-
Tahle hra patří do ranku "prostě si jí kupte a nic o ní předem nečtěte". Jsem strašně rád, že jsem tohle udělal :-) Občas se riskovat vyplatí.
-
-
Ano. Také jsem si nečetl recenzi a hlavně zdejší diskusi. Udělal jsem dobře. Výborná hra.
-
-
Z pocatku napětí ale pak se z toho stane strasna lesbo-nuda...
-
Zájemcům o další pohled neskromně odkazuji svůj místní text.
-
Po přečtení recenze je to snad horší než před tím? Co to jako má být? Hra ne. Asi si dám zase H.A.W.K.E.N.A. Je to děsná perdel a navíc je zadarmo.
-
Zvláštní, jak může hra v 10 odstavečkách dostat 9/10. Čekal bych trochu rozsáhlejší recenzi. Ale asi zbytečně.
-
-
ono recenzovat hru, kde je to celý postavený na příběhu, a nic nevyspoilerovat, to je celkem těžký :)
a fakt mě dojímají ty názory tady, jak to není hra a jak to měli dohraný za 12 sekund - já třeba v každý hře hrozně rád prozkoumávám a prolejzám každej kout, jestli tam něco není schovaný, a v týhle hře jsem byl v sedmým nebi, protože v každým koutě opravdu něco schovanýho je! :) tady naopak ten, co nenajde všechny věci nebo aspoň většinu, přijde o většinu ze zamýšlenýho obsahu - trpělivost tady vážně přináší růže (a super příběh)
našli jste třeba dopis od učitelky rodičům, že Sam má poněkud podivný styl psaní? :) když pak najdete na stole desky s tou její skutečnou prací, hned si představíte, jak ta Sam ten dopis schovala, aby se to rodiče nedozvěděli, ale nevyšlo jí to, protože pak přišla poštou rovnou ta její práce :D -
-
To s tím "recenzovat hru, kde je to celý postavený na příběhu, a nic nevyspoilerovat, to je celkem těžký " je holý nesmysl; jak by pak mohly existovat recenze na knihy či filmy? Ba naopak, dobrá recenze se (mimo jiné) obejde zcela bez jakéhokoli popisu děje či jen s nástřelem, který nepřesáhne info poskytnuté autory/autorem z anotace. Problém tohoto textu je, že ač je jasné o co se Pavel v textu pokoušel, tak mu to hrubě nevyšlo a zůstal na půli cesty. Ano, toto vyžaduje jiný styl recenze než-li generická střílečka XY a chce se to spíše soustředit na pocity během hraní (či pro někoho „hraní“), ale mnohé jiné weby to zvládly se ctí. Tady je to spíše takové zamyšlení a osnova bodů, na kterých budoucí recenzi vystavět.
-
Bylo tam toho fakt dost. Doporučuju přečíst tohle http://clockworkworlds.com/post/58411117679/the-transgression-you-can-do-better :-)
-
-
-
Lidi tak jsem si to koupil a musím říct ,že další hra co za moc nestojí na pobavení pro děti dobrá ,ale nic přepvratného neukázala za mě 5/10
-
Poprvé jsem zalitoval, že mám xbox a ps, ale ne decentní pc.
-
-
games.cz sledujes z mobilu, tabletu, nebo herni konzole?
-
-
Ne, pane "chytrý". Mám nepříliš výkonný notebook.
-
-
To se ti ani nedivím.
-
-
V souvislosti s touto hrou jsem poprvé zaregistroval škatulku "first-person looker". Váš názor na tento termín (dotaz na Games.cz)?
-
-
explorační adventura dává trošku větší smysl.
-
-
Ani ne. Slovo adventura naznačuje hádanky. Nejde říct ani, že je to survival hra, protože ty jsou spojený s akcí a velmi přísným resources managementem. Looker dává smysl.
-
-
slovo adventura naznačuje dobrodružství, nikoliv hádanky. Hádanky označuje slovíčko puzzle.
-
-
-
To je celkem trefné.
-
-
Pro zajímavost, tady je ještě můj názor na hru. Veskrze pozitivní, ale ne tak nadšený.
-
-
Není horor? No dobře, není v tom pravém slova smyslu, ale jak mi teda vysvětlíš to odporné mrazení v zádech v prvních dvou hodinách :-) A to ani nemluvím o velmi opatrném sestupu do suterénu :-D
-
-
Nevím. Žádné mrazení jsem neměl. Atmosféru ty temné pokoje za bouřky mají, ale vyloženě jsem se nebál.
-
-
-
Osobně jsem teda čekal 10/10 recenzi od pana Grygara pro Gone Home. Ale tak on to aspoň nahrazuje v diskuzích...
Víc už radši říkat nebudu, toto je jedna z těch her, o kterých se nesmí mluvit nepozitivně. I když pokud by někdo chtěl trochu rozumnej názor o této hře, tak Allosaurus Rex to shrnul pěkně.
