Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Je fajn, že jste udělali gameplay, ale tahle hra je opravdu hodně, hodně, HODNĚ komplexní a i po 50 hodinách hraní se stále učím a objevuji nové mechaniky. Při sledování Patrika bylo vidět jak tápe a vůbec neví, rovněž zbraň, kterou si vybral (Insect Glaive) patří k těm nejtěžším ve hře na pochopení. Délka souboje s monstry trvá tak dlouho jak jste zruční a zkušení. Pokud Vám to trvá hodně dlouho, tak to neznamená, že to tak má být, ale že něco děláte špatně a musíte hledat a najít správnou taktiku. Ze začátku dostanete quest zabít/chytit monstrum za 50 minut, následně na to samé monstrum dostanete 30 minut a nakonec pouze 15 minut. Hra Vás tímto nutí, aby jste opravdu studovali bestiář, učili se využívat pasti+bomby a hlavně se naučili využívat maximálně potenciál vámi zvolené zbraně. Pižlat monstrum hlava nehlava funguje maximálně tak na začátku hry, ale v pozdější fázi hry s touto netaktikou tvrdě narazíte a zažijete nemilou frustraci. Ta skutečná první pořádná výzva je zabít ve videu viděného T-Rexe - Anjanatha, k jehož questu se dostanete po cca 10-20 hodinách hraní. Lovu zdar! *3*
  • Odulin
    V sérii jsem v podstatě nováček a po 10 hodinách teprve vstřebávám základy, ale i tak se mi to moc líbí a doufám, že se prokoušu mnohem dál, protože co tu Jejdásek píše, mě láká. :)
  • Mělo být řečeno, že tady hra začíná až po skončení příběhového módu, protože celý příběhový mód je v podstatě rozsáhlý tutorial, který má hráče seznámit s mechanikami hry. Proto se postupně v průběhu příběhu odemykají a hráč je příběhem veden k tomu si je vyzkoušet. Až odemkne veškerý obsah, přepne se obtížnost z low ranku do high ranku a pak teprve začíná pravý monster hunter a ukáže se, co se hráči naučili :-). Imho to jde přirovnat k jisté formě NG+, byť to není přesné.
  • Včera jsem koukal ze záznamu a bohužel těch dezinformací bylo dost. Určitě tomu nepřidalo, že Patrik hraje se zbraní, která pro nováčky moc není. Měl začít klasicky s Long swordem či sword and shield. Takhle to vypadalo, že spíš plašil mouchy než že bojoval s monstrem. Na druhou stranu když si vzpomenu na své začátky na PSP určitě to lepší nebylo :) Rozhodně je to hra, která potřebuje stovky hodin a stejně člověk na všechno nepřijde. Ale nejdůležitější je, že to kluky baví a o tom to je.
  • Škoda jen těch špatně podaných informací od Patrika. Jinak super. Navíc co Adam četl z chatu byl taky dost často haluz. Viz info o tom, že hra začíná až v new game plus. Tady NG+ není vůbec
  • A ještě jedna douška. Je to hra původem japonská, takže z ní dýchá japonská kultura a estetika. Je pro evropana kulturně trochu odlišná, ale co se týče hratelnostíí, je to mistrovské dílo. Takže si musíš sám v sobě srovnat, jestli hraješ hry pro to, jak vypadají nebo pro to, jakou mají hratelnost. Imho opakem této hry je třeba Uncharted nebo Order, vizuálně skvělé, herně velmi ploché.

    Mě se třeba z počátku těžko přijímalo, že hraju s kočkou, ale zvyknul jsem si a z hlediska herních mechanik je zpracována výborně. I v naší kultuře máme třeba Kocoura v botách, takže se to dá alespoň trochu chápat. Je to hlavně o zábavě a když tam může být elektrický Tobi a ohnivý nebo ledový drak (také pitomost, ale naší)im pohádkám a fantasy kultuře mnohem bližší), tak proč ne kocour bojovník.
