Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • musím souhlasit.
  • kubi-wan
    Tak zrovna u her je zábavnost mym jedinym kritériem kvality.
  • Jak je libo ps3 id "Freezac" IA bola extrémě scriptovaná, nepřátelé byli umístěni do svejch "zón" a když je člověk natáhl tak stačilo utéct do jiné zóny (většinou několik místností zpátky nebo dopředu) a v ten moment se nepřátele sekly před otevřenýma dveřma a nemohly dál. Clickeři to je kapitola sama pro sebe hra je prezentuje jako stvoření se extrémě citlivým sluchem ale slyšej jen to co autoři chtěly a by slyšely. Příklad: Kopnutí do lahve je nase*e do nepřičetnosti ale když pak máte udělat nějakou hlučnou činost pro postup dál (šoupnutí kovové bedny, shodit hliníkovej žebřík atd.) tak tohle jako zázrakem neslyšej i když sou kousek ode mne, tohle mě na té hře úplně bylo do očí tahle scriptovanost. Další moment byl když vylezeš z kostela, proplížil sem se hřbitovem a prošel brankou, za brankou byli dva infikovaní a už se mi nechtělo se plížit tak sem je zastřelil a hned se otočil a čekal že se na mě vyřítěj clickeři ze hřbitova (byli jen za zítkou cca 3m ode mě) a?? Ono nic, zřejmě další herní zóna udělaná tak že ti v předešlí mě neslyší ať udělám co chci. A je toho mnohem víc, prostě reagujou jen na něco, tak kde je pak ten realismus na kterej si hra tak hraje? Nebo pokud clickera natáhnul někdo z party tak on najednou zázrakem znal i moji polohu i když sem se ani nehnul) A prostředí bylo repetitivní jen ruiny na 1000 způsobů a vždy stejně i když chápu že v tomhle přostředí se asi moc vymyslet nedá ale je to prostě nudný. Stealth byl stejně stupidní jako v jinejch hrách (krčím se za bednou před bednou voják kouká mim směrem i slepej by mě viděl a on nic jen odkráčí dál.)
    Kolik limitka (ta v hadrovym pouzdře) stála už si nepamatuju přesně ale něco okolo 2K to bylo. Ale to hlavní bylo že ta hra je prostě celkově nudná.
  • opravdu /facepalm ja myslim, ze u hry je zabavnost tim hlavnim kriteriem kvality.
  • Tushan
    anonyme ty seš uplně mimo. *7*
  • Hnisavec
    milujem názory ľudí, čo tu hru nehral, lebo majú len PCčko...čo tak dať svoje PS ID, aby sme si to overili, hm?

    Prostredie: nebolo repetitívne, dokonca sa zásadne menilo. Výsledok = klameš, nehral si
    AI bola jedna z najlepších = nehral si, vymýšlaš si
    Hru som prešiel 3x, zakaždým sa clickeri správali ináč, reagovali nepredvídateľne = klameš
    nudný gameplay = mno to mal max AC IV mimo príbehu, Last of us nič repetitívne nemá
    2000 KČ za limitku? To stála max kollektorka a nie limitka, zase si vymýšlaš...
  • janchor
    A za účasti někoho, s kým souhlasíš, je to oukej?

    Fight Club je pořad o hrách, ale jeho účastníci (a ostatně ani ty hry) neexistujou ve vakuu. Zrovna zmínka o Slušným Čechovi navíc s politikou vůbec nesouvisela a byla podobně lakonická, jako když by někdo mezi řečí hodil do placu kapelu, kterou poslouchá - a ty bys mu to chtěl zakázat, protože ti taková muzika nevoní. Je mimochodem docela vtipný, že to házíš na triko levicový ideologii, protože s tou se neztotožňuju taky. A ještě vtipnější, že ti vadí "ideologie korektnosti", ale po nás chceš vyloženou hyperkorektnost.
  • Preed
    Do teraz nechapem celoredakcny hate na AC3 a tohtorocnu celoredacknu adoraciu AC4,pred tym sklamanie roka,dnes hra roka,hral som obidve,da sa konstatovat ze AC4 je lepsia hra ale dovod preco pri kazdej prilezitosti kopete do AC3 a na druhej strane nesmierne vyzdvyhujete AC4,ked tie hry su v hodnoteni 2 body od seba,je mi zahadou,uz asi aj ja zacnem podozrievat iluminatov.
  • Byl bych rád, kdyby v případě účasti Lukáše Grygara nebyla jakkoliv zmiňována politika. Neztotožňuji se totiž s levicovou ideologií a vadí mi občasné narážky Lukáše Grygara na jiné politické názory nebo propagování ideologické korektnosti (viz. zmínka o slušném Čechovi). Respektuji svobodu slova, ale mám zato, že Fight Club je relace o hrách. Děkuji
  • Last of us taky není zase takovej zázrak. Dost repetitivní prostředí, hodně špatná AI a nascriptovanost clickerů, nepřátel a celkově nudnej gameplay. Dohrál sem to jen proto že sem za to dal 2K nebo kolik za limitku. Kámošovy sem to půjčil a ten to ani nedohrál a vrátil mi to že prej nic moc. U Uncharted sem se bavil mnohem víc.
  • Tede přesněji zábavnost je hlavním kritériem hry
  • Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci.
  • Už to neřeš. Zkrátka to podle nich vyhrála recyklace a hotovo. Ty máš na to jiný názor, oni také, jedeme dál. Příští rok si na čelo třeba už klepat nebudeme, kdo ví.
  • Call of Duty a jakýkoliv Assassin prostě srovnat nejde, snad krom toho že vychází každý rok. Call of Duty to co dělá tak dělá výborně i když to leckomu přijde smutný.
  • Odkedy je zabavnost kriteriom kvality? Pribeh mizerny plny klise narozdiel od Last of Us, narocnost tiez, 4x tie iste principy, lozenie, suboje. Lod sa ovlada ako auto. Umelo natiahnuto herna doba. Nulova originalita. To akoby Pirati z Karibiku vyhrali oskara za film roka. namiesto dokonaleho scenaristickeho diela ako je Last of Us, odvazneho a vymykajuceho sa kazulnosti ste zvolili zabavne povrchne pozlatko, ktore je ale pod povrchom len navonana zdochlina.
  • kickasl
    Za tim stoji zednari, nenech si nic namluvit. A papež(42). Vzdycky za vsim hledej papeze.
  • janchor
    Pokud by byla řeč o třetím Assassinovi, srovnání s Call of Duty bych ti celkem podepsal, jenže Black Flag je v sérii zjevení a to, co dělá, dělá výborně - narozdíl od Call of Duty. Sám bych čtyřku na hru roku nenominoval, ale bavil jsem se královsky. Může ti samozřejmě připadat smutný, že někoho baví hra, kterou ty považuješ za vyžmýkané nenáročné klišé, ale nesváděj to na pózy.
  • Hnisavec
    je to smutné že také repetitívne vyžmýkané nenáročné mainstream klišé ako AC IV má vôbec zmienku v Hre Roka, tobôž že to vyhralo v etalóne elity hipster recenzentov, ktorí inak strúhajú pózy aké je Call of Duty blbé, pritom je už dávno AC séria Call of Duty medzi open world hrami.....
  • Amylee.Anderson
    Neee, ten Lukášův pohled na tom obrázku vůbec neni strašidelnej.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit