Přejít na výpis diskuzí
Fight Club #345: Támhle jsou dveře!
11.10.2017 | Redakce Games.cz
30 příspěvků
-
Vašek jede! Nová krev! Jako moderátor se náramně osvědčil. Jinak skvělej díl a skvělá sestava. Krásně to odsejpá. :)
-
-
Je super že takto málo sledovaný porad ma aspon nejaké fanoušky. Alespon to kluci nedelají uplne zybtečne. (ale naklikat sis nemusel)
-
-
Škoda, že Lukáš nedostal víc prostoru. Je to sympatický chlapík a má co říct. Vašek mi přišel takový zbytečně horlivej a až drzej, ale asi je to prostě moderní trend.
-
1) konecne dobre ozvuceny, vsem bylo krasne rozumet. nikdo nehuhlal/neseptal.
2) je mi jasny ze vasek zvelicoval a zduraznoval svoji roli moderatora ze srandy, ale mistama to bylo za hranou trapnosti. neustaly komandovani ostatnich a zduraznovani, ze on to tam vede prestalo bejt brzo zabavny. -
rytmik je imo strasne nedoceneny
-
Super, díl kde došlo i na smích :-)
-
Vašek vynikající moderátor, hlavně na začátku perla v každé větě *2*
Akorát nevim, proč se Pavel převlékl za Petra a neustále se snažil diskusi posouvat dál, aby už byl konec. To je prostě špatně. Máte zajímavého hosta, zajímavá témata, tak by do toho Petr neměl moderátorovi zasahovat a popohánět ho. -
-
tak osli mustek s orlici byl fajn *1*
petr spis podle me chtel posouvat temata, ktery uz byly vycerpany a nebylo o nich co rict. navic i pres tohle popohaneni mel FC skoro hodinu a pul. bez toho by bud mel 2 hodiny nebo by nestihli vse co meli v planu. -
-
Každý podcast by měl mít plus mínus dvě hodiny. Na games jsou ty podcasty dlouhodobě krátké. Myslel jsem, že kvůli Pavlovi, ale když tam není, tak to zase popostrkuje Petr.
-
-
Uvědom si, že jsou také pouze lidé, s omezeným volným časem a jinou prací (podcasty jsou jenom taková třešnička na dortu). Pokud je jejich priorita nastavit ideální čas podcastu okolo hodiny a půl, je to zcela legitimní argument.
-
-
Když to jde u konkurence, mělo by to jít i tady. Vašek měl evidentně chuť.
-
-
-
Upřímně jsem z těch mínusů v šoku. Jelikož podcasty nikdy nemám čas sledovat live, ale sleduju je vždy až o víkendu ze záznamu, tak bych snesl klidně i 5hodinové. Asi mě tedy mínusují ti, kteří to sledují live a dýl jak hodinu nemohou vydržet. Já si to klidně stopnu a dokoukám to jindy.
-
-
-
-
Rymik, je proste to same co bylo drive eJay *1* *1*
-
-
zajímavé, ale co to má společného s hrami, bude tu recenze na příští verzi Photoshopu? *7*
-
-
Ale no tak, Macura je kamarád a kamarád potřebuje prodat svůj výrobek...
-
-
jasně, no, a mě to má zajímat proč?
-
-
Dá se s ním pěkně vyhrát.
Já se tím bavím na 3DS.
-
-
-
-
-
Oceňuji změnu moderátora. Vašek má před sebou budoucnost, ale zároveň spoustu práce *4* .
K Wolfovi jen tolik, že souhlasím s Adamem (nebudu ho citovat, protože by to přes filtr neprošlo).
Co spíš považuji za znepokojující, že je potřeba tomu věnovat článek a 10 minut v podcastu, místo aby se to džentlmensky přešlo bez komentáře. Pokud někdo nerozumí nadsázce ve wolfovi, je to škoda, ale fakt nemá cenu se v tom pitvat. Stejně tak v tom, jak to Bethesda musí "řešit". -
není zvukový záznam useklej?
-
-
Hmm, divné, je. Opravíme, díky.
-
-
Mne príde na cuphead zle ten pretlak bossov, to že sa človek zasekne sa mu môže stať aj pri inej hre podobného typu a.k.a Dark Souls ale na 99% sa to deje na bossoch ktorých je v akomkoľvek diele snáď menej než v cuphead čo je hra na par hodín a zároveň sú tam veľké časti kde sa hráč musí k tomu bossovi dostať takže do určitej miery je ten Boss za odmenu. Cuphead ma väčšinou hry len "progress" v žargóne MMO RPG a progress je frustrujúci ak sa deje 80% času.