Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: sledujte záznam z hraní PC verze Thiefa
4.3.2014 | Redakce Games.cz
74 příspěvků
-
Trochu se k Thiefovi vyjádřím, mám tu potřebu. Hrozně jsem se toho jako milovník téhle série bál. A rovnou řeknu, že je v pohodě. Doteď nevím, co to ten proklínaný focus vlastně je, vůbec jsem to nepoužil a všechny různé ukazatele jdou povypínat a zážitek je pak přesně tak hardcore, jak jsme všichni chtěli. Hra dost připomíná Dishonered, i tematikou moru, ale co do hratelnosti je věrná svým předchůdcům. Není rozhodně tak vybroušená jako Dishonered a prostředí je bohužel často zbytečně omezené. U stealthu jde dost o nepřátele a jejich AI a to mi všechno přijde chvalitebný. Stráže jsou pozorný, hledaj dlouho a agresivně když se nějak prozradíte, a taky občas chodí ve dvou, mají pochodně a zapalujou ohně nebo svíčky co jste zhasnuli. Nově jdou také vypínat elektrická světla. A Lukáš Grygar psal na blogu, jak se bojí zvuku. A ten mi taky přišel dost v pohodě. Zvlášť jak to hudba umí elektronicky rozpálit, když si to situace žádá, a dobře udělanejch divnejch zvuků se v tom prohnilém městě ozývá taky dost. Příběh bohužel opravdu nestojí za řeč a často nevíte, proč Garret dělá zrovna to co dělá a nedělá třeba něco jiného a někdy je vám to rezignovaně jedno. Město má skvělou atmosféru, ale bohužel nemá tu skutečnou (a slovy těžko popsatelnou) DUŠI, kterou Dunwall nebo City ze staších dílů měly. Přesto by to za mě byla spíš osmička než sedmička. Byť chápu, že je to tak trochu znouzecnost...
-
-
Podľa mňa nový Thief dopadol lepšie ako som čakal, ale hru by som ja osobne neohodnotil lepšie ako na 7.. mesto je pekné, má dobrú atmosféru, ale ja by som povedal, že je chaotické sa v ňom orientovať (v trojke to bolo úplne v pohode), strašne a tým myslím fakt strašne veľa loading obrazoviek, .. misie mi zatiaľ prídu lepšie tie vedľajšie, lebo v nich robí Garret to čo má, a to vykrádať byty, domy, nič netušiacich ľudí.. hlavné misie sú na stealth hru príliš malé (ale nie všetky), a hlavne strašne lineárne a to, že hru sa snažím hrať fakt v štýle "duch" a aj tak ma dosť často na konci misie vďaka skriptu a príbehu odhalia a musím potom v strašnej skriptovanej sekvencii pred všetkými utekať, tak to vie dosť nas...
Možnosti povypínať si všetko možné od vecí čo sa týka hrateľnosti a obtiažnosti až po rôzne ukazovatele je skvelé a takisto PC port je obecne dosť dobre spravený (aj keď nie je úplne skvelý a bezchybný)... nemožnosť skákať kedy chcem a kde si chcem čo spraviť (ako to bolo v prvých dvoch dieloch a čiastočne aj v trojke), je tiež na hlavu postavené a to že raz Garret môže niečo preskočiť a potom nevie preskočiť malú prekážku, je podľa mňa hrozné rozhodnutie a zlý design.. Focus nekomentujem, lebo ho mám v hre od začiatku vypnutý, takisto ako aj upgrady.. a proste mi chýba v hre to, že v minulých dieloch človek sám si spravil cestu k dosiahnutiu toho čo chcel, tak v tomto dieli je to skôr o tom, či objavím cestu, ktorú mi pripravili vývojári,na toto nie je žiadne ospravedlnenie, .. postavy a príbeh obecne- priemerné až slabé.. inak čo by som chcel vidieť v čo najviac hrách z prvej osoby, je vidieť svoje nohy (aj ruky samozrejme) a telo, ak sa pozriem dolu .. AI je, hmmm, divná... jeden moment je dobrá, raz sa chovajú ako idioti a slepci ( a o ich sluchu ani nehovoriac)... ale na najťažšej obtiažnosti predstavujú výzvu (hlavne ak človek hrá štýlom "duch")..
