Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: Aleš a Pavel hrají střílečku Titanfall
1.4.2014 | Redakce Games.cz
55 příspěvků
-
No jo, penize delaji sve. Ono staci srovnat kritiku na metacritics mezi magaziny a uzivately.
-
Neni nad vlastni zkusenost. Vcera sem na modu Capture Flag cekal dobrych deset minut nez lobby sparovala minimalni pocet hracu pro zapoceti hry samotne. Tak si rikam zda uz to lidi omrzelo a proste nebylo kde brat nebo je lobby tak tragicka? Tvurci vehementne branily nastaveni 6 vs 6 ale komedii je ze polovina her se ve dvanacti lidech ani nehraje. Neni neobvykle ze se zacina 3 vs 3, to je pak na mape pusto a prazdno. Smutnejsim jevem je kdyz lobby proti sobe postavi 6 hracu na strane jedne a 3 na strane druhe. Sice mate sanci ze se to casem dorovna ale kdyz k tomu dojde ve chvili kdy uz prohravate 4 - 0 tak to uz nic neresi. Udivuje me ze v roce 2014 je neco takoveho vubec mozne?! Fair play jako vysita. Parta hracu s nekolika "prestigema" proti svatecnich strelcum je take prima. Je to jen hra ale tohle si meli osefovat, je to dost ubohy a spoustu lidi to jen odradi.
-
Na té mapě bylo hodně budov a menších prostorů. Tam se musí pěkně řádit s tou brokovnicí :)
Jednom jsem hrál s kámošem ze srandy COD:MW (tuším na gameparku) a tam byla nějaká silná a rychlá brokovnice. Korunu tomu dodal perk na rychlé nabíjení... Mapa s baráky a to byla rychlovka. Po chvilce se v chatu od těch chudáků, kterým to nepřišlo fér zjevil výraz "brokkretén" *15*.
Sranda jak to berou někteří smrtelně vážně a v MP řeší, že nemohou hrát pohodlně jako v SP. Pak klasické, kecy na kulomet s průraznou municí který prostřelil skoro celou mapu. Nechápali, že to tam prostě je tak proč to nepoužívat.
Škoda té killcam. To je strašná věc. Vždy to prozradí vaší pozici i když nekempujete. -
-
za tu dobu než se respawnuješ a doběhneš tam, tak už bude ten člověk dávno jinde
-
-
Hře bych normálně šanci snad i dal (ze vzpomínky na ty hodiny s UT). Ale absence dedikovaných serverů?! U multiplayerové hry? To je vtip.... to se EA fakt povedlo.
-
-
UT bylo ale dost jiné. Nemáš tam perky apod.
Navíc proto jsem se ptal na tu odstřelovačku. V UT to střílelo vždy na jednoho místa i když jsi nemířil. Prostě scifi. Tady to je asi jako v COD kde máš rozptyl a musíš mířit. Původně jsme myslel, že to bude více k UT když to je taky dost scifi. Tedy nějaké vymyšlené zbraně a hotovo.
-
-
další vec ktera mi vyložene v strileckach vadi je, že na postavy nepusobí zakladní fyzikální síly, napr. setrvačnost, gravitace a nemají dbre udelán pohyb postav. dopad na hratelnost je pak zrejmý, hráči pak delají trapný bunny hopping a pod. aby je bylo težší zasáhnout.
dobre to mel udelán cryengine napr., mužete si všimnout jak se pohybuje postava v tomto videu kolem 1:26 minuty (parametric skeletal animation system)
http://www.youtube.com/watch?v=yG1ZUSCrgqM -
-
Nebo to vyresit tak, jak je to v CSku. Skaces, zpomalis se, netrefis ani stodolu, a je po tobe.
-
-
to si vyfnukaly az zbuzneny lamy, puvodne v csku bylo skakani neco jako hra ve hre *5*
-
-
preto som CSku nikdy moc neprepadol, polovica ludí ho chceli hrat "realisticky" a tváriť sa pri drsne ako šmirglpapír. Tá druhá chcela využívať všetko čo hra umožňovala. Aj vďaka tomu tam bola vždy hromada konfliktov.
-
-
-
P.S.
abych to tedy shrnul titanfail je technologicky zastarala srajda s chaotickym hernim systemem ktera si moc pozornosti rozhodne nezaslouží
-
-
tenhle typ strileček nemam rad, kde je jako aréna a náhodny respawn. arkádový pohyb a strilení bych jeste prekousl ale tohleto ne. skrátka tam mají být smysluplné objectives a respawn nekde za bojovou linií aby hráč musel na místo boju pribehnout. (a ne že nekoho zabijete a on se vam spawne za zady a ješte se k nemu spawne jeho spoluhráč) tenhle system je ješte víc na hlavu ve hrách kltere se tvari ze jsou jakoby realne - napr. battlefield
-
-
A že tomu battlefield se spawnem u squad kámošů dává na prd**
-
No, ono to je podle mne schvalne. Vem si jak obrovskou vyhodu by v pripade zabiti vetsiny tymu na pointu protivnik dostal, prakticky by druhy tym uplne zatlacil nazpet. Pokud by ve hrach byla zakomponovana potreba skutecneho taktickeho postupu, pak by melo smysl to co rikas a system samotny by k tomu hrace vybizel. Takova hra by urcite spouste lidi udelala radost, ale je vice tech co to hraji stylem "run in and shoot" a tem to vyhovuje a tvurcum tim padem taky-koupi si to vice lidi. Ale treba takovy GR:O, ktery zminujes, je hra vice pro tu druhou skupinu. Vzdycky je z ceho vybirat:-)
-
-
zvláštní že to fungovalo v UT, RO, Insurgency...
-
tak ve skutečnosti když nekomu zabiješ pulku týmu kupodivu taky získáš taktickou výhodu
-
-
To jo, ale nechat se behem chvile obklicit a kosit nekde u zacatku, bez valne sance na prolomeni neni v techhle hrach zadouci. Diky spawnu je to akcnejsi a plynulejsi, hra se vic preleva z jedne strany na druhou. Malokdy jsem treba v BF:bad company zazil, ze by na me nekdo pockal s humwee nebo tankem a utikat pres pul mapy jen abych chytil vcelu do palice a bezel znova, to se mi moc nechce. O taktice tu nemuze byt rec a pokud nehrajes na ts s grupou, je to v 99% kazdy sam za sebe. Jsou proste hry vice zamerene na akcnost, stejne tak zase jine vice na taktiku.
-
-
A cekat v BF az se spawne cela grupa, aby jste mohli vyrazit spolecne do protiutoku, by v pripade random tymu bylo asi nerealne, jen by po jednom nabihali jako prasata na porazku a zase by to bylo jen o fragach a bezhlavem utoceni, akorat by ses vic nabehal.
-
-
-
-
no a priklad hry jak to ma vypadat správne je ghost recon online
-