-
V puvodnich Falloutech jsi nikdy pit nemusel *7*
-
Jaktoze se to hodilo nahoru? Daval jsem REAGOVAT na prispevek trochu niz..
-
No ja jednicku i dvojku dohral kazdy dvakrat ale taky si nepamatuju ze by musel clovek pit. Stimpacky taky podle me ucinkovaly okamzite a s tou vahou naboju si taky nejsem tak jistej.
Ale je to uz vazne davno co jsem je hral.. Treba to bylo jak rikas. Rozhodne se ale z podobnejch veci nikdo nepos**e - v tom jsi asi sam.. -
Stimpak ani super stimpak nikdy zlomeniny ani jiná poranění neléčil, jen přidal HP, super stimpak dokonce po nějaké době HP ubíral, zvlášť po více použitích, munice vždy měla hmotnost a zabírala místo/váhu v inventáři, některé druhy munice byly těžší než samotné zbraně, při průchodu pouští nebo delší absenci pití se projevila dehydratace, hráč byl nucen putování přerušit a musel se napít, atd. Než něco napíšeš tak si zméněný hry aspoň najdi na internetu, evidentně si F1, F2, či Tactics vůbec nehrál.
-
Spíš by mě zajímalo, co všechno tenhle 'hardcore' mód ovlivní -mimo- boj a poškození. Dehydratace znamená, že budu muset jíst a pít jako v Arx Fatalis, nebo že když náhodou vstoupím do nějaké horké zóny a chvíli tam setrvám, tak to mou postavu zdehydruje? A co když budu ve hře pít alkohol, budu dehydrovaný a opilý? Kdybych náhodou chtěl použít plamenomet v uzavřené místnosti nebo v podzemí, budu se dusit? Půjdou konečné vyrazit dveře? A nevím, co má obtížnost společného s tím, zda jsem fanoušek. Nic ve zlém.
-
nesmysl, to jsi hrál asi nějakej jinej Fallout
-
To čemu se dneska říká hardcore byla tehdy naprosto normální věc, tohle co je tu vyjmenovaný bylo v předchozích starých falloutech naprosto normální, ale dneska už je to hardcore mod. Co bude příště? zapněte si hardcore mod a zbraně nepřátel vám budou ubírat zdraví? Bože, kam to dospělo.
-
každý pravověrný falloutista by měl mít plán B, až tu z toho všeho kolem wasteland bude :-) u mě to je cesta ke tchánovi pro loveckou pušku na slony (asi 8mm patrony :_-)) a zakempování na vodárenské věži :_)
-
pokud se podíváme na specifikaci HC modu, je evidetní, že má nastavovat podmínky co nejbližší realitě. takže otázka zůstává, vážně by si s sebou zvládl tahat minigun + 2500 nábojů? a běhat s tímdle na zádech poušti? pochybuji :-)
-
Dan Vávra píše recenzi a dojmy zatím dobrý - nesnášel questy a příběh FO3, líbí se mu questy a příběh NV (jeho twitter).
-
Přesně tak, obtížnost je dobrá věc, ale AI nesmí nikdy cheatovat.
Já se osobně bojím jen té omezené váhy.... Mít u sebe 2,5K nábojů do minigunu nebo 50 raket do raketometu nezní zrovna unesitelně, ačkoliv zrovna tolik já považuju za "plný zásobník pro zásobník". Všeobecně mi to zní jako velká diskriminace milovníků Big Guns. Doufám že nás nechají tahat na provázku zásobní brahminu. Dělat si chodící zásobník z NPC mi vždy přišlo degradující *2* . -
Souhlasim doufam ze to bude hardcore jako hardcore a ne hardcore jako load/save postup... kazdopadne jsem zvedav jak dlouho bych vydrzel ve wasteland kdyby to byla realita... duofam ze HC mod nam to aspon trochu priblizi..
-
Kedysi som hraval vsetko na easy, potom normal, hard a teraz uz hravam vacsinou na nejakom insane alebo director's cut. Dolezite pre mna je, aby vysoka obtiaznost neposobila frustrujuco tym, ze AI cheatuje, alebo nepriatelia sa vam respavnuju za chrbtom, alebo sa deju negativne veci ktore nemozete nijako ovplyvnit.