Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Asharak
    Tak tak, kdybych chtěl dělat hru, dělám ji protože chci, aby tu taková hra byla, né abych si vydělal na pár měsíců/roků života *7*
  • neni treba nic oblbovat, to mas to same jak kdybys sedel v aute. telo je v klidu a oči vnímají pohyb, proto je nekterým lidem špatne ale nikdo z toho nezešílí
  • Mart9
    Čistě podle nadpisu. Virtuální realitě v kombinaci s hrami taky nevěřím, je to spíš otázka nějakých zážitkových záležitostí. A vývoj her může v téhle době za riskantní považovat jen tupec. Když uděláš dobrou hru, nemusíš ji mít ani hotovou a už se ti sypou prachy od hráčů. Nikdy to nebylo lepší. To, že vydavatelé dobrou hru nepoznají a vydávají dokola své srágory, to je věc druhá, pro ty je to riskantní.
  • Michal Rybka nedávno napsal na tohle téma článek pro PCtuning. Je v něm pěkně shrnuto, co všechno je potřeba pro VR ještě vyřešit.
  • Co jsem mel moznost zkusit tak oblbnuti vestibularu neni problem. Nejvetsi problem momentalne vidim v tom ze VR potrebuje o dost vyssi rozliseni nez full HD aby to bylo k necemu coz je jen otazka casu.

    Co se problemu s ocima tyce tak bych rad zjistil vic.
  • tohle ovšem platí hlavne pro skomírající trh s pc hrami, na konzolích se naopak prodává skvele. možno mel epic delat víc exkluzivních titulu
  • docela souhlas.
  • C-BEAM
    a čo chceš aby som na to napísal ? väčšina ľudí ktorí nejaké VR riešenie vlastnia nemá žiaden problém s "oblbnutím vestibuláru" a užíva si VR už dnes.
  • Líbí se mi, jak jsi elgantně vynechal "Jednak není současnými technologiemi řešitelné oblbnutí vestibulárního aparátu". Mluvíš jen o technologiích, to si najdu i na nejdebilnějším herním fóru za 2 min.
  • Má recht, VR je totální nesmysl...
  • C-BEAM
    ja si myslím, že máme

    1- latencie pod 20ms - splnené. (v minulosti boli tak nízkej latencie nedosiahnutelné, taká VFX1 ich mala okolo 200-250ms čo spôsobovalo obrovské problémy s nevolnosťou). CV1 bude mať hlboko pod 20 takže väčšina ľudí nebude mať problém s nevolnosťou.)
    2 - framerate 60fps a viac - splnené
    3 - dostatočný zorný uhol - 100 st. je na kvalitný zážitok dostatočný, splnené.
    4 - presné (sub mm) snímanie pohybu hlavy - splnené

    čo sa týka mýtov o ničení zraku s tým na mňa nechoď, denne používa VR toľko ľudí, že keby to bol skutočne problém bol by z toho dávno obrovský poprask. To rovno môžeš strašiť "nebezpečným mikrovlnkami a ich zabijackým žiarením".
  • XXDarthVaderXX
    VR bude tak na půl hodiny max do hodiny hraní a více bych to nezkoušel. Kdo si chce ničit je*at zrak a ro*mrdat mozek, tak prosím.
  • XXDarthVaderXX
    Řekl svůj názor, Epic si vzal jeho názor k srdci a pracuje na dalším Unrealu.
  • Coffin.Corner
    Ani zdaleka nemáme všechno potřebné. Jednak není současnými technologiemi řešitelné oblbnutí vestibulárního aparátu, navíc se objevují zprávy o problémech s viděním po delším používání VR.
  • Ja z toho pana citim marketaka. Marketaci jsou odjakziva nepratele pokroku.
  • Ten pán je typickej vyhořelec, vsadím se že se mu klepe ruka i když doma zapíná sporák. Všeho se bojí, všechno je moc velký risk, možná proto už nepatří do herního průmyslu. O takových lidech bych vůbec nepsal/nepřekládal.
  • hodne jednoduche uvahy
  • C-BEAM
    určitá miera skepse ohladne VR je namieste ale porovnávať to s technológiami VR z 90-tych rokov je nezmysel, dnes už narozdiel od minulosti máme všetko potrebné aby sme vytvorili kvalitný VR zážitok. A neviem prečo by VR mala byť nejakou extra masovou záležitosťou, nech je to vec pre náročnejších hráčov, od toho sa totiž priamo odvíja to ako sa tie tie hry budú hrať.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit