Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: Honza Vrobel hraje fantastické akční RPG Bloodborne
31.3.2015 | Redakce Games.cz
49 příspěvků
-
Byl to dobrej Gamesplay přes ty menší komplikace a pixelizaci...mám pocit že jsem snad poprvé viděl živě Honzu Vrobela. (fc minule jsem neviděl) Třeba bi to byl námět nq nějaké souls/nebo bloodborne speciál... (i když bych radši za další Elít:Dangerous).
-
Hraju Pillars a pořádně jsem se do té hry zažral. Nic jiného mě nezajímá. Dark Souls nebyly špatný hry, ale tohle je pouze přeskynovaná kopie.
-
inac, preco ked si dam filter PC, tak mi toto video zobrazuje? *11*
-
Líbí se mi, jak v games i v hrej.cz se nikomu nechtělo recenzovat tuhle hru. *1* Nedivím se...
-
Jsem u 3bosse,a uz fakt nemuzu,postavu mam vyladenou,potvory seknu na dva seky,ale ty bossove jsou tesky!Ten fotr,ten me nenechal dat ani zdravi!Maj tam buggy,kdyz jdete poprvi k bossoj,tak je pomerne v klidu,ikdyz me sejme,jdu podruhy zesili a nenecha me dat ani zdravi,musim vypnout hru a zase znovu nahrat,a zas je vklidu a pak ho dam.Na podruhy to nejde.Cloveka proste nenecha ani nabyt zdravi,to byl problem u fotra.
-
-
https://www.youtube.com/watch?v=Vj1DJH20Xco&list=PLRr5L69yg_kGtlKrCgFBTR3GFQmEVzsk_
Když víš jak na to, tak to jde to jako vždy lehce. -
-
Hele proc na tom youtube videu ten hrac uskakoval parakotoulama a to ten hrac v Gamesplay vubec nedelal, to umi jenom nejaka postava, nebo to neumel on? :-)
-
Na co je ten oil urn?Jenze to hraje,jako prvne zaplou hru,ten boss je v klidu,kdyz se ti nepovede,a pujdes tam podruhy,tak si ani neskrtnes!Jakoby zesili a furt utoci ani zdravi si nedobijes.
-
-
Když po někom hodíš oil urn, tak mu budeš více ubírat ohněm. Dávej si bacha abys neměl moc insight, protože to zvýší obtížnost hry.
-
-
To skusim na toho tretiho bosse!Nahazu na nej olej,vemu si sekeru a sapalim ji tim ohnivim papirkem.Dik zaradu.Hraju tenhle typ hry skoro poprve,zkousel jsem demons souls,ale jak me zabil ten velkej rytir,tak jsem to dal do krabicky,a uz jsem to nezapl.
-
-
Já jsem je zkoušel pobít a i útěk a pak mně stejně dorazily, je to těžká hra ale vadí mi že nepřátele co si už pobil jsou tam znova. Kdyby aspon třeba zmizeli nebo nevím bylo jich méně... to je fakt těžká hra. Bloodborne je asi podobné.
-
-
-
-
-
-
Gamesplay mi potvrdil, co jsem si myslel po shlednuti nekolika walkthrough a obrazku. Je to obycejna rubacka a nic vic. Urcite by me to nebavilo, stejne jako Dark Souls, coz byla zajimava hra zpocatku, ale vzhledem k castemu umirani a nepochopitelnemu respawnovani nepratel, pro me nehratelne.
-
-
Tak jasně že je to rubačka! A dobře provedená. Je to pro lidi, které baví rubačky.
To je jako stěžovat si u závodů, že se tam furt jezdí a trapně se drží plyn nebo brzda. -
-
Nehledě na to že každýmu, kdo má alespoň půl funkčního mozku, dojde že tam nejde jen o souboje.
-
-
Aha tak to musim zajit na CT mozku, protoze nic jineho nez mlaceni uhybani piti lahvicek jsem tam nevidel. Mozna jako ty atributy postavy? Ale co jsem slysel jsou spise na okrasu. A nebo mas na mysli pribeh? Tak to bude asi jako v doomu ne?
-
-
Většině lidí to asi nedojde, dokud si to pořádně nezahrajou ale velice důležitým prvkem je prozkoumávání a navigace v prostředí.
Lokace jsou nejen krásný a detailní, ale zároveň neuvěřitelně komplexní, provázaný a vertikální.
Navíc tu není mapa ani žádný objective markery a je jen na tobě kam a kudy půjdeš. Můžeš odemykat hodně užitečný zkratky, skrytý lokace a bossy.
Taky je tam hromada skrytých příběhových eventů a několik jednoduchých rozhodnutí, který se ale nedaj vrátit zpět a maj často dost zajímavý následky.
