez Ubersamplingu). Takže nejde ani tak o rozhranie, ale schopnosť vývojárskeho týmu.
-
Netreba čakať overthetop fotorealistickú grafiku a treba otvoriť oči.
Neporovnávať s texturepackmi pre Oblivion, ale s pôvodnou verziou Oblivionu. Hneď si uvedomíš, že už len X-Boxová verzia Skyrimu má raz také rozlíšenie textúr (aspoň to tak vyzerá), ako pôvodný Oblivion na full detaily. Animácie sú úplne inde. A o ksichtoch ani nevravím. Skyrim vyzerá mimoriadne k svetu a ak sa im podarí atmosféra- Bohu vďaka :) -
Mě to taky vadí, ale vím, že mody většinu toho spraví. Nejvíc mě na tom všem nevadí to, že animace boje, pohybu atd. stále tak nějak nedolíhaj, nebo že tuhle a támhle by mohlo být víc detailu, ale že alespoň v xboxový verzi to vypadá, jako by někdo ze světa vysál všehny barvy. Prostě chudý DX9. *9*
-
...když už to není HC RPG, tak by měli klást důraz na detaily... například osoba, která právě brousí sekyru, začíná mluvit ještě v moment, než dotyčného uvidí (navíc doprovázeno robotickým pohybem hlavy směrem vzhůru). Dále ragdoll, ten by měl být pasé a nahrazen euphorii (střelba z luku, síla magie, nebo troll, vynesen zhruba do 20 metrové výšky a tam odhozen, při pádu nic nedělá)... dále souboje: když viditelně seknu NPC do odhaleného krku, bez viditelného magického štítu, měl(o) by zákonitě umřít.. Technologicky to vypadá jak mírně vylepšený oblivion z roku 2005. Proč tomu tak je? Odpověď jistě znáte... A v tom je ten problém, už ste si zvykli na to málo, a stačí vám ke štěstí ještě míň... *6*
-
v dnešní době u takového typu hry (detailnost TES) celkem nereálné.. si zahraj nějáké MMO :) možná za pár let.. zkombinují více provincií nebo někdo jiný udělá takovou hru.. u takového Two Worlds nebo nějákého "Just Cause" ve fantasy světě by to šlo, ale ty hry jsou obří, ale nejsou do detailu vytvořené... já radši když je svět sice menší, ale za to dobře zpracován..
-
V zimě nemá cenu chodit ven? Dyť i v zimě se dá v baru krásně posedět a v kině mají topení *1*.
-
Už aby bylo 11. listopadu, nemůžu se nejlepší hry roku dočkat :-) To zase bude propařených hodin :-) Ještě že vychází v zimě, kdy stejně nemá smysl chodit ven :-D
-
Z videa před půl rokem jsem byl nadšený. Z prezentačky z E3 taky. Z tohohle je mi na blití. Co to je, Oblivion na low detaily?
-
Nedá mi to a musím na to reagovat. Morrowind byl vydán na PC a xbox pouze s měsíčním rozdílem, takže při vývoji Morrowindu museli tvůrci brát na původní xbox ohled...
-
Nikdy jsem nic nekupoval proto, abych někoho podpořil, ale abych si užil zábavu, či doplnil sbírku. Nekupuji TV, abych někoho podpořil, ale abych měl dobrou TV, na které si mohu zahrát či pustit film. Podívej se na bazarový prodej. Lidem nejde o podporu těch lidí, ale o jejich vladtní zábavu a když to jak si ji obstarají, je legální, tak mají čisté svědomí.
Film má primární zisk z kina a hudba z koncertů, jenže hry mají jediný zisk a to z prodeje, takže je mezi tím velký rozdíl. A cena hudby u nás je ještě větší hnus, než u filmů či her.
Já osobně kupuji pouze filmy, u kterých vím, že se na ně podívám vickrát, než jednou - a takových je málo. -
No já teda nevím. Mě to jednoduše nadchlo. A jestli to je, jak někteří píšete, moc podobné Oblivionu, tím lépe ne? Oblivion je fajnová hra.
-
Podľa mňa to vypadá jednoducho... zle. Ako to už pár ľudí povedalo, vidím tam úplne minimálny rozdiel oproti Oblivionu. Skôr mi to pripadá ako nejaký vylepšený mód na Oblivion.
-
Asi tak. Na tý samý generaci konzolí, co kdo čekal? Podle mě to vypadá obstojně. Jen dynamický stínování dokáže u spousty her shodit fps o třetinu. Evidentně se do zadku tolik nekopali, jestli to poběží opět při 30 fps.
-
kdyz nebude mit editor prisne omezeni velikosti mapy jak v Oblivionu tak to rad zkusim :)