Přejít na výpis diskuzí
Hardwarové nároky PC verze hororovky Evil Within jsou poněkud "neskromné"
26.9.2014 | Adam Homola
128 příspěvků
-
este ze mam xko lebo na pc si ocividne nezahram toto je fakt chore a na pc budu mat vdaka tomu mizerne predaje. Moj nazor
-
Vždyt tímhle tempem budou hry za chvilku zabírat 200gb kde to jsme ?
-
Protože jsem dělal upgrade PC tak jsem docela v pohodě. Jen mě zarazilo 50 GB?
-
-
Tak aj rage mal asi 25 gb a nový wolfík okolo 45 gb, sa nediv keď všetky tieto hry bežia na Id 5 tech engine a majú také kvalitné textúry.
-
Zřejmě to bude mit 30 GB audio jako má Titanfall. *2*
Jeden by řekl že nemají zájem na tom aby se PC verze prodávala tak vypustili tuhle poplašnou zprávu. Stále mám v žívé paměti požadavek CoD Ghost na 6 GB RAM a za 14 dní "kouzelný" patch a blábolu byl konec. *6* -
-
Pokud se ale nepletu, tak tady neni vysleno RAM(jako u codka), ale VRAM(pamet na grafice). A ruku na srdce kolik lidi ma 4GB+ VRAM :-D neznam snad jedineho.
-
-
To se samozřejmě nepleteš. CoD sem zmínil jen jako příklad nesmyslných HW nároku které nadělali zlou krev a ve výsledku stačil jeden patch a hra se stala přistupnou pro širokou hračskou základnu.
Já teda neznám nikoho a u mě se to změní až na jaře ale rozhodně né kvůli tuctovému vizuálu této hry.
-
-
-
-
No to si jenom tak ze *zadinky zkusím na svém NB s 512 MB integrovanou grafikou, jestli ta hra nějak... imploduje a sama se pro jistotu s notnou dávkou řevu sama smaže z disku. *5*
A jen tak bokem, právě hraju na tom samém NB Prey (idTech 4) a jede to naprosto účasně, až jsem to nečekal (skoro všechno na full, textury medium). Kde se u idTech 5 stala chyba?
*korekce p*dele -
-
Prey je parádna strielačka, ktorá určite grafikou a inovatívnymi hernými mechanizmami predbehla svoju dobu, no aj napriek tomu je hra aspoň čo sa týka grafiky fakt zastaralá, ale na druhú stranu vie konkurovať trebárs niektorým predošlým dielov call of duty. Ale zase nepoznám hru, ktorá ma 10 rokov a nedokázala by konkurovať cod :)
-
je to blbost a pojede to i na prumernych sestavach, tyhle HW pozadavky uz par let jsou snuskou nesmyslu
-
-
rika se že konzole maji proto takový výkon, že se hry optimalizují na jeden konkrétní hw. Tak by to mohlo být i u pc, treba by se vybralo nekolik konkrétních karet (grafickych čipu) a optimalizovalo by se jen na to. A navíc skládání pc by mohlo být stejne uživatelsky jednoduché jako když mate konzoli. skratka by to byli moduly, ktere by ste do sebe jednoduše zapojili.
stejne se divím proč je na trhu tolik ruznych karet je v tom jen zmatek, meli by být jen tri podporovane konkretni karty a procesory (low, mainstream a high end). pak by nvidia mohla delat tolik ruznych karet kolik by jen chteli, ale s tim že když by si nekdo koupil jiný druh, už by skrátka bylo riziko že mu hra na tom nemusí bežet optimalne -
-
aha, a radeony by si najradsej zrusil
a potom by nova nvidia nestala 8,5K ale 11k, len tak zo srandy :)
(este ze existuje trh, ktory sa neriadi socialistickym planovanim maxa) -
-
tak v playstation maš taky nvidiu a v xboxu zas radeon. vyrabet karty a čipy by mohl kdo by chtel a kolik by chtel jen jde o to že na nejakem konkretnim čipu by se dohodlo že prave na to se budou optimalizovat hry (ktera firma by víc zaplatila), ale možná je to blbost jen mne to tak napadlo
-
-
Max, nejdřív si něco zjisti, než plácneš takovou kravinu..
-
v ps4 a v xbone mas amd
a podla koho by sa tie vykony robili? nvidie? vies ako sa tomu vravi? monopol
-
-
-
-
Co to je za naroky, posledni dobou mam pocit ze hry vyzaduji silene hardware, ale kvalitou grafiky sou nekde 4 roky zpatky! Cest vyjimkam. O optimalizaci se ani nebavim.
-
-
Hmm, ja si to nemyslím, ktoré hry sú na tom tak zle, že podla teba pôsobia až tak zastaralo napríklad?
-
-
Watch Dogs..
-
-
To je blbosť, watch dogs nevyzerá vôbec zle.
-
-
-
-
Ta speciální edice s nahrádníma trenkama už je vyprodaná?
-
To jsou ho*ada. Raději ani nezmiňují minimální požadavky. Každopádně na to, jak to vypadá, jsou nároky přestřelené a idTech 5 je prostě engine na ho*no.
Edit: Nechápu, proč na diskuzích blokujete slovo hov*do a hov*o To jsou tak vulgární slova? -
-
Co se divíš, tady na černoprdelníkově je bloknutý i slovo por*o.
-
-
Na to, jak je to náročný na HW, to ze všech prezentovaných videí ale nevypadalo tak dobře. Vyblitý textury, kostičkovaný hrany, celkově to působilo, jak kdyby vývojáři při prezentacích jeli na medium nastavení, ne-li low. A po nás chtějí takový nařachaný sestavy? *11*
-
To říkám pořád, že ID tech 5 je jeden velký pomalu doskakující omyl. Ještě sem pořád nepochopil výhodu tohoto "enginu". Doskakujou textury, hry vypadaj průměrně, žere to VRAM jak pr*se a schlamstne 50giga.
-
-
No to sa ani necudujem, ze si to nepochopil. Ked je niekto Bieber, tak je nad slnko jasne, ze si asi vela rozumu nepobral. *7*
-
Ved ID Tech engine a megatexture technológia. Obrovsky objem textúr pokiaľ sa používajú v nekomprimovanej podobe v hre. Čiže i7_ka na rýchle rozbaľovanie a veľa V_RAM na objem textúr. Nič nezvyčajne. Wolfenstein zlupne 3 Giga V_RAM ako nič čiže 4 je tak optimum. To iste Rage. wolfa keď zapneš v menu komprimovane textúry tak len ledva využije 1 Giga V_RAM. Na prvy pohlad vyzerali samozrejme konzolove verzie totožné s PC verziou, ale to len na prvy pohlad :D A samozrejme PC verzii sa dá dopomôcť k lepšiemu vizuálu tak ako u každej ID Tech hry.
-
-
A to máš z jakého PR článku?
-
-
Z tvojich reakcií na webe viem, že si zaujatý konzolista, takže tebe ťažko budú dávať veci nejaký zmysel. Mal by si pochopiť, že táto hra bude bežať, ešte na starých radiátoroch(X360 a PS 3) tak s hrou nebude mať v dnešnej dobe nikto problém *1*
-
-
-