Ty často objevíš až třeba při druhým nebo třetím průchodu. -
-
1) Do Diabla 3 se nenavážim kvůli otevřenosti, ale kvůli tomu jak chabej zážitek nabízí. Nemusí se u něj vůbec přemejšlet a až na pár bossů se v soubojích člověk nemusí ani snažit. O příběhu a postavách radši nemluvit.
2) Otevřená mapa není automaticky lepší než koridor. Obojí má svoje výhody a sevřenější prostory líp seděj k mechanikám souls her, protože umožňujou vystavět zajímavý situace a překážky. Vždycky je tam ale hromada odboček a některý mapy jsou poměrně otevřený (Blighttown, Darkroot Garden, Forgotten Woods nebo Valley of Defilement).
3) Můžeš si říkat level designu Bloodborne stupidní, ale ukaž mi jinou hru, která má tak komplexní, provázaný lokace kde můžeš projít z jednoho konce města na druhej bez loadingu. -
Hele nemůžu říct že v hodně věcích nemáš pravdu, ale navážet se do "otevřenosti" diabla stím jak má kdoví jak špatnej level design a pak obhajovat totálně stupidní a zbytečně úzkej koridor u bloodborne to vážně nechápu.
A ano hrál jsem to, ale než bych vyloženě ocenil nějakou zkratku, tak sem si spíš oddechl že ten prasáckej koridor nemusím běžet znova. Takže pokud tě to takle baví tak okey, ale rozhodně to není nic chválihodnýho co by stálo za obhajování .. je to spíš úchylka se takle mučit a bavit se tím :) -
Samozřejmě že prozkoumávání lokací je ve hrách běžný, ale záleží jak je to udělaný.
Jak moc je důležitý pro dohrání hry, jak dobrej je level design a jak tě za to hra odmění, to znamená jak zajímavej je svět a jak kvalitní je nepovinej obsah.
Když už sem z nějakýho důvodu taháš Diablo 3, to je hra, kde můžeš jít za objective markerem, likvidovat po cestě monstra s prstem v nose a absolutně se nezajímat o svět kolem sebe. To v souls hrách samozřejmě neplatí.
Level design v D3 je v podstatě placka, svět je barevná slátanina, která nemá ani zlomek atmosféry a vlastní identity co mělo Diablo 2 a odměnou je loot. Je ovšem tak jednoduchý najít rare předměty, že se o odměně nedá skoro mluvit.
Jestli se ale nechceš dál ztrapňovat házením Souls her a Diabla do jednoho pytle, doporučuju si Bloodborne nebo první Dark Souls pořádně zahrát. -
Prozkoumávání je pomalu v každé druhé hře, to není nic nadstandartního nebo něco, co by ze hry snad dělalo RPG. Eventy apod. lore knížky/vyprávění jsou třeba v i Diablu 3 a to tak, že požehnaně. Jinak hezky "po fanboysku" napsáno. Málem sem i uvěřil, že to je něco víc, než mlátička.
-
-
-
-
-
Tak že to bude rubačka stejně jako DS bylo jasný už když to ohlásili. *1*
-
Tak ano je to jako DS a další "moderní hry" já jim říkám Shift hry, protože jde o to mačkat tisíc krát Shift kolem nepřítele a jednou za čas udeřit a zase jednou za čas zemřít,
-
-
sane, movesety, abominationy... bud mluvte anglicky nebo česky, tento mix je akorát přes držku, za 10 minut jsem to musel vypnout.
-
-
Mě to nevadí. Umím anglicky.
-
-
-
Zesili,jako ze se zblazni,furt a furt utoci,nemuzes uskocit ani si dobit zdravi,na podruhy to uz nejde vubec,boss pouziva ty nejtvrdsi komba.
-
Ten "spoiler", za který jsem byl osočen, je houby spoiler. Je to informace, kterou získáte z itemu co vám padne poté co zabijete prvního bosse.
Nerad bych tímto ohrozil "výbornou" reputaci časopisu Score, ale to že pán V(ochraňme jeho jméno předtím, aby si s ním široká veřejnost spojovala tuto ostudnou událost) neměl o této informaci ani zdání, i přesto že píše recenzi, je krajně podezřelé.
Toto by se určitě u skvělých recenzentů z brilantního časopisu Level určitě nikdy nestalo. -
Tohle neni hra pro me,souboje z panakama me bavi,grafika a atmosfera paradni,ale ta nevyvazenost,to me svete!Panaci jednoduchy,ale ty bossove!Clovek se tam proseka jako prd,a prijde boss dve rany a muzu jit zas takovou dalku!Ikdyz mam otevreny zkratky,tak je to dalka.
-
-
Tak ty by jsi měl hrát nejlépe jen tak na mobilu asi.
-