Ale čo najviac ma na hre asi štve je to, že nato, že hra patrí do série, ktorá stavala na zvuku a v tomto ohľade bola revolučná, tak v tejto hre je audio stránka často krát proste katastrofálna.. neviem či patch opraví to množstvo audio bugov, čo v hre je, ale aspoň dúfam, že sa to opraví.. lebo proste aby sa hlasy postáv prekrývali tak, že človek nevie čo sa deje, že postava vedľa vás hovorí hlasom, ako keby bola 50 metrov vzdialená alebo že znie ako keby bola vo vedľajšej izbe.. že veľa viet sa strašne často opakuje (niekedy niekoľko minút stále dookola)..zasekávanie zvuku, vypadávanie zvuku, hlasitosť skáče hore dole, atď.. proste v tomto ohľade katastrofa.. a hlas Garreta tiež nepridáva na výsledku..
Takže, áno hra to nie je najhoršia, človeka čo baví pravý stealth - čo je tiež veľký plus tejto hry, že v tejto dobe, keď väčšina stealth hier sa viac orientuje na tú akčnú časť, tak tu stealth hrá ako aj v minulých dieloch najväčšiu rolu - tak môže zabaviť a chytiť.. takže za ten stealth, atmosféru, možnosti ohľadom HUDu a obtiažnosti, vcelku aj za grafiku, si hra aspoň odo mňa hra zaslúži 7 bodov.. ale DEHR je o dosť lepšie prevedenie staršej klasickej PC série do modernej doby -
Lépe bych to nenapsal. Já jsem do toho šel, jako neznalec předchozích Thiefů, ale jako milovník stealthu. A co se týče té stealth náplně vůbec nejsem zklamán. Taky mám povypínané všechny ty blbosti pro začátečníky a každou misi hraju tím stylem, že se nenechám ani odhalit a bez zabíjení. Jsem u 6.kapitoly + cca 12 vedlejších questů a mám odehraných parádních 17 hodin. Vůbec mi těch peněz není líto. Jediná škoda je ta omezenost pohybu + slabší příběh, ale charakter Garreta je vynikající. Taky mě baví hledat různé dopisy, abych získal kombinaci k safu a navíc bez focusu je opravdu těžké vybílit celou místnost, když hledáte 5 minut skrytý vypínač na zdi. Za mě prostě spokojenost.
-
Já zase na jednu stranu chápu, že jsme široké spektrum hráčů, na druhou stranu jsem koukal na nějaké video, kde na hráče svítilo úplně vše, včetně kořisti ve skříni a každého čudlíku a kliky... nějak jsem nemohl pobrat, jak to tak vlastně někoho může bavit hrát.
-
-
Presne. Chvili jsem koukal, ale vubec z toho na me nedycha Thief. Naopak z toho cejtim vymeklost – v pristupu k hraci, v "pribehu", v Garetove plochosti i prvoplanovosti celyho tohohle projektu. Co se podarilo v "modernim" Deus Exu, se v pripade Thiefa neopakuje. Tahle Garetova inkarnace se pod moji klavesnici a mysi jen tak neprobehne. A na poplatnost dnesni dobe z vysoka... se smeju :)
-
No je to tam, jako nějaká úlitba nováčkům nebo ta stará dobrá "snaha přiblížit hru masovému publiku", ale fakt se to dá všechno vypnout :)
-
-
Já vím :) Já pro změnu vypl úplně vše a obtížnost dal také nejvyšší, je to pak fakt docela super :)
-
-
No jo, ale pak člověk musí pořádně poslouchat, aby se dozvěděl pitomý kód k trezoru, protože si to vypnul v nastavení *1*
-
Jo, už chápu jak jsi to myslel. Někoho to tak bavit musí, ale je těžký se do nich vžít...
-
-
-
-
-
tak se Pavle pochlap a nastav si obtiznost MISTR
-
wtf ta AI je tak tupá...alebo to je obtiaznostou?:D ale aj tak
-
-
musíš v menu kliknout na New Game, pak to bude trocha těžší
-
-
...ako Pavel...ja som ti za gameplay vďačný. Bavil som sa :)
-
Tohle je snad jediná hra,která má tolik chyb,přesto mě drží přitom,abych jí druhý den zapnul zas. Přitom těch chyb je.Zatím po půlce všech kapitol mě nejvíc dostává
- respawn nepřátel,ale snad jsem nečetl zatím u nikoho tenhle bohémský kýč jako mínus natož zmínku.
-zvuky katastrofa(vyprávění okolních floutků,kteří jsou pomalu na konci mapy,na mě řvou,že se bojím jestli do mě nevrazí,natož záseky rozhovorů,kdy se to stále opakuje,hudba tam hraje?Já ji neslyším tedy,jednou za čas bubu zvuk,že se k Vám blíží borec,ale to vyprávění je ortel,kdy má být stealth o zvucích taky ne sakra)
-stealth prvky,prosím kde jsou?Luk a jeho ostří jsou na prd,trocha voda do tmy jednou za čas člověk využije,ale jinak omračující kašel co trvá pět sekund je pro mě moc hrr,oheň šípek je leda na to si zapálit doma cigáro,takže jedině flaška vizoura odláká osobu o tři kroky vzad,na to jediný prvek dildem přes hlavu je to jediný čím omráčíte postavu,nikdy ne z dálky
-Okna pro mě frustrující klikací zážitek,natož dvě za sebou a ještě jedno to pravé ořechové,které Vás pošle do jiné části mapy,fakt majstrštyk,jak nabrat loading,když hra je tak nehorázně optimalizovaná na paměť
-Focus je na nic :D (prý si člověk soustředěním zlepšuje dovednosti,já na ně nepřišel ve hře,kromě toho vidím můj obvaz nahoře,tak tam pošlu lanu,když ho tam autoři chtějí)
+++ Je to prostě pořád Thief -
-
Zvuky a nepřátelé jsou ok, možná máž nějakou sh1t verzi bez updatu.
Jinak ty okna mi taky vadí, jelikož je to docela často, ale tak co už. Na mém stroji je loading chvilička, spíš mi vadí to klikání pořád. Mnohem víc mě štvou ty šípy, že jich musíš do nepřítele vystřelit několik aby zemřel, to je něco teda. A jestli míříš na krk nebo nohu je uplně jedno.
-
-
Za mne naprostá spokojenost. Tady je mých 10 centů k této záležitosti:
1.) Nevim co má kdo s optimalizací - fachá mi to na max úplně bez problémů. ----2.) Ano, je to mírně chaotické, pak ale nechápu ty žblepty zdejších pseudo-HC fanoušků o tom, že staré díly neměly mapu a člověk musel používat vlastní orientaci - měli by jste to zmáknout jedna radost. Já s tím problém nemám, právě protože jsem všechny díly hrál hned jak vyšly a dojel je později na ghosta full-loot-all-secrets. To je mimochodem v novém Thiefovi o dost těžší, protože spousta lootu je právě v kapsách stráží, které né vždy chodí osamoceně.
3.) Příběh je OK. Nevim co čekáte - nový Jméno Růže? Ani první Thief nebyl zrovna příběhový zázrak. Ale děj sám o sobě je rozhodně zajímavější (cutscény přidávají charakter a sem-tam akčnější scény (např. konec šesté kapitoly) nejsou na škodu. Nechybí ani občasné lehčí vtipné momenty (Lenny). To tam chcete zase těch pár slidů mezi jednotlivýma misema s komentářem? Nostalgie je fajn, ale odsaď podsaď. ----4.) Stephen Russell je špičkový dabér. O tom ani potom. Bohužel, nový Thief vyžadoval full-motion capture obličeje i postavy a Russell jaksi není v tomhle směru k dispozici - ano, mohli najmout kaskadéra a k tomu i Russella, ale proč, když to zvládne jeden člověk a Romano Orzari to vystřihl parádně - nemá daleko k Russellovi a scénář mu taky napsali solidní.
5.) "Mapa, ukazatelé, focus aaaaaargh! TO NENÍ HC THIEEEEEEFFFF!!!" - Tak si to kur*a vypni! Proč to tam asi máš v možnostech? ----6.) A.I. je nejlepší za celou historii Thiefa - má mouchy, ale rozhodně né takové, co měla A.I. v nejvíce opěvované dvojce - stráže, co seděli ve vzduchu, zaseklé ve zdi a ve chvíli, kdy vám vyhlásili alarm, najednou celej barák věděl přesně, kde jste...
7.) Audiovizuál je luxus - asi poprvé v celé historii téhle ságy, která měla grafiku vždy jaksi na druhé (spíš páté) koleji. Ne, není to nejdůležitější prvek, ale Thief je také o atmosféře, která je sice jiná, než u původní trilogie, ale je silná a hudební doprovod v podobě ambientu co evokuje prázdnotu, tajemné tóny a nezaměnitelné hluky jsou přesně to, co Thiefa dělá Thiefem a jsou provedeny na výbornou.
8.) Malé mapy? Ale kdeže - od páté mise jde herní doba rázně nahoru - a pokud to na Mastera chcete s vypnutými ukazateli hezky všechno prošmejdit, tak vám to nějaké to odpoledne hezky slupne. Ačkoli, zde bych se přiklonil k možná trochu lépe provedenému zpracování těch vedlejších úkolů - jejich repetitivnost si mohli odpustit a místo toho udělat jednu/dvě hlavní kapitoly navíc.
9.) Snad jedinou vyjímku bych měl k repertoáru zbraní a gadgetů - pokud to hraji správně (tj. Ghost, případně Opportunist), tak je mi většina šípů leda k h*vnu. Absence skákání je sice zvláštní, ale dá se na ní zvyknout - tady chápu, že to někomu může vadit a taky chápu, že někdo asi nesnese pozměněné chování povrchu - je celkem jedno, po čem se plížíte - jakmile jdete, či rovnou běžíte za strážným, tak vás prostě zaregistruje (viz. bod č.6), střepy a voda jsou naopak fajn zpestření.
10.) Dishonored tohle, Dishonored tamto. Dishonored je bomba hra, stejně jako Thiefa jí mám ve steelbooku hned vedle seba na poličce. Dishonored je o vraždění a plížení, o pomstě, o blinku a také o unikátním uměleckém pojetí. Atmosféru sice má, ale rozhodně bych neřekl, že lepší, či horší - je jiná. Thief je o tajemnu, o tom, co se skrývá za klíčovou dírkou, o tajných úkrytech hluboko pod městem, o samotě vyčkávání v temném rohu. A ačkoliv v obou případech jde o město - Thief přeci jen má větší oporu v Garretovi, který narozdíl od němého Corva možná neposkytne to individuální sžití se s charakterem, ale rozhodně (a tady silně nesouhlasím s většinovým názorem, že je jeho postava plytká) má hloubku a má historii (ačkoli je teď krapet upravená a trochu sežvejkaná časem).
In short - pravej fanoušek vezme Thiefa takového jakej je a všimne si těch pár pomrknutí po minulosti (Shalebridge Cradle a jeho vstup skrze boční dvířka do suterénu vtipně zrekonstruovaný právě na úvod ostrovního sanatoria v novém díle) a bude si užívat atmosféru, která se dá krájet. Ne, neni bez chyby ale je to kvalitní hra a tak by se měla brát - staré díly jsou fajn a nikdo vám je nebere, můžete je hrát i nadále a existuje 150 tisíc modů a uživatelských misí, které vám zpříjemní čas. Já si dokážu užít obojího. -
-
Nikdo neříká že je to špatná hra. Pouze ji nehorázně degraduje to, že nese v názvu THIEF. Víš, je to jako kdyby si vzal třeba takového fiata a porovnával ho se značkou Rolls-Royce. Fiátek sice udělá stejnou službu jako jakékoliv jiné auto, ale Rolls ten je stylový-jedinečný-legendární.
Nemám nic proti exhumaci starých her, ale takhle se to prostě nedělá. Zním možná jako starý, mechem porostlý děd, co nadává na vše nové, ale právě úcta k tradici a původní výrobní postupy dělají z běžných věcí legendy.
Komunita tafferů je tímto opusem velmi rozladěna. Třetí díl se dal ještě tolerovat, protože ten se alespoň držel původního universa a i přes změny v gameplayi nabídnul příjemný herní zážitek, byť na jedno zahrání. Ale čtyřka je znesvěcení celé série.
Jinak těch "slajdů" mezi misema jak říkáš, patří mezi nejlepší vyprávění příběhu co jsem kdy zažil. -
SUPER...PERFEKTNÉ!
Geniálne si to celé okolo Thiefa... aj samotného Thiefa vystihol...máš u mňa bod ;D -
Kéž by tak spokojení byli i v Square Enix jako ty
-
tak niekomu stači ku štastiu i menej ... Možno len pár veci:
- neviem o tom, že by tu niekto písal, že prve thiefy nemali mapu.
- či ziskat všetok loot je v T4 tažšie je otazka, ale je to možné pretože je ho všade ako nas*ateho a vyzobat každu sprostost nad ktorou by starý Garrett inak len mávol rukou zaberie kopec času. Pre mna je skôr výzva ziskat loot ktorý je zašitý na miestach kde by sa bežný hráč len tak nepozrel... a že takých miest v Thief 2 bolo ! A v predošlich dieloch je tiež kopec lootu v kapsách ludi.
- pribeh je neskutočná, plytká hovadina ale ak ti stačí prosím, proti gustu...
- mapy su obyčajné koridory, miestami trochu širšie, len to zrejme nevidiš ako moc si ich leveldizajnom obmedzený. Je to zakladne vec ktora vadi fanušikom snad vsade kde som na nete bol.
- tie linky na staršie diely či už dizajnerské alebo textové pre fanúšika neznamenaju nič pokial je jadro hry prehnité a ono prehnité je.
To čo si fanušikovia na starych dieloch važia je pocit slobody a určitej osobnej zodpovednosti bez vodenia za ručičku, v starších dieloch si ty Garrett, v novom si jeho sluha. Poskok ktorý sa musí zmieriť s tym, že Garrett odmietne vyliez či skočit tam kde chceš aj ked by to inak bolo možné, alebo urobi niečo úplne iné, či odmietne strelit rope arrow tam kde chceš alebo sa naopak pozera tam kde ty nechceš, alebo že nemáš na výber a musíš prechádzať deme*tnymi nascriptovanými pasážami o čom thief nikdy nebol ... ale ak ťa to baví, užívaj si, ja ti to prajem. -
-
"bez vodenia za ručičku" viz. bod.5 - naučte se používat nastavení hry
-
-
môžem vypnúť dem*ntný leveldizajn v misiách ktorý ma vedie ako dobytok na popravu ? kde ho môžem vypnút ? pretože o ten tu ide nie o nejaké pomôcky pre zaostalých. A kde môžem vypnut kontextualne ovladanie ? scriptované scény ? alebo priamo tunelové pasaže bez akejkolvek slobodnej volby (požiar) /rečnícka otázka
-
-
