Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • FOV 110° nikomu nevadi?
    uvidime jak dopadne tenhle projekt, jestli se to vse povede
    https://www.pimaxvr.com/en/8k/#page3

    tenhle mesic by meli dostat vybrani YTberi, kteri podporili projekt predprodukcni verzi na test
    http://forum.pimaxvr.com/t/about-m1-closed-beta/5547

    forum
    http://forum.pimaxvr.com/c/pimax-8k
  • Jack1947
    i moji rodiče (zarytí odpůrci her) se u toho dokázali pobavit.

    No a to je ono trochu jak tehdá Kinect aby to přivedlo i nehráče, a stalo se *3* jistě já jsem taky rád za pokrok k če,mu by bylo ustrnout na mrtvém bodě ale u virtuální reality ten pokrok bude v rámci něklolika let néli desetlietí... ale budu to sledovat protože mě to zajímá. Třeba až bude nějaká 5-6 verze za přijatelnou cenu koupím. Do té doby budu "honit pixely" jen 2d.
  • Jack1947: u Vive je to stejné. Jako vlastník jsem já třeba nikdy netvrdil, že ta mřížka není vidět. Je a někdy trochu víc, někdy trochu méně. Záleží na hře. Když člověk potřebuje trefit vzdálený objekt, tak je to samozřejmě horší, nebo čtení textu v dálce, ale u některých her se člověk tak ponoří do hraní, že nevnímá jak mřížku, tak "strany" headsetu (nevim jak se tomu řiká, prostě takový ten pocit, jako když koukáte dalekohledem).

    Taky záleží na nastavení detailů. Např. před koupí jsem to zkoušel v herně (jednou jsme si zamluvili dvě hoďky v jedné místnosti, podruhé jsme si pro jistotu zamluvili celou hernu na 3 hodiny, abychom to mohli vyzkoušet víc). Tam jsem zjistil, že taková GTX 1060 je na VR hraní nedostačující. U Serious Sam - First encounter byly nepřátele rozmazaní i pár metrů od hráče, když jsem to pak po pár týdnech spustil na 1080ce doma, tak ten rozdíl byl velký, opravdu velký. Na plné detaily byli nepřátelé "ostří" (v rámci možností samozřejmě, ale oproti nízkým detailům na 1060 to byl teda podstatný rozdíl). Trochu mě to mrzelo, protože pro případného kupujícího by třeba tohle mohl být důvod, proč to nekoupit a v herně by člověk přeci jen čekal vyšší úroveň, než hraní na min detailech (a to jsme tam chtěli zkusit i jiné hry, jenže nebyly stažené, protože měli plný HDD a Steam nedovolil hru stáhnout...).

    U VR je taky dost velký problém v tom, že ne každý zájemce má možnost vytvořit doma prostor alespoň 2,5x2,5m (myslim si, že je to takové minimu, ačkoli kamarád hraje na 2x2 metrech, ale to je strašně omezující. A ideální prostor 5x5m (s nějakou rezervou okolo) je i pro mě pasé. Aktuálně vymáčknu 3,1x2,7m prostoru bez rezervy (takže občas něco spadne a protože máme nízký strop, tak i lustr to odnesl a nějaká ta rýha se na stropě už taky objevila :D ). Ano, lze hrát v "seated" nebo "standing" pozici, jenže když kupuju VR, tak chci využít potenciál naplno a ne abych u střílečky stál jak sloup a jen se točil dokola. U závodních her pak to sezení je jasný, tam člověk nepotřebuje nikam chodit.

    Jinak jsem celkem rád, že se to pohybuje dopředu, ale jestli to dojde hodně daleko, nebo to vyšumí nedokážu odhadnout. Jsem rád, že jsou dnes takové možnosti hraní a dokonce i moji rodiče (zarytí odpůrci her) se u toho dokázali pobavit.
  • Jack1947
    Jsem rád že to umí uznat i jejich vlastník *4*
  • Mřížka je teda první čeho si člověk všimne, ale už ji vůbec nevnímám.
    Zatím VR není taková, jak by si člověk přál, no.
  • Za sebe pisu, ze tomuhle vsemu fandim a pevne doufam, ze za nejakych tricet let bude virtualni prostor na podobne urovni, jako ten ve filmu Ready player one a v duchodu uz se snad nebudu muset zaobirat svoji trapnou (ne)existenci v realnem svete *4*
  • Jack1947
    Právě to a text interface bude asi nwejvětší probl=ém to co jde ve 2D ok neznamená že ve 3D pojede taky parádně že .-. a kámen a ta mřížka by mě asi srala rád bych prostorový perfierní vidění bez nějakej blbostí navrch *11*
  • Jack1947
    PSVR je jen předraženej "OCulus" pRo PS4 ten hafec myslíš max hry 2 hodiny 3 a šmitec za docela nízkou cenovku ?? tak mi nějakou ukaž rád se nechám přesvědčit, o opaku.
  • Tak nevím jak na PSVR, ale na PC reps. Oculus atd. je jich dobrých hafec...
  • Jack má s tím rozlišením pravdu. Jde o úhlovou velikost - na vykreslení objektů v dálce je prostě málo bodů.
  • No přesně tak. Teď hraji FalloutVR a to čumíš na to jak se nabíjí laserová mušketa nebo do rozstřelené hlavy protectrona jak se to tam všechno pěkně hejbá. Google Earth je super a kopec free obsahu je parádní, ale nikdo o něm nemluví.
    Mnooo a která ženská v Dota2 má kalhotky obšitý krajkou ví jen vývojáři majitelé VR headsetů *5*
  • Dokážu si představit ten Artefakt ve VR, možná to i Valve udělá, kvůli PR VR
  • Jack1947
    Resident evil 7 je asi nejlepší VR hra zbytek stojí za... vy víte co *4*
  • Resident Evil?
  • Áno, hlava sa nedá len tak ojebabrať a pozná čo je realita. Pri tom poslednom menovanom je to inkognito pozeranie, keď ti niekto náhodou vtrhne do izby, tak nič neuvidí. Len sa horšie bude vysvetľovať tá cicina v ruke.
  • Moc se mi ta hra líbí i hudba. Měl jsem půjčenou PSVR helmu k ps4 a bohužel se mi z toho (hlavně v Driveclub auta a pak letadla) dělalo špatně. Když jsem poprvé zabrzdil a tělo necitilo fyziku, nedojel jsem ani jedno kolo...

    Výborný byl virtuální koncert, jakási adventura a strategie a pak samozřejmě Pornhub VR ;-).
  • a s Skyrim VR, Forest VR, Elitedangerous atd. jo?
  • Jinej obsah (kvalitativně) není momentálně možnej. A dlouho nebude.
  • já mám oculus (předpokládám že s rozlišením to bude obdobný co Vive), a větší rozlišení by to rozhodně chtělo. na druhou stranu tý mřížky si všímám jen v případě nějakýho v podstatě statickýho obrazu, kde se člověk vlastně soustředí na to že kouká do nějakýho monitoru pár cm před očima. jakmile se to začne hýbat a ponořím se do hry/sledování filmu apod. tak to úplně přestanu vnímat (teda musí to být něco kvalitního u čeho se člověk nenudí a zapomene že má helmu na hlavě, nejspíš si to mozek pak prostě doplní jako u spousty jiných věcí)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit