- 
            
                	
	 To je hrozně nerealistické, když do nákladů nejsou zahrnuty prebendy pro recenzenty. To je hrozně nerealistické, když do nákladů nejsou zahrnuty prebendy pro recenzenty.
- 
            
                	
	
	Jak psali kolegové nade mnou - je tam kompletní rebalance a pokud můžu posoudit, tak šoupátka opravdu vliv mají ;) :)
- 
            
                	
	
	Pecka hra.
- 
            
                	
	Diky, zajimave zmeny. Osobne si myslim, ze takhle vyrazne zmeny hry od prvotni verze by mely byt trochu zminene v recenzi (obzvlast v takhle pozdni :) ). Prece jenom kazdy kdo se zajimal, jak to fungovalo v dobe vydani si musi myslet, ze se autor recenze zblaznil (protoze popisuje, jak si lidi mysleli, ze to fungovalo, ale ve skutecnosti tomu tak nebylo).
- 
            
                	
	
	http://www.greenheartgames.com/game-dev-tycoon-changelog/
 Seznam změn.
- 
            
                	
	
	můžeš se podívat, co se tam od 1.4.0 měnilo, je toho hodně
 http://www.greenheartgames.com/game-dev-tycoon-changelog/
- 
            
                	
	Aha, ja jsem to hral v dobe vydani + 1-2 mesice, takze jestli byl nejaky velky patch, tak mi usel. Jinak k cemu jsi se vyjadroval, kdyz jsi psal, ze uz je to opatchovane? Nechce se mi moc verit, ze by vydali patch, ktery by kompletne zmenil zpusob fungovani hry.
- 
            
                	
	
	Až na to, že to platí jen pro neopatchovanou verzi hry...
- 
            
                	
	Zacnu s linkem: http://gamedevtycoon.wikia.com/wiki/Success_Guide ,ale varuju, ze kazdy kdo si ho precte, pravdepodobne ztati o hru zajem.
 Abych shrnul asi to nejdulezitejsi co odporuje tomu co je napsano v recenzi: Nezalezi jak nastavite packy pri vyvoji hry vzhledem k zanru, vysledek je zavisly pouze na poctu designu a technology bodu (takze bohuzel neni nijak dulezity u adventur davat cas do dialogu, protoze ostatni volby odvedou uplne stejnou roli).
 A pro me nejvetsi fail: maximalni znamka se odviji od 10% navyseni bodove hranice dle vasi nejuspesnejsi hry.
 Posledni drobecek: kdyz jste v garazi delali hry na handheldy a nejednou jste udelali 10 bodovou hru co vam prinesla miliony a meli jste z toho strasnou radost ... je to skript na ktery narazi temer kazdy.
 Celkove me mechaniky tehle hry velmi zklamaly :(.
- 
            
                	
	
	Strašně návykový, taky trpí syndromem: vytvořím ještě jednu hru a jdu spát. Teď navíc autoři přislíbili modovatelnost, takže se hra možná ještě rozroste. Jako největší mínus kromě zmíněného stereotypu je pro mě absence nějakého většího sociálního prvku typu porovnávání v rámci dalších hráčů, nebo i přítomnost nějaké AI společnosti, jak tomu bylo třeba u The Movies, která je teda produkčně někde jinde, ale aspoň porovnávání v rámci nějakého udílení cen by neuškodilo.
 
			
		 
			
		 
			
		