  • Já hraju hry od časů zx spectra a tahle série mě velmi baví. Nepřijde mi infantilní, je to hra těžká, velmi komplexní a hluboká. Byť tento díl má herní mechaniky podstatně zjednodušeny, je to vyváženo neuvěřitelnou propracovaností toho světa a jeho možnostmi. Napadlo mě, že jsi na tento typ her příliš mladý, ale baví to i mého syna (hraje MH Freedom Unity na Vitě), který je proti tobě mladší o víc než 15 let. Takže mě napadá jiné vysvětlení, jsi (bez urážky) herně povrchní a prostě pro tebe není tento typ komplexních her, kde se dá v pohodě strávit stovky hodin a stejně nebudeš znát, umět a rozumět všemu. Do tohoto je potřeba se opravdu ponořit, není to nic pro občasné hráče, tomu se už musí něco obětovat. Takže na takové publikum to cílí, na takové, které v hraní her nehledá snadnou instantní zábavu. Je to pro hráče her typu Darksouls nebo WoW, kteří mají rádi komplexnost a umí přijmout herní pravidla, byť nejsou realistická. Je to pro hráče, které nerozčiluje, že kůň v šachách neumí skákat rovně (taková pitomost, viděl jsi někdy koně?) nebo že se v nich pohybují věže.
  • já nevim..vás tohle neštve? nevíte, na jaký publikum to cílí? myslím to vážně, jen zjišťuju jestli jsem divnej. muž, 26, většinová sexuální orientace. skákačka a sekačka s infantilníma postavama, v infantilně barevným a ujetým světě. třeba u "nové" Zeldy mi to přišlo celkem v pohodě, ale tohle mi nesedí.
  • Jack1947
    Wtf 2 strany plné jejdáska jako fakt?

    Jo až někdy budu pořizovat PS4ku tak si to taky asi zkusím ale zas tak moc mě tenhle grind neláká.
  • Deset hodin je na MH sérii opravdu málo a na spoustu otázek padla nesprávná odpověď. Chápu, že tento díl je cílen na nováčky, ale to skutečně nešel sehnat někdo kdo tuhle sérii zná aby o ní mohl opravdu plnohodnotně mluvit?
  • Sorry za preklepy, pisu to na androidu a dotykova obrazovka proste nic moc.
  • Jeste k tem ruznym druhum kvestu.
    Assigned jsou pribehove kvšsty, posouvaji pribeh, zpristupnuji nove potvory, nove lokace, nove moznosti ve vesnici, nove vyvojove stromy zbrani a tak dale. Je potreba je ponit, aby se clovek dostal dal. Lze je plnit jen jednou.
    Optional jsou nepívinne questy, ktere lze plnit opakovane bez omezeni, vetsinu z nich ziskate od postav ve vesnici, jejich plnenim se dozvidate nove veci (z dialogu) a nektere i odemykaji nove moznosti. Nektere treba zadava kuchar, jejich prvnim splnenim se odemykaji nove potraviny a tak podobne.
    Investigations questy vznikaji na zaklade pozorovani deju v prirode. Jejich strasne moc, ale v menu se neíbjevuji, hrac si je tam musi dat pres vyzkumniky, kteri jsou duleziti, ale bohuzel v gameplay nebyli ukazani. Tyto questy lze plnit opakovane, ale ne neomezene, maji pocitadlo plneni a stanovene maximum, kolikrat je lze plnit, coz je individualni, ale je to v jednotkach.
    Za tyto questy jsou special i odmeny, vetsinou 3 az 5 a ruzne kvality (bronzova, stribrna, zlata). Skrz jejich plneni se clovek take dozvida, jak funguje ten svet.
    U vyzkumniku se otviraji jeste dalsi ukoly, tzv. bounty, tere se plni v ramci ostatnich questu. Treba nasbirej 7 rostlin, ulov 3 velka monstra a podobne. Za jejich plneni dostava hrac specialni body - takovou alternativni měnu - a hlavně specialni material pro levelovani zbroje.
    Bohuzel zbrojim se ukazka take nevenovala, pritom ty jsou take dosti komplexni a zajimave.
    Dale jsou u vyzkumniku specialni ukoly, jejichz plnenim ze zpristupnuji nove (vyzkumne) tabory v jednotlivych mapach - tj. ruzna mozna startovni mista a take mezi nimi funguje fast travel, aby clovek nemusel behat z jednoho konce mapy na druhy. Krome novych taboru se mohou taktí hraci zpristupnovat i nove moznosti. Takze vyzkumniky neprehlizet, dosti vam usnadni hru.
