Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: hrajeme válečnou akci War Thunder
19.9.2016 | Redakce Games.cz
47 příspěvků
-
jistě že je to arkáda pro casual hráče, taky se to postupně stalo jejich cílem....ač měli v minulosti našlápnuto dobře. No jo, jenže to by si udržely jen hard core hráče, kteří používají mozek - těch je málo.
Majoritní část hráčů WT, WoT, WoWP jsou prostě lamy, který mozek nepoužívají a používat nechtějí, to vývojáři pochopili, tak se přizpůsobili většině, kterou baví dementní arkáda, kde freneticky klikáš myšítkem po obrazovce - arcade prvky se víc a víc dostávají i do realistic battles. Takhle ta hra za pár let zapadne, protože hráčská většina půjde hrát brzy něco jiného, je to banda věčně nespokojenejch vocasů. DCS, Lock On, Sturmovik hráči hrají i po 10 - 15 letech, jsou věrní a vědí proč........z War Thunderu se víc a víc stává neosobitá pinda pro všechny.....tu vojede každej, ale nikdo si na ní za 2 roky pořádně nevzpomene.
Teď prý ještě dostaneme lodě - budou jen čluny, prý kvůli balancu :) není to spíš proto, že Sověti neměli v dobách II. světové prakticky žádné oceánské loďstvo? co by postavili proti Iowě? co proti HMS King of Walles nebo Repulse? co proti Scharnhorstu nebo Tirpitzu? co proti třeba Jamatu? no jo......nic :-D tak se vymyslela pohádka, že budou čluny to nejlepší a tupá hráčská komunita chrochtá blahem *5* -
Tomu nerozumim, WT v rezimu realistic nebo simulator vs MoW ma podle mne jasne navrch WT pokud se budeme bavit o "realnosti"
-
Nesouhlasím. Prosím definuj výraz "arkádová casual záležitost." Že je WoT nebo WT arkádový se shodneme, ale to není nic proti ničemu. Ale casual? Podle mě casual hry jsou hry pro příležitostné hráče. I takoví určitě tyto hry hrajou, ale určitě jich není většina. Například spolubydlící hraje WoT, napráskal do toho plno hodin. Teď je v jednom z nejlepších českých klanů a ty bitvy podle toho pak vypadají.
S tím gameplayem. Já třeba hraju League of Legends. Pokud jseš v bronzu (nejnižší úroveň), vypadá to, že hraješ s lidmi, kteří drží myš v ruce poprvé. Naopak ti nejlepší bývají ostřílení veteráni ze Starcraftu, Warcraftu a podobných her. Prostě nejde říct, že hráči této a této hry jsou špatní. -
Docela mě zaujal nový Sturmovik kde jsou i tanky: https://www.youtube.com/watch?v=ZpvNCECzQ9s
V poměru mezi realistickou hrou a hratelností vede Red Orchestra/Darkest hour, i když to nesimuluje zkosený pancíře a další věci tak pocit z ovládání vozidel a boje je perfektní a navíc tam je i pěchota. I když teda DH jde s posledními udpaty do háje a RO1 skomírá nedostatkem hráčů. -
World of tanks a Warthunder jsou arkadovou causal zalezitosti. Prostor v hernim svete si zaslouzi. Ale hry nejde brat vazne, zejmena kvuli ekonomickemu hledisku. To uz bysme tu mohli cist i o socialnich (sitovych) hrach na telefony.
Ja vojenskou techniku miluji. Kdyz uz bych koukal na tanky, mame tu mnohe jine a zajimavejsi hry. Nejvice rozsirena je Men of War AA2. Kumstir si prijde na sve s Combat mission ci steel fury...
V okoli hraji World of tanks lide, kteri ani zadnou jinou neznaji. A je to videt i na vysledku gameplaye. Tak se ptam. Zaslouzi si na hernim webu tolik prostoru? -
pokud je to adresováno mě, tak dosáhnout nechci vůbec ničeho, pouze v celku objektivně hodnotím negativní aspekty téhle ruské MMO. V globálu je to fajn, žádná jiná hra mě neudržela tak dlouho.
Ale to křečovité nadržování ruské technice je docela vtipné. Chápu, že je ruská hráčská základna trochu jednodušší, ale boha jeho, občas je to do očí bijící. Jen na ruských serverech jsou běžné team killy.....jen tak z nudy. Jen na ruských serverech se letecké bitvy standardně odehrávají ve výšce okolo 3 000m max, protože rusáčky prostě nebaví stoupat. To jsou informace, které jsou velmi důležité a v tomto gamesplayi nebyly zmíněny.....proč asi :) ty z těch svejch dutejch, vypitejch hlav přísloví "nás mnógo" nikdy nedostanou....hrajou to jak prasata po lobotomii, čest vyjímkám z klanů -
Souhlasím. Bohužel ale, ve hře tohoto typu je to neřešitelný problém. Případným roztažením BR by totiž "roztáhli" i počet hráčů čekajících na bitvu.