...ty nechápeš jedno. Ak chceš hráčovi sprostredkovať určitý virtuálny zážitok...tak musíš niekedy, presne kvôli skriptu, jeho charakter v hre usmerniť. To je daň za to, že sú dnes hry robené tak, aby si mal hlbší virtuálny zážitok. Tak to bolo aj v novom Tomb Raiderovi. Mne to nevadí. Mám tam pasáže, ktoré sú naskriptované a potom aj pasáže, kde máš tú vytúženú slobodu. Určite by som nemenil, ani v prípade nového Tomb Raidera...za starého Tomb Raidera z roku 1996. Takéto túžby, hrať staré hry majú len, hráči ktorí už sú na dôchodku (spomienočky) a tí, ktorí začínali hrať hry v dobe... keď vyšiel Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Pre nich sú old hry nový...nezvyčajný zážitok. Ja som si hranatých hier užil dosť...stále som čakal, kedy bude virtuálna realita bližšia tej našej. Nevidím dôvod aby som v dnešnej dobe hral hry ako bolo Manic Miner alebo R-Type z 1987 (a na mobile sa nehrám, nemám na to čas). Bolo by to, pre mňa osobne, ako keby som jazdil do mesta na Trabante...lebo je to hardcore...na miesto toho...aby som išiel na svojom, stále ešte pojazdnom :) ... Suzuki Twist, ktoré mi ponúka moderné vymoženosti. Ja viem, pre niekoho jazda Trabantom je hardcore zážitok...ale ja som za socializmu, takejto "hardcore" jazdy autom, mal plné zuby. Jazdil som na Škode 120...a čakal na dobu, keď si budem môcť kúpiť aj iné auto ako Škoda či Warburg (proti značke Škoda nič nemám, je to analógia). Tieto autá sú v dnešnej dobe pre zberateľov a nie na dlhšie cestovanie. Tak je to aj s hrami. Všetci neustále plačete aké boli staré hry super (je to predsa dnes tak moderné nebyť mainstream). Tak ich hrajte! Ja som s nimi rástol...nemám dôvod to prežiť ešte raz. Súčasná doba mi ponúka kvalitnejšie zážitky v podobe hier ako Dishonored, Bioshock Infinite, Borderlands 2, Path of Exile, Metro 2033, Metro Last Light, Far Cry 3, Mass Effect, Skyrim, The Witcher ...a 100 ďalších (po patch 9 Total War ROME II). Neplač na novými hrami...starých máš neúrekom. A vychádzajú ti aj 1000 nových nezávislých hier. Nemáš dôvod nariekať. Ale nechci,,,aby sa tvoje túžby prenášali do nových hier...lebo sú tu aj hráči, ktorí ich s Tebou nezdieľajú ;)
-
-
ja som to pochopil dobre, o to sa neboj, na tvojom prispevku nie je co nepochopit. Mozno je problem na tvojej strane.
-
C-BEAM > ..táto debata nikam nevedie. Ty buď nechápeš to, čo som sa ti snažil vysvetliť, alebo si jednoducho tvrdohlavý a stále len píšeš o tom svojom. Nechajme to tak.... Nech ťa sila sprevádza
-
s týmito všeobecnými frázami na mna nechod, nikde nepíšem že len staré hry boli super a že dnes super hry nie su, ja sa narozdiel od teba venujem jednej konkretnej hre o ktorú tu ide a narozdiel od teba presne pomenuvam čo mi vadi a čo nie a to iste odporučam aj tebe. To čo píšem nemá nič s tým čo bolo alebo nebolo v minulosti. Ak hovorim, že leveldizajn stoji za staru backoru a v takom thief 2 bol lepší nemá to nič s nostalgiou alebo nejakým falošnym zboznovanim starých hier, je to fakt ktorý viem pomenovat a viem si ho obhájiť, rozumieš ? ked vidím, že thief 2 obsahoval tisícky zvukových stôp a viem, že nový thief ich ma daleko menej tak jasne vidim, že variabilita zvukov bola kedysi niekde uplne inde a znovu to nemá nič s nostalgiou, jasné ?
