-
za tenhle hype šmejd bych nedal ani kýbl víček ba ani jedno víčko toho radši hodim do kanálu
-
-
Lol a nějaký blázen sbíral víčka a dostal to zadara tenhle "sranec" *2* chudák.
-
-
Kdyby je odnesl do šrotu, tak má větší požitek.. *1*
-
-
a dostane za ně 100x větší hodnotu
-
-
-
-
zalezi. Myslim ze objektivni hodnoceni bude nekde mezi 4-6/10 v zavistlosti na tvem pohledu.
-
-
Nějak ti poskakují reakce :-O
-
-
Nedokážu si představit že hraju Fallout 4 na enginu Fallouta 3/New Vegas. Nadruhou stranu mi nedělá problém znovu rozjet Fallout New Vegas a bavit se u toho. ... Je to škoda no. Nadruhou stranu jsem teprve na začátku hry :), tak se to snad zlepší :)
Bože, proč nemůže vzniknout ultimátní hry typu New Vegas na enginu Fallouta 4s jeho stylizací a archytekturou. *13* -
-
New vegas je nuda ktoru nikto nedohral. Dokonca ani recenzent na games *1*
-
-
já to dohrál na 100% i s DLC, se všema splněnejma questama, všema objevenejma lokacema a posbíranejma komplet všema zbraněma ve hře *1*
-
-
akorát na všechny zbraně to člověk musí 2x, protože je tam buď Alien Blaster nebo uniktátní Gauss puška, podle toho jestli je zaplý Wild Wastelands *7*
-
-
aspon ze niekto to kompenzuje
-
-
-
-
postava přijde ve F4 k prvnímu hard zámku a zahlásí "tohle teda fakt otevřít nedokážu"
hráč mezitím na druhé straně řve na monitor "Ale já to dokážu!! Už jsem těchhle zámků ve Falloutu 3, FNV a Skyrimu otevřel deset tisíc, dokážu to i poslepu, jen mě to nechte zkusit!!" -
-
To je jak v Rise of the tomb raider - ještě neumíš číst tenhle text potřebuješ větší level hehe... ale takto je spíše úsměvné než otravné ne...
-
-
tak lockpick i hacking je v těchhle hrách tak jednoduchej, že kdyby to neomezili levelama, nahackuješ hned všechno, tak to ostatně bylo ve Skyrimu, tam jsi mohl lockpickovat všechno hned od začátku a byl tam k tomu skill tree, kterej byl úplně nejzbytečnější v celý hře *1*
-
-
To by byla nuda ne?
-
-
You know war never changes... :-D
Ne fakt, jenže víš Bughtesda tak co bys chtěl že... *3* -
spíš už by to po 4 mega dlouhejch hrách kde bylo stejný lockpickování chtělo trochu změnu, aspoň grafiku sakra, nikdo mi nenakecá, že ve fantasy zemi rytířu a draků používaj stejný zámky jako na Zemi v roce 2280 *7*
-
-
-
-
-
Snad architekturou... nevím mně přišlo Vegas takové mdlé... F3 mně asi bavil více...( nepočítámli konec) nebo to byl konec ve Vegas... už nevím.
-
Já bych zase chtěl Mafii se stylizací Abe´s Oddysee a enginem z Farming Simulatoru
-
-
Radek je šaman, jeho mám rád, mohol by bývať v gamesplayoch!!!!
-
strasny sou tak ledaw tvoje slinty tady na foru. Mas na svu nazor praavo ale necpi jej v kazdemu druhem prispevku ale stejne to je hazeni hrachem po trolovi.
-
-
Ja mam pocit, že slušni hrači, sa tu boja vyjadriť nazor, že sa im Fallout 4 pači, pretože je tu "extra" agrasivne prostredie haterov...mylim sa ? každy si tu slobodne môže napisať svoj nazor, bez toho aby naňho ostatni, ktori nesuhlasia utočili ??
-
-
Jkao nesmysl chápu i to že pokaždé při spuštění launcheru mi to hodí High deatily na místo Ultra eheh...
Na druhou stranu to nemá aspon zmršenou optimilizaci... některým lidem se člověk a bugthesda prostě nikdy nezavděčí. *3* -
-
A Jacku, nehraješ náhodou pirátskou verzi, kterou je potřeba "spustit jako administrátor"?
-
-
Fallout znamená v překladu odpad
*2* -
-
spad
-
-
Nevím no... Prostě když jsem sledoval tu prezentačku s Toddem Howardem, jak si pyšně vykračuje jakoby se jednalo o nějakou super revoluci, tak jsem čekal víc. Obsidian s New Vegas odstranil všechny slabiny (nesmyslný svět, špatné dialogy a questy) z trojky, ale čtverka je tam opět vrací zpět. To, že trojka nebyla nic moc, jsem celkem pochopil (jiné studio, jiná představa atd), ale že čtverka je takový nepovedený produkt, to fakt nechápu
-
-
Ja som v trojke stravil 130 nadhernych hodin, a to len preto, že som sa nevedel dočkať kolosalneho finale s obrym robotom, narazil som na 1, slovom JEDEN bug, kedy sa zombik prepadol do podlahy a všetky reči o tom ake to bolo "zle" su mi u prd... *3* a NEVERIM, že štvorka bude horšia...
