Přejít na výpis diskuzí
GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers
4.2.2016 | Redakce Games.cz
42 příspěvků
-
každý, kdo strávil nějaký čas v multiplayerových hrách se živými spoluhráči (nebo v internetových diskusích) ví, že "human level" AI je dost přeceňovaná, to bude chtít větší kalibr *4*
-
human-level AI je nesmysl. Naivní představa computerových teoretiků, co o reálném fungování lidského mozku nemají ani šajnu. O strojovém učení něco málo vím. SU se dá rozdělit na s trenérem a bez trenéra (supervised vs unsupervised machine learning). Rozdíl mezi lidským mozkem a prakticky všemi dnešními ML algoritmy je v tom, že ty algoritmy potřebují učitele, většinou spoustu příkladů. Naproti tomu lidský mozek je schopen se učit milionnásobně efektivněji a bez učitele. Malé dítě když přijde na svět a má se zorientovat v té změti smyslových vjemů, naučit se ovládat tělo, naučit se řeč atd. Dnešní AI algoritmy jako náhodné lesy, neuronové sítě, genetické programování atd. jsou v porovnání s tím zcela primitivní.
Jen pro představu. Lidský mozek má odhadem 20-100 miliard neuronů. Každý neuron má cca 100-200 spojů s jinými neurony. Je to teda obrovská megasíť. Umělé neuronové sítě simulované na počítači mají desítky max stovky umělých neuronů, jinak to počítače nezvládají.
Ano, dovedu si představit nějakou verzi učící se AI ve hře, ale opět to bude velmi omezené pro nějakou konkrétní hru (tj bude to narrow AI). Zapomeňte na nějakou general AI se schopností lidského mozku
Ale chápu že na dělání přednášek a tahání prahů to chce nějakou silnou vizi, i když naivní a zcela nereálnou.