(https://www.youtube.com/watch?v=5qhp7T5eos8) -
-
Proč by nesmělo? Jen ti holt někdo, koho Gone Home oslovila, bude rozporovat tvůj názor, což přece není důvod hned fňukat.
(a zklamu tě - pokud bych se musel zdržovat s číslem, bylo by nižší) -
-
Ale já přece nefňukám.
Každopádně mě zajímá, jestli... ale vlastně nic. -
-
Fňukáš: "Nesmí se mluvit nepozitivně."
Mimochodem ten A. Rex to skutečně rozebírá velmi trefně a za sebe se s ním rozcházím jen v tý klíčový rovině, že mě hlavní příběh chytnul a upřímně dojal. Rexe přesně naopak, což je celkem pochopitelný, když z jeho projevu ten cynismus jenom teče. -
-
Pán Grygar nedělejte z prostého konstatování fňukání. A jeho cynismus? Jste průhledný jak průklepák. Někdy si říkám, jestli jsou ti, kteří glorifikují takové příběhy vůbec lidi.
Víte, co je hlavní problém her jako tato? Že musí hratelnostně být omleté až na kost, aby mohly vyprávět takovéto extrémně banální příběhy. A pak si říkám, že výše zmínění "ne-lidi" asi nikdy neviděli knihu nebo film, nebo prostě nemají v životě zkušenost s ničím jiným než s hrami... protože jinak silně pochybuju, že jinak by je dostávaly tyto banální příběhy.
Sorry, že to podávám jako necílovaný útok na "ne-lidi", ale to je můj názor. Hry jako Gone Home jsou jen kameny v cestě za "hrami jako umění", kterých někteří chtějí dosáhnout. Máme omletou hratelnost + banální lidský příběh, který ultimátně je to jediné, co hra nabizí. Nezbývá než tedy nebýt člověkem, který zná pouze hry, a srovnat příběh globálně. A pak si uvědomíme, že to je klišovitá romance jak Cčkovýho teen filmu.
Jo jám vím, co teď můžete říct. Že hra jako Gone Home takový banální příběh může podat unikátněji než malá knížečka v měkké vazbě za 59 Kč do které takový příběh patří. Ale ani to moc dobře nevychází a potenciál je nevyužit. Vysvětluje to krásně tato recenze.
http://www.gatheryourparty.com/articles/2013/08/22/gone-home-review/
Proto si myslím, že na Gone Home je potřeba šlápnout a jít dál (= zahrát si, říct si okay, dobrej pokus, mohlo to být mnohem lepší, jdeme dál). A ne to glorifikovat a podporovat tak vznik dalších podobných kamenů. Protože cestu není nutné jen budovat, je potřeba po ní taky jít. (Nejvtipnější pro mě ale je to, že osobně si myslím, že už dávno jsme v cíli. Ale tak budovat cestu je jak vidno jednodušší než si vzít trofej a vytvořit něco s ní.) -
-
Vaše soudy jsou naopak zahrabané příliš hluboko. Ale tak nedivím se vám, koláčky jsou koláčky. Ve světě už někteří mají celou cukrárnu, takže jednou to bude muse přijít i k nám. Lepší se zásobit předem.
Ach jo, lepší už to nebude, co? Ale tak Gone Home je pořád lepší než Dear Esther aspoň, to je fakt. Tak třeba se hýbeme vpřed i podle , z mého pohledu, zvrácených standardů, které jsou, jak vidno, dneska v převaze. -
MickeyMutant: Jo, to jsem myslel tím herním kontextem (tu nejistotu). Všechny ty "falešný stopy" si krásně hrajou s hráčovým očekáváním.
-
janchor: A přesto je tenhle způsob vyprávění hodně unikátní a do jisté míry neopakovatelnej. Nezapomínal bych na fakt, že podstatná část kouzla pochází právě z nejistoty hráče, v jakém žánru se pohybuje a co může a nemusí potkat za nejbližším rohem. Příště už bude vědět.
A tak myslím, že něco podobného je svým způsobem exotická výjimka. Ať už třeba pro žánrovou okrajovost vylučující masový zisk nebo spíš pro nedostatek brilantních autorů, kterým se sejdou hvězdy do stejně příhodné konstelace. -
A vida, přesto Gone Home sbírá uznání (pozor, neplést s glorifikací) především od lidí, jejichž rozhled výrazně přesahuje rozhled klasickýho hráče.
Ten příběh má daleko do banality. Hodit ho do škatulky s červenou knihovnou je velice povrchní soud, kterej zcela pomíjí veškerej kontext, v jakým ten příběh existuje a v jakým je vyprávěnej - včetně kontextu herního.
Mluvíš o nutnosti jít po cestě a tohle jsou právě ty krůčky. Dokud budou podobně exotickou výjimkou v záplavě skutečnejch banalit, nejsme v "cíli" ani omylem. -
Carle, to bylo opravdu hodně, hodně slabé. *4*
-
Ježiš. Chceš kapesníček podat?
-
-
-
-
-