Přejít na výpis diskuzí
Fight Club Special: kam kráčíš, Assassin's Creede?
18.2.2013 | Redakce Games.cz
145 příspěvků
-
Kdyby nebylo Alžběty, tak ten díl je super.
Prostě, prostě, proto, proto, prostě, proto, proto. -
Nejde o hloupost či naivitu, ale pokud chceš něco komentovat, jakékoliv téma měl by ses ho napřed snažit pochopit a vplout do děje a přistoupit na jeho styl. A následně pak vynášet výroky. A své závěry. Tím, ale neodsuzuji lidi s jiným názorem a ty které bavily vedlejší úkony a ne tolik děj. Ale děj je u AC nezbytný.
Nic proti Alžbětě, ale můj názor je takový, že tu hru nepochopila tak jak měla a nedokázala se s ní sžít, pokud jde o AC - AC R. Tím její názor a komentáře respektuji, ale s většinou nesouhlasím. V některých momentech a věcech, ale musím, souhlasím hlavně u ACIII.
Záleží ovšem, jak moc se chceš do hry ponořit a co od té hry očekáváš a chceš a to, co si s té hry vezmeš. A následně máš i jiný názor. -
Nebo pro změnu nedělaj čárky ani tečky za větama vůbec. *1*
-
To je nějaký nový subžánr? tl;dr trolling?
-
Koukám dneska už se taky o trolling snaží každej jouda ze základky...chtělo by to víc vypilovat.
-
Promin, ale proc nerecenzuješ spíš nějaký indie hry? Ten Free Jump mod je naopak jeden lepších nápadů v Assassinovi, a mnohorkáte jsem si ho užil. Jestli si přeješ strach z pádu z výšky, jdi hopkat mezi paneláky někam na Jižní město. Ty mise v přítomnosti je jisté nutné pojivo scifi příběhové linky, která běží napříč staletími. Vývojáři mohli zvolit nějakou pasivní formu, ale já myslím, že zvolili správně formu aktivní, kdy přímo ovládáš postavu Desmonda. Už jenom proto, že navýšili hratelnou část hry. Sekvence nejsou nijak dlouhé ani otravné. A nemyslím, že bys měl ty hodnotit kategoricky že je něco udělaného designérsky lajdácky - ostatně to potvrzuje i to, že designéři AC si sedí v luxusu v Montrealu, mají důvěru nadnárodní špičkové společnosti, jsou bohatí a krásní - což je veškerý opak tebe, který kritizuje jejich práci z malého webíku, který čte pár tisíc lidí. Prosím trošku pokory k práci špičkových vývojářů.
-
...presne...aj ja som zabil lovom veľa času, niekedy aj nepretržite štyri hodiny...Najviac ma bavilo loviť v noci...
-
Hrál jsem AC1 a AC3. To že AC1 je nejlepší díl, u mě neplatí, po polovině hry se dostavil stereotyp, málo zbraní, málo způsobů zabití, avšak vynikající příběh ALE NEJVĚTŠÍ mínus hry jsou úkoly zabíj, příjď zpátky, zabíj, příjď zpátky, zabíj.....
Neříkam že 3 je velký krok v před, ale aspoň ty bonusové úkoly byly zajmavější, příběh mě více bavil za Haythema, Connor byl nemastný,neslaný, oproti Eziovi, Altairovi a i Desmondovi, to nebyl dobrá typ, po celou dobu hraní jsem nevěděl co si o něm mám myslet....
Koně bych nejradši propleskal, jeho časté zadrhavání bylo k vzteku ale co už. Bugů ve hře bylo hodně, to ale není nic speciálního v téhlé sérii, ty už byly i v 1.
No NEJVĚTŠÍ + pro mě byly námořní bitvy, a často jsem také prozkoumával svou usedlost a Bostn s New Yorkem.
AC1 byl skvost se spousty mouch ( na svou dobu ), AC2 kompromis zábavy a kraásného města z dobrým příběhem, no a na AC3 mi velmi vadil nesympatický hrdina, ale po grafické stránce, vedlejšími questy, bitvy na lodích, zábavných soubojích, skvělá hra s pár bugy. -
Vidíš, to mě nějak nenapadlo, díky za tip!
-
Stiahnuť z Youtube len audio nie dnes problém... *3*
-
Aha. No já jsem ještě nehrál AC3, jen všechny ty předchozí a tam mi to nějak nepřišlo. Tak jestli je to v AC3 výraznější... Schválně si toho zkusim všímat, až se k tomu dostanu :)
-
jen me pouc, at vim, na co se muzu tesit
-
Linka s Desmondem je příběhově OK, ale designérsky je zpracovaná lajdácky. Ještě teď se mi chce brečet, když si vzpomenu jak jsem s Desmondem běžel po nějakém rozestavěném mrakodrapu v AC3 a nedělal nic jinýho, než držel šipku rovně. A ono to hopkovalo za mě, sebejistě a bez problémů, stejně jako při běhání po stromech, takže se nedostavil strach z pádu/výšky, který bych při takových sekvencích považoval za něco jasného a atraktivního. V čem je pak smysl takových sekvencí?
-
Si zvykej. Až vyrosteš, bude to po tobě chtít ještě mnohem víc lidí.
-
me zase vadi, ze na hernim serveru musim cist kraviny o tom jak kdo pise :-*
-
Tak já to třeba vnímám jako zajímavý nápad (nabízí propojení všech dílů, vysvětluje (ne)viditelné stěny...), který je ale otřesně zpracovaný a mě fakt nebavil. Při lepším zpracování by bylo vše ok, ale takhle bych také radši uvítal nějaké prostší vysvětlení.
-
Však tohle nerozporuju - je to chytrej a vděčnej koncept. Ale obešel by se klidně bez herních pasáží v přítomnosti, respektive bych ty pasáže rád viděl naplněný něčím zajímavějším.
-
Proběhni. Revelations mám za - nenapadá mě lepší slovo - nejlíbeznější díl.
-
Ale náhodou je to pravda. Zkus se taky na věc podívat trochu technicky. Ta sci-fi linka s Desmondem je výborný tah pro řadu věcí v gamedesignu, které by bez toho byly velice problematické a sporné. Právě tohle vyřešili dobře.