-
-
Proč sem jako taháš bugy? Je tu snad o nich řeč? Vzpamatuj se, očividně nemůžeš přenést přes srdce, že tu někdo poukazuje na nedostatky hry, kterou žereš.
-
-
-
Tak nechapem prečo sa tolko nadava na Wasteland 2, ved je to presne podla predstav zblbnutych RPG 2D pančkoidnych staromilcov -diky nič pre mňa...no asi pre to, že dnes sa nadava hromadne uplne na všetko novodoby trend !!
Borci, nečitajte haterske blaboly su celkom mimo mísu, užite si hru, je mimoriadne skvela !! -
-
Ok už jsme to pochopili. Nelíbí se ti Witcher a líbí se ti nový Fallout. V pořádku, na co tolik písmenek?
-
Znovu ti opakuju, běž si vzít ten prášeček.
-
Mňa osobne Witcher vôbec nebavil, už je to pre inu vekovu kategoriu, je tenka čiara medzi fantasy a pohadkou...ty bubaci su proste trapny, svet F4 ja fajn... no citim sa v ňom ovela lepšie...
-
-
Witcher 3 je pohádka, ale Fallout je OK? Hmm. Jako tvrdit; "Silmarillion je pro děcka, já čtu dobrodružné příběhy robota Šroubka"
-
cozeeeee :) Potracenka, Bes nebo Kajicnik, Hrobice atd ? to teda pro deti nebylo urco. Vyborne, ja si chrochtal...
-
-
To bude jen tim, ze ty ses vylizana makovice. Wasteland je ve 3D a naprosto nefunguje.
-
-
Jooo ... hate neni nikdy dosť !!
-
-
-
tak aspoň to nemá tak omezující hratelnost jako Witcher 3. Mně se tada Fallout líbí více, můžeš to hrát jak chceš a nezdržuje tě předvidatelné story.
-
-
ten witcher 3 musi byt dobra hra ked ju spominas skoro v kazdej diskusii :)
-
-
tak samozřejmě není špatná. Já jsem si užil i Last of Us. Witcher 3 je něco podobného, prostě taková lehoučká adventurka s předpřipravenými volbami, takže hratelnost je osekána na kost. :)
-
-
hratelnost to má maximálně omezující, protože tě to nutí hrát jedním způsobem a to jako střílečku, Wictcher oproti tomu měl většinou víc způsobů, jak questy řešit a nějaké to morální rozhodování a starší Fallout ještě mnohem víc, Legata na konci FNV jsem ukecal se speech skillem 100 aby šel do háje bez boje a byl jsem spokojený
-
-
Witcher' s fanboy strikes again! Můžeš mi teda prozdradit, jak přesně můžu plnit různorodě questy ve Witcherovi? Ja teda si pamatuji linearní koberec červených stop, který jsem jako otrok musel sledovat, kde přesně máš možnost uhnout z cesty a řešit to teda jinak? Morální rozhodovaní? Myslíš dva scénáře vedle sebe a klikneš A nebo B. Něco jako Heavy Rain, co? To je jako plus? Když myslíš :)
-
-
určitě, například v questu s Rudým Baronem máš několik cest, kterými se můžeš vydat a to hned v několika fázích, napřed u potracenky, později u těch čarodějnic v lese, které dále ovlivňují děj hry, to jestli Baron přežije nebo ne, jestli přežije jeho žena, co se stane s dcerou, co se stane s Jeníčkem v lese, to je příklad zajímavě se větvícího questu, který můžeš ovlivňovat svým rozhodováním. Nemáš zač, ještě nějaké otázky? *4*
-
-
ty stopy sledovat nemusíš, když jsi chytrý a dojdeš na místo řešení questu sám, spustí se i když červené stopy mineš *4*
-
-
S tou menší mapou se dá souhlasit. Na druhou stranu, zdá se mi to až moc přísný metr, na poměry dnešních RPG. Hraju teď Fallout 4 a jediné "odlišné" řešení questů je možnost všechny rozstřílet nebo upálit nebo podminovat. Zatím jsem nenarazil na nic typu New Vegas. Doufám, že jen zatím.
-
Lidi typu Del1 hledají prostě všude jen chyby, protože je nebaví hrát tak jako za mlada. Mě taky ne! Světě div se! Witcher má oproti US břečkám typu DA:I luxusní, dospělý příběh. Má uvěřitelnější svět než Skyrim a jeho nazí hraničáři tábořící na vrcholu hory, uprostřed sněhové bouře, 15 metrů od táboru banditů. Jasně, netěží z open worldu maximum, ale přidává k intenzivnímu příběhu tu možnost vlastní toulky krásným světem, což je boží. Evidentně ti nesedl, ale tvoje argumenty nemají hlavu a patu.
-
já ho pochopil, bohužel hra je naprosto debilně nadesingována, pro potřeby Witchera 3 by stačila milionkrát menší mapa, kde by byla možnost vytvořit originálnější řešení questů než jen sledovat koberec stop. Fallout je proti tomu milionkrát lepe nadesingován.
-
co na to říct, pokud znáš způsob, jak dělat příběhové questy v rpg bez skriptů, jen na základě nějakého geniálního algoritmu, který bude řídit chování AI pro NPC (což vlastně bude taky skript, ale budiž) tak, aby se při questech rozhodovaly a chovaly na základě různých proměnných herního světa a ne předpřiravených variant, poděl se o něj prosím s CD Projektem, myslím, že ti slušně zaplatí *4*
-
Del1, ty jsi prostě jen nepochopil koncept Witchera. Případně pochopil a potřebuješ větší sandbox. Tudíž to není hra pro tebe. Tvůj hate je neobjektivní.
-
Ano, problém je když rádoby otevřená hra je prolezlá skripty. Na co mají největší herní mapu, když je mapa prázdná a NPC se ani nepohybují po mapě jako např. u Skyrimu. Na co jim je obrovská mapa, když neumějí udělat quest, který by nebyl jeden velký skript...
-
ano, hry obsahují skripty a přepřipravené věci, vidíš, kolik nového jsi se za jedno dopoledne naučil ťuňťo *4*
-
to je samozřejmě blbost, jelikož stopy často vedou ke smradu a bez stop se ti nespustí další skript pro smrad, takže no chance *3* Skript/Skript/ Skript o tom je hratelnost Witchera 3.
-
-
To by bylo aby někdo nevytáhl Barona *15* To ale nemá, co dělaní s hratelností, ale zase s vybíraním před připravených scénařů. Nemáš zač, ještě nějaké otázky?
-
-
Samozřejme moje srovnání šlo do absurdna. Ano, příběhová osa je "Heavy Rain". V rámci Witchera by to ale jinak dělat nešlo, filmečky a silný, nadesignovaný příběh, jsou součástí konceptu. Ta hra se nesnaží být New Vegasem. Spíš přenáší koncept Witchera 2 do open worldu.
-
bože to je srovnání. Salieri ti dával prachy, proč bys ho jako zabíjel? Baron má pro tebe důležitou informaci, která může stát život Ciri, tady je na sladě udělat herní volbu, jenže hra je prostě Heavy Rain s RPG prvky. Nic víc.
-
myslim, že lepší příklad, když už, je zabíjení dětí, ve starých Falloutech i Baldurech jsi mohl zabíjet děti, v prvnim jsi dostal přizvisko Childkiller a klesla ti karma, v BG to snížilo pověst družiny o 10, ale přes to jsi to mohl udělat a néjak s tim ve hře žít, ve F3 a FNV jsi o tu možnost přišel úplně, ve F4 jsi už i přišel o možnost hrát za zápornou postavu, protože tam nejsou žádná rozhodnutí, kdy by ses mohl chovat jako záporák, nebo systém karmy, když jsme u toho, nemluvě o možnosti přidat se na zlou stranu k nájezdníkům, nic takového, hraješ prostě stříečku
-
Na tohle přišli už tak před 20 lety, že tudy cesta tvorby her nevede, maximálně tak nápis game over, když zabiješ důležitou postavu, ale nechat to dál běžet a neříct ti o tom? Jako jo, dřív se takové hry dělaly, ale jsem rád, že už ne
-
To je jak kdybys chtěl zabít Salieriho v Mafii prohoha. Prober se. Nejde aplikovat na každou hru stejný metr.
-
jasně, zabil bys Barona, to by ti toho pak řekl, aspoň vidíš. kvůli jakým lidem tam tyhle berličky dávají, pak bys nadával, že hra nejde dohrát jako u starých RPG kde šly kuchnout i questové postavy *1*
-
překvapivě, vše ve hrách je buď předpřipravené, nebo náhodně generované, což u questů vždycky končí tragicky *4*
-
spíše naopak *3* Ty jsi absolutně mimo. Já se bavím o hratelnosti a ty se bavíš o předpřipraveném scénaři a následné volby. Volby my měli být v hratelnosti. To co popisuješ je low experience. Ty třeba absolutně nemůžeš zabít Barona hned jak uvidíš a obrat o info. To je hratelnost, tvoje volba, ne scénař. Se prober...
-
Aspoň si někdo dal tu práci ty scénáře předpřipravit. Zatim jediná možnost volby při plnění questu ve Falloutu byla, když jsem se rozhodoval, jestli ghoulovi ustřelim hlavu, nebo radši nohy.
-
Ty už zase netušíš, o čem se bavíme, viď? Nějak nemám náladu mluvit do dubu, sorry
-
-
-
-
-