-
C-BEAM > co to meleš? O tom som vôbec nepísal. Písal som o neustálom nariekaní, aké boli staré hry super. Kopa hier aj v tej dobe stála za starú bačkoru. Žil som v tej dobe. Hráčov na Slovensku aj v Čechách bolo, keď som začínal hrávať hry, ako maku. Boli sme radi, že sa sem nejaká hra vôbec dostala. Keď ešte PC behali na i486DX a vyšiel The Terminator - Future Shock (1995) ešte stále hranie na PC nebolo nejak extrémne rozšírené. Niekto by tu padal do kolien, aká super hra to bola (ja ju doteraz pokladám za jednu z najlepších FPS, aké som v minulosti hral)... ale keď vyšla...boli presne taký ako ty...ktorý na ňu kydali. To isté aj na Thief - The Dark Project. Živo si spomínam, keď hra vyšla, ako kopa hráčov pindala, že stojí za veľké h... A teraz sa z nej idete všetci zblázniť. Na csfd je tiež veľa odborníkov ako ty, len pre zmenu mudrujú do filmu. Film je na tom podobne ako hry. Pamätám si keď sa k nám za socializmu dostal môj obľúbený film Blade Runner s Harrisonom Fordom v hlavnej úlohe. Plno ľudí šomralo...aká je to blbosť a podobne. Dnes je ten film už kultom a všetci zrazu obrátili kabátiky a tvrdia...že je to super filmové dielo. Je mi z takých ľudí na nič, ktorí sebou nechajú manipulovať médiami a nemajú vlastný názor. Keby si ty hrával v roku 1998, už ako dospelí a zrelí hráč...mal by si iný prístup a nesnažil by si sa tu na Games hrať, zbytočne, na hardcore premúdrelého hráča. Už sa len zaregistruj na csfd.cz ...tam je tiež takých veľkých odborníkov ako ty... ako kvapiek v mory.
-
C-BEAM je jen pomatenej... vůbec ho "neposlouchej" :) Zase jeden z těch, co se bude hádat do nekonečna o své pravdě.
-
tvoje prirovnania su nezmyselne a je zaujimave ze kazdy kto chce hrat na nostalgicku strunu vždy vytiahne nejaku vykopavku z 80-tych rokov *7* Hovoriš o vytúženom priklone k realite a pritom hovoriš že sloboda, otvoreny leveldizajn a vôbec hry bez skriptovaných gýčových a nereálnych scen ake predviedol novy thief su zastaralé ? ... aký to paradox ! Poviem ti jedno tajomstvo, sloboda v hre nikdy nezostarne, práve naopak to čo môže zostarnut a podla mna zostarne su prave nalinkovane tunelove onrail genericke hry, kde onedlho nebudes moct spravit ani krok bez toho aby ti to hra laskavo dovolila. Hry vždy boli a budu od toho aby ich ludia hrali a nie aby sa na ne pozerali so založenými rukami. Buduci smer hier ukážu hry ako Watch dogs alebo the Division.
-
-
-
-
-
-
AI Vás na vyššiu obtiažnosť vie vytiahnuť aj zo skrine, save sa dá robiť iba v skriniach ak nie ste ohrozený, halušky sú tam preto, že si spomínate na rok čo bol Garrett v limbe. Mne tam chýba iba jeho pôvodný hlas, u mňa 80%.
-
Všechno vypnout a na nejtěžší obtížnost ,tak to hraju aspoň já.
-
optimalizace je fakt zlá, sice to de - co se FPS týče - docela plynule, ale furt to něco tahá z RAMek a disku, při každým trochu rychlejším rozhlídnutí... zkoušel sem všechno, i textury na very low.. resp vše na very low, potom se to trochu zlepší,ale ne o moc... prostě to chce estě pár patchu.... a taky to nebezpečně často padá, v 32bit i 64bit modu... jinak to vypada slušně, až na klasicky odporný HUD, kdy třeba páčení zámků sou bílý kružnice atd., tendle styl fakt nechápu, asi pro konzole a TV, a jednoduchý na výrobu...
-
-
Uz sem to dohral a nespadlo mi to ani jednou. Hral sem to na full detaily a jediny problem byl, kdyz se prechazel do noveho prostredi, musel sem par sekund pockat, aby to bylo plynule. Grafika a atmosfera je fakt jedinecna, hlavne 5 kapitola je super!!! Celkove moc velka spokojenost, pokracuju i po dohrani, ve meste je hafo veci co sem neprozkoumal a hlavne nemam kompletni vsechny sbirky.
-
-
To tě fakt baví po dohrání chodit a hledat hodinu nějaký blbosti ?
-
-
Kdyz se potrebuju odreagovat tak jo, me to universum proste hodne bavi, skvela grafika a temna atmosfera
-
-
-
-
Černý černobílý hry nehraju, užijte si to za mě :)