Ve hře bývá tak 30 000 hráčů - včera jsem viděl cca 47 000 v prime time - a to stačilo ve hře pouze s letadly, ale když přibyly tanky (a přibudou lodě), by to znamenalo že odejde spousta lidí z té nejhranější skupiny - z AB, protože tuto právě hrají hráči proto, že ji mohou hrát s prstem v nose a mohou si "švihnout" bitvu i když vědí že za 20 minut je od PC vyžene maminka/děti (dle věku dotyčného :) ). A právě hráči AB drží tuto hru nad vodou. Jak tím že jsou přítomni (hrají), tak i objemem utracených peněz. Je jich prostě nejvíc. -
Podle meho nazoru tam byla hodne zlehcena problematika BR, kde jiz nekolik let dochazi k naprosto nestastne kompresi letadel do stale uzsiho a uzsiho prostoru (pry diky statistikam vykonu) a i tanku, coz v podstate rozpoutava takove kolecko nekonciciho pekla, kdy hraci kvuli kompresi tanku/letadel a nevyvazenosti (napr. posunuti top 6.7 tanku tak, aby bojovali s 5.7 cili v podstate cely 5.7 BR je nahratelny, protoze 6.7 tanky rozdavaj IK, kdezto 5.7 nemaj sanci prorazit) odchazi, cimz se snizi populace urcitych BR a proto aby se dale urcita BR hrali tak se holt zase posunou a cely se to sune smerem dolu...
driv kdyz bylo 2.3 BR kanonovy letadlo tak to byla naprosta vyjimka...dneska se do pasma 2.3 natlacili diky statistikam tuny kanonovejch letadle z drive 3.7-4.0 protoze je zase tlaci seshora atd. atd.
takze dneska uz v pasmu 2-4 je "milion" letadel a dela se tim cerna dira pro hrace, kdy prakticky BR ani nemusi existovat protoze vsecko lita proti vsemu...
to samy se odehralo ve stihackach, kde jednu dobu byly vsechny stihacky prakticky v rozsahu 1.0 BR.... takze early jets vesele litali proti late jets...
resenim je samozrejme BR roztahnout a na vyvazenejsi battle ratingy pritahnout hrace, jo nektery BR budou trochu poust a bude se tam cekat...ale proste nelze nacpat lidi s letadlama z dlouhejch front proti lidem co nemaj absolutne sanci cokoliv. -
Je tam zvlast nastaveni (zalozka) pro kazdy typ hry (tank/letadlo) a narocnost (arkada - simulace) takze asi byl ve spatne zalozce, nicmene nechapu proc si nepustil rezim cvicne jizdy a v klidu si tam neodladil ovladani, jde to menit za chodu.
-
Grafika a model poškození je opravdu parádní to se musí nechat...
-
Kecy, proti Poláčkovi můžeš mít ledacos, ale přehled o hrách má obrovský
-
Přesně :D :D Petr je v pohodě, ale to že neumí kloudně hrát hry a často onich má i malý přehled mi u šéfredaktora Levelu a games přijde přinejmenším docela zvláštní. Asi už dneska spolu nejde ruku v ruce hráčství a žurnalistika.
-
přemýšlím, čím tímhle komentářem chceš dosáhnout
-
polacek klasicky o hre nema ani paru a len pritakava tym dristom
-
Poslední dobrej gamesplay byl Abzu. Summonujte Miloše.
-
souhlasím, na to jak to video bylo předlouhé, tak řeklo opravdu hodně málo. Klasické video, které se zapne kamera, odsedí se to a něco se improvizovaně povídá. Ano, lepší než drátem do oka, ale ty řeči byly tak strašně moc natahované....
-
"chapu, chapu, rozumim" - Petr Polacek.
-
Díky za feedback. Souhlasím s tím, že komentář k tomu, co se děje na obrazovce byl slabý, ale upřímně nedokážu se snažit něco hrát, přitom plodit z patra odpověď na otázku a ještě k tomu popisovat to, co se děje na obrazovce, konkrétní stroj, se kterým hraju, nebo popisovat, proč zrovna dělám tenhle nebo tamten manévr. Zvládnu dvě věci zaráz, maximálně. :)
-
no ale v podstatě nemůže, protože by mohl dostat vyhazov :) nemůže říct, že ruská technika je skrytě trochu zvýhodněná - poměrně dobře implementovanými herními mechanikami, které se na oko tváří velmi spravedlivě. Na nízkých rancích T-34, která dingá a dingá a sama vypíná instakillama.
Na vysokých rancíh pak IT-1, bezesporu nejlepší rakeťák ve hře. Pancíř jak heavy tank, slušná mobilita, rakety naváděné myší. Přitom ten stroj nikdy nesloužil u operačních jednotek, nabízí se dost jiných platforem, které byly běžnější. Ať už různé korby BVP nebo BRDM....ale počkat, ty maji papírovej pancíř, to ne! tak se hledala IT-1 a papírový rakeťáky s pancířem, který si neporadí ani s kulometem se narvou ostatním národům (alespoň ten Kugl u němců něco vydrží)
ZSU-57-2 protiletadlové vozidlo, které bez problémů vypíná čelně střední občas i těžké tanky. Oponenti opět disponují AAA, které T-62 a T-54 zničí pouze z boku. T-10M a IS-4 často jen zezadu a to mu tam ještě musí narvat 200 granátů 30mm.
Ruské tanky spokojeně hoří půl minuty i minutu a dále rozsevají po bitevním poli smrt - to ty spojenecké, to je jiná :-D hoří ti motor a hurá freneteticky na klávesnici hledat tlačítko pro hasák, protože máš jen pár vteřin....jasně rusové mají naftu :)
Letecké bitvy jsou naštěstí vyváženější, tam není tak markantní rozdíl přeboostované techniky a zkušený hráč si poradí. Vtipná je jen Tu-4 a její bomb load 12 tun - prý se drží historických TTD. No dobře, ale Tu-4 létala standardně jen s 6 x 2205lbs. Proč tedy nesmí historický Bomb load nést i Lancaster a B-29??? aha, trošku jim snížíme BR a bomb load snížíme na 60-70% historických hodnot. Přece se nemůže stát, aby rusákům bombardéry v první vlně zničily základny i letiště, ne, ne, ne....to můžou jen rusové :)
Ale jinak je ta hra fajn...... -
Já si občas koupim prémiák a talismany, když grindim T5, bez toho bys ten tank odemykal rok, ale T1-T4 jdou v pohodě i bez toho