-
Me vysvetleni brat nemusis, ale je logicke. Wolf psat pro Games momentalne nebude, pise pro Level. Do budoucna to vylouceno neni, na to uz jsme odpovidali, kdyz byl posledne. A Dan se momentalne o hre vubec nebavi, ukazovat ji nebudou..tyto otazky jsem tedy nedaval - jak uz jsem odpovidal v diskusi u podcastu, vim, jaka by byla odpoved. Zadna/ne. Mozna jsem mel zdruraznit, at se na hru od Warhorse lidi neptaji, protoze to je momentalne zbytecne.
-
Přijde mi, že si Dan hrozně protiřečí ("Šáfr" je hroznej protože dělá propadáky a pak před krachem jde na kickstarter VERSUS děláme hru a podělali jsme jí ale vlastně je adekvátní s ní pak jít na kickstarter abychom jí mohli dodělat....a to je jen jeden příklad z mnoha, nejen z tohoto podcastu) a občas říká jasný nepravdy (předpokládám že z neznalosti) např. že na Falloutu dělalo 100 lidí (tolik nedělalo ani na trojce, natož na jedničce...na Fallout 1 jich dělalo řádově méne, v začátku dokonce jen samotný Cain, samozřejmě nepočítám dabéry a foley artists a podobně). K tomu faux pas ostatních typu "Pay it forward".
A to hrozné odbíhání od témat k neustále té samé písničce "všichni jsou špatní, hlavně publisheři"..také časem nuda.
Pak mne docela mrzí, že jediný, kdo se snaží jakž takž poskytnout jiný úhel pohledu byl Michal Rybka, zatímco Lukáš s Petrem už očividně na diskuzi s Danem rezignovali (čemuž se nedivím, jeho neustálé skákání do řeči a přeřvávání časem musí člověku začít vadit).
Zklamala mne také praktická absence jakýchkoliv otázek z chatu (dva nejzajímavější hosté za dlouhou dobu, a bylo to utnuto v podstatě bez dotazů...).
A poslední věc, zajímalo by mne, když Dan proklamuje jak chce být s vývojem jejich RPG otevřený a že jim tento nápad "Šáfr" taky "ukradl", proč je tedy vlastně tajemný jako hrad v Karpatech ? Peníze mají, kdyby vývoj hry udělal zcela transparentní (jako to dělá třeba Notch, nebo teď i Schaffer (čte se "Šejfr"), jistě by si spoustu fanoušků získali..místo toho zase nabízí výmluvy typu "všechny naštvu když se to odloží".
A zrovna plná transparentnost ve vývoji AAA RPG by byla něco nevídaného, něco čím by Dan mohl získat ohromný marketing za nulovou cenu, a ohromnou good will od hráčů. -
Mě se třeba Brutal legend hodně líbilo........Jack Black.....Ozzy .......Vsěchno tam bylo tak nehorázně krutý......
Jediné co mě maličko mrzelo byla ta strategická část.....ta mě moc nebavila....jinak vážně pecka.....
Dnes již se dá pořídit za hubičku...kdo nemá ať si pořídí -
ad koupené věci (BF3):
taky v tom nevidím problém. Střílečku hraju abych střílel a trochu lepší zbraň je příjemný bonus, ale rozhodně to není gamechanger.
Kdybych použil to školní přirovnání někoho z podcastu, tak bych se já učil z ošuntělých knih, kdežto on by je měl v pdf na kinde... to mu ale nezvýší šance u zkoušky. -
Ten Bieber byl dobrej. :)) Ještě bych rád řekl k tomu vybavení v BF3. Příjde mi rozdíl jestli si někdo koupí vybavení v BF3 a nebo v MMORPG. U BF3 záleží na každém s čím se mu dobře střílí, přitom já třeba za vojáka střílel hned s úvodní zbraní a zabíjel s ní bez problému lidi, co měli zbraně až třeba od levelu 40+. U MMO když budu mít špatnou výbavu a příjde někdo s epickou výbavou, kterou si zaplatil, tak bude mít o 20 tisíc víc života, armoru a všech dalších statistik a už bych musel být opravdu ultra skill a on ultra lama abych ho porazil. To chápu, že to lidem znechutí hru. Mě třeba na BF3 právě baví to odemykání zbraní apod, a pokud to chce někdo koupit ať platí, protože já stejně vím, že lepší zbraň na vyšším levelu mu stejně nepomůže k tomu aby mě zabil.
-
Na hudbu brzo? heh. A kdo rika ze museji predvadet rovnou hratelnou ukazku. Screenshoty a vubec mensi promo stanek realny klidne je...
-
Ta s tou mapou v Medieval 1 s Danom súhlasím...a Rybkou steel panthers..aj ja hrávam do dnes......skvelý diel.
-
Vavra - chlapik co rad mluvi *1*
Rybka - chlapik co se rad posloucha *11* -
na hudbu je skoro a warhorse sa ešte nemá s čím účastniť, za pol roka predsa hrateľná ukážka vzniknúť nemohla
-
Mně se líbilo, že to mělo takovou pohodovou atmosféru, jako když se sejdou kámoši v hospodě u piva. Vávra s Rybkou zaváleli!
-
Ta Fargova inciativa se jmenuje Kick(ing) it forward, ne Pay it forward. http://www.kickingitforward.org/
-
Vynikajici dil, ikdyz vlny radia internet se na zacatku nekonaly. *9*
Dan ma vetsinou pravdu, jen obcas misto strucneho duvodu proc ma takovy nebo onaky nazor, rozjede svuj monolog, respektive rozsiruje debatu, az ho nakonec spousta lidi vlastne nepochopi. Michal si do nej kolikrat schvalne rejpnul, takze to tim jeste nasobil. *1*
btw S tema otazkama z chatu to pan Kolacek totalne zazdil, jeho vysvetleni neberu. Minimalne na ty jestli bude Wolf psat obcas pro Games, nebo jestli Dan neuvazuje oslovit pro nejakou hudebni spolupraci Daniela Landu, ci jestli se bude uz letos Warhorse ucastnit hernich akci, se zeptat mohl... *16*