    Posledni typ questu jsou Eventy, to jsou specialni a hodne tezke questy pro pokrocile hrace, ktere capcom obcas online obmenuje.
  • Jaky mas nick na konzolistovy?
  • Ukazka je u konce. Prase je minihra, musi se to s nim umet. Nebyla ukazana spousta veci, treba zahrada, research centrum, bounty, moznost ochocit mensi potvoru, treba tu jesterku, takze na solo mise krome kocky muze mit hrac navic i jestera ktery s nim bojuje, jsou tu klany kocek, ktere pomahaji a ktere lze levelovat a dalsi a dalsi veci. Je to pomerne komplexni. Az si hrac poridi novy dum, muze tam mit mazlicky, akvarko s rybami (ktere si nalovi) a tak dale. Zacatecnikum doporucuji zacit s lukem, a craftit si jich nekolik soucasne pro jednotlive elementy. Zvlaste u letajicich potvor je ocenite.
  • Dudy jsou zbran hlavne pro multiplayer, da se na ne hrat a tim buffovat sve spoluhrace. Takze to nebyla nestastnejsi volba pro ukazku. :-)
  • Obecne v MH je spec. obleceni na zimu a do pouste, ale v MHW to neni vyuzito.
  • Tobi Kadachi je elektrickej, takze na nej je dobre jit s vodnim damage. To je minimalni zaklad. Hodi se zbroj s resistanci proti elektrine. Da se docasne oslepit zablšskem svetla a tak dale. Tohle pizlani co predvadi autor gameplaje je velmi neefektivni. Ten brouk je hlavni sila te zbrane (glaive) protoze posiluje utoky, to jsou ty tri kosoctverecky vlevo nahore, autor toho vubec nevyuziva. Nabiji se tim, ze posila toho brouka se nakrmit ruznych casti monstra. Posileni muze byt cervene, oranzove a bile (a jeste zelene, to je pridani zivotu a provede se hned), vsechno to je popsano v tutorialu u te zbrane. Kdyby byl autor zkuseny a cetl si, co ho ta hra uci, slozil by ho za par minut. Take je fajn pouzivat vybusne barely, kdyz jeunaveny a spi. Dat mu ho k hlave (nebo ocasu, protoze ten je u tobiho velmi zranitelny, jak sam poznal) a bum, damage jako prase. Take mu tobi tancoval v otravenych kytkach, mohl ho otravit. Jsou tam i dalsi prirodni pasti, ktere lze vyuzit. Nechci se chlubit, jan chci nepoucenym divakum vysvetlit, ze ta hra nabizi spoustu moznosti, jak s tou potvorou rychle zatocit, a ze to pomale pizlani neni opravdu nutne.
  • HR znamena Hunter Rank, to je level hrace. Hvezdicky u questu neznaci level hrace, ale obtiznost questu.
  • Ve hre pribeh je. Neni to zadne veledilo jako treba v Horizon Zero Dawn, ale je tam. Na pomery tradic mh je velmi rozvinuty. Jeho smyslem je vest hrace za rucicku, seznamovat ho se svetem, posilat postupne na prisery podle sily a vybavy. Tj. porazite vorni priseru, tim ziskate vodni zbrane se kterymi lze porazit snaz ohniva prisera, tim ziekate ohnive zbrane se kteryminlze snaz porazit dalsi prisera atd. V klasi kem MH si takovy plan musel sestavit hrac sam a aby ho mohl sestavit, musel se nejprve dozvedet, co je ktera prisera zac. Takze i diky tomuhle je MHW mnohem pristupnejsi zacatecnikum.
  • Ve hre je 14 typý zbrani, ale ne dva kousky. Na zacatku jsou k dispízici od kazde zbrane dva vyvojove stromy ('kovovy', kosteny), pozdeji se pridaji dalsi vyvojove stromy. Na rozvoj kovovych zbrani je predevsim potreba tezit ruzne mineraly a na rozvoj kostenych zbrani se materialy ziskavaji predevsim z ruznych monster.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit