Přejít na výpis diskuzí

Hardwarové požadavky Oculus Rift nejsou malé, ale nebudou se prý měnit často

15.5.2015 20:13
Adam Homola 93 příspěvků

Nadcházející vlna systémů pro virtuální realitu bude zjevně vyžadovat silné PC, nikoliv slabý netbook či notebook. Vývojáři Oculus Rift totiž zveřejnili doporučenou hardwarovou konfiguraci PC, na kterém byste měli už příští rok na vlastní oči zažívat virtuální realitu, a je pravděpodobné, že do té doby...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Takze monopol Steam ma zevraj 100 milionov userov luzerov...predaje u AAA hier su okolo 5% u PC verzie...to je 5 mega. Z toho poziadavky splna tak 1%. To je milion. Oculus bude/je tak 5x drahsi ako hra za plnu sumu cize sme na kupnej sile asi 200tisic. Co asi i realne zodpoveda Kickstarteru. Bublina praask
    • Teda, pane Hnisavec, vy tu píšete samé bláboly. Ten váš výpočet kupní síly je opravdu legrační. Samé nekvalifikované odhady. Které jsou velmi daleko od reality. Tón vašeho příspěvku je napsán poněkud urážlivě. Vypadá to, že si tím snažíte zvyšovat sebedůvěru. Splňujete parametry trola *3*
      • Ale v podstate ma pravdu. Pripocti si dalsi faktory, jako je cenove navyseni cele herni sestavy, na to nebude mit kazdy hrac, dale ne kazdemu to bude delat dobre, znacne procento trpi nevolnosti a dalsim faktem je ze se to nehodi na hrani vsech typu her. Nakonec ta bublina splaskne stejne jako vsechny 3d bryle, byt se je marketing snazil nekolikrat ozivovat. A 3d bryle sice nemeli tu skvelou featuru rozhlizet se v prostredi, ale zase se snima lepe hraly hry s komplikovanejsim ovladanim.
        Ja jsem za kazdy pokrok, povazuji to za plus, pro hrace napriklad simulatoru je to skvela vyhlidka do budoucnosti, jenomze stojim nohama na zemi. Oculus zatim neni schopen prinest tu kvalitu, ktera by byla "skokem pro lidstvo" a to co prinasi, neguje hromada nedostatku. Mozna priste, ted se zadny masovy boom konat nebude. Tot muj nazor.
        • A to som este nezaratal ze PCckari nemusia po celu konzolovu generaciu upgrejdovat PC v cene konzoly cize v roku 2023 budu mat stale pc za 200 eur na 4k 60 fps a high detaily
          • len aby tá konzola vydržala 10 rokov :D lebo ak sa microsoftu nebude naďalej dariť tak o nejaké 3-4 roky očakávam novú konzolu a na to bude musieť reagovať aj sony.
        • Nesouhlasím. Oculus není jediná VR která se vyvíjí. Něco dělá i Sony a Samsung. Oculus nemusí být jen na hry a simulátory, dají se v něm sledovat i filmy, může konkurovat cestovkám viz třeba Praguefly. Plus jste zapomněli na největšího hybatele internetu zvaného P0..N0 (nechápu, proč je to v diskuzi zakázané slovo). Bublina byla ta VR asi před deseti lety. Tohle co se rozjíždí teď to bude něco uplně jiného, to bude nový trh. Překvapuje mě, kolik lidí si to neuvědomuje
          • Co nechapes na tom, ze na mamlasech jsko ses ty a ostatni se chteji prizivit vsici? O marketing pro ne se gratis postaral oculus, takze par tisicek toho prodaji a pak to hodej pres palubu jako neperspektivni, ostatne to nebude ani zdaleka poprvy.
          • Tak ja nevim. Zrovna to "P" to asi nevytrhne. Featura rozhlizeni v prostoru tam samozrejme fungovat nebude a divat se na to v tomto rozliseni nebude asi zadna slava.
            Ja si stojim za tim ze ocekavani jsou prehnana a vetsina tech co si to koupi se zase vrati ke klasice, stejne jako to bylo u 3d bryli a stejne jako to dopadlo s 3d televizemi. Marketing umi nafouknout velkou bublinu, taky aby to za ty prachy nedelal, jenomze staci byt realistou, nepodlehat masazim ani nadseni ktere bude mit pouze kratkodobe trvani a clovek dojde k jasnemu zaveru ze ta bublina splaskne jako vsechny ostatni.
            • walltar
              Jo pokud chceš hrát hry ve kterých je nutnost být kompetitivní tak nebudeš mít šanci.

              Vždyť lidi kteří hrají FPS, tak dost často dávají detaily na minimum aby se jim nezobrazovala tráva a podobně.

              Tady by byla jediná možnost, a to úplně lidi s OR oddělit od zbytku. Klávesové zkratky nahradit Voice Attackem a padání ze židle nevím... jsem s tím pár lítacích her hrál, ale že bych měl blízko ke spadnutí ze židle říct nemůžu.
            • walltar: Na kochání asi jo, ale třeba na diskuzích kde lítají lidi HC simulátory a měli možnost vyzkoušet OR se dosti často opakoval problém se ztrátou orientace při dogfightech (kdy se musí člověk hodně rozhlížet) a to jak ve hře, tak v reálu. Někteří dokonce psali že padali ze židlí :) Navíc opravdu zkušení virtuální piloti preferují ovládání systémů (což je u moderních mašin alfa a omega) skrze klávesové zkratky, přestože mají HOTAS a tak spousta z nich oznamovala, že se vrací k head trackingu a monitorům, mimo jiné i proto, že v multiplayeru lidi s oculusem prý neměli proti klasice moc šancí...
            • walltar
              3D televize = Sedíš u okna a díváš se ven.

              VR Headset = Sedíš přímo ve scéně, máš pocit jako že se můžeš těch věcí dotknout. Třeba když jsem hrál Elite tak jsem několikrát zvednul ruku a chtěl jsem si na tu loď šáhnout. FOV je nižší, než v reálu, ale to přenesení do hry celkem dobře funguje i tak.

              Moje vlastní zkušenost je taková, že potom co zkusíš hru s riftem, tak ti ta stejná hra bez riftu příjde nudná a nezáživná. Na monitoru máš taky mnohem menší FOV, než u Riftu. A i pokud použiješ headtracking, tak to není ono. Ani hraní na třech monitorech to nezlepší.

              Ale rozlišení je největší problém... to vyřešit by šlo celkem rychle. 4K panel co by se dal použít pro RIFT uš existuje. A to už by bylo dost použitelné. Akorát dneska na to nejsou GPIU, které by tohle utáhnuli. I pokud by si měl dvě GPU každou pro jedno oko, tak to nebude stačit. Ale nemyslím, si že na 4K Rift budem čekat nějak extra dlouho... Za pár generací to už třeba GPU utáhnou.
            • Tak mi to vysvetlete. Mozna mi neco uniklo. Pokud vim jedna se o dva minimonitory, pro kazde oko zvlast, ktere vytvareji 3d obraz, bohuzel v nizsim rozliseni. Timto je to stejne jako u 3d monitoru, ktery ale nabizi vyssi kvalitu. VR ma navic moznost rozhlizet se v prostoru, toto monitor samozrejme nema, pokud nepocitame pokusy s headgeary ovlivnujici pozici kamery, ktere neprinaseji srovnatelny zazitek. Tato featura "rozhlizeni" ale ve filmech fungovat nemuze a taky bude problematicka v nekterych hernich zanrech. V mnoha zanrech sice fungovat bude, ale prinese problemy s ovladanim.
              Muzete argumentovat ze VR vas prenese do herniho prostredi. To beru, jenomze porad se bude jednat o pohled z motoristicke helmy s omezenim periferniho videni, navic degradovany nizsim rozlisenim. To nizsi rozliseni mozna castecne kompenzuje naroky na vykon, jenomze porad to nebude ono a po prvotnim okouzleni da vetsina hracu zase prednost kvalitnimu obrazu, byt ve 2d na statickem monitoru. Je to muj nazor a za tim si stojim. Tecka. *3*
            • Nevíte o čem je VR, srovnávat to s 3D televizí je důkazem. Radím Vám dobře, nejdříve to vyzkoušejte a pak diskutujte *3*
          • Pisal som len o Oculuse....Morpheus i Samsung ma vacsi trh. Samsung VR je lacne ak ma clovek najnovsi Note ako napr. Ja a Morfeus sa moze balit ako bundle s PS4.
    • Oculus prodal pres 100 tisic kusu už teraz. A to je venku jen ten dev kit.
      • Vsak to tvrdim...a dalsich 100k da ked vyjde hotovica. Ten trh a cielovka je priserne mala.
        • Je vidět,že jste Riftovací panic a máte malou fantasii, jinak by jste nebyl tak pesimistický.
          • On je spis optimista, vsichni co to chteli uz to maji, mozna par z nich si jeste poridi final ...a tim to skonci. Trh pro tenhle produkt neexistuje. Ostatne, steam cas od castu zverejnuje stats HW, takze se pokochat muze kazdej. Muj skorem 10let starej HW je jeste stale hodne velkej nadprumer. Nikdo nebude davat za HW $3k+ jen proto, aby jim toto fungovalo.

            Mimochodem, s klidem muzu garantovat, ze s v clanku zminovanym HW si rozhodne nikdo nic nezahraje, teda nic krom nejakych trapnych demicek, protoze obdobnej HW mam, a jen pokus prepnout do anaglyph (coz je defakto totez - pocita to dva obrazy) vede k tomu, ze FPS padne nikoli na pulku, ale spis tak na 1/4 a min. Bez SLI dvou nadupanych grafaren proste zapomente.
  • Hw požadavky v pohodě, jde jenom o to, jestli se na to budou dělat hry, a jaký % hráčů si to koupí, aby to nakonec nebylo jako 4k, který využívá asi tak 1% hráčů (samozřejmě na games 99%) :)))
    • Ristoro
      No nevím, GTX 970 levná není, moc lidí ji asi nemá, ale podle mě to pojede i na 7čkových Nvidiích.
    • Vzhledem na to, kolik lidi si koupilo DK verze, ktere ani nebyli urcene pro bezne hrani, bych se o prodeje vazne nebal...
  • Tak plašej jaký to chce nároky a jsem docela zklamanej, čekal jsem něco trochu víc...
    Stačí více méně akorát lepší grafárna a je to... *6*
    • konzole by víc neutahly
  • C-BEAM
    1200p ? sorry ale s tím ať jdou do hajzlu ... 1440p jsem bral jako naprosté minimum pro CV1 a oni to vytáhli jen na 1200p? zbývá už jen doufat v zázrak z dílny HTC a Valve ale ti asi také zůstanou kolem 1080p. Tohle je fakt zklamání pro mě *9*
    • 1200p na oko ;)
      • C-BEAM
        ??? když člověk píše 1080p nebo 1200p nebo 720p tak tím se myslí vertikální rozlišení. To tady vážně musím psát takové věci?
        • risa2000
          No, ono hlavně, když člověk píše 1080p, tak tím "p" myslí "progressive scan" (postupné vykreslování), čímž to odlišuje od 1080i, kde tím myslí "interlaced scan" (prokládané vykreslování), a používá oboje pro označení formátu signálu a nikoliv zobrazovacího zařízení. To, že zobrazovací zařízení podporuje "i" nebo "p", je pak něco úplně jiného. To jen k tomu, co člověk myslí, když něco píše.
          • C-BEAM
            proboha vždyť já mluvím právě o tom zařízení a nikoli o formátu signálu *7* 1200p panel má 1200 bodů vertikálně, 1080p je má 1080, co tam chceš ještě řešit?
      • urcite? to se potom dostavame ke dvoum displejum s 2160x1200, ne? nebo jak to chteji rozdelit pro obe oci? to ten displej musi mit 2160x2400, ne?
        • Budou dva displaye, každý1080x1200. Ale to je v pořádku. Kdo čekal vyšší rozlišení je zkrátka naivka:) Musíme si uvědomit, že v globálu pro VR je to špička. Jsou tu i jiné aspekty, než jen rozlišení zobrazovače, např. frekvence.
          Pokud celý ekosystém bude fungovat (ovladač, software), bude to pecka. Nebojte, otravné SDE oni vyřešili a navíc mají několik dalších fíglů.
          A kdo ví, třeba to bude stát jen 200 babek
          • walltar
            SDE není jediný problém. OR SDE třeba vyřešil, ale vypadá to že se tím trochu rozostřil obraz.

            Rozlišení je problém... Bude to pořád super na koukání, ale třeba nepřítel v dálce se ti bude pořád ztrácet.

            Určitě to bude ale lepší zážitek, než na normálním, nebo 3D monitoru... To už byl DK2.

            Osobně ale nevím jestli si tu první release verzi koupím... Pokud by se dal DK2 nadále používat, tak asi zůstanu u něj, než se u VR roznodne jestli bude koexistovat víc zařízení, nebo bude jen jedno hlavní. Plus prostě chci větší rozlišení.
  • s velkým hype ho možná vydají už v roce 2016 ale v roce 2017 to bude jen zapomenutý hw schovaný někde na půdě jako VFX *3*
    • Zagro
      Beztak jsi VFX ani na hlavě neměl a budeš tady plkat něco o Riftu, který spíš budeš ostatním závidět, než ti maminka koupí nový PC :)
  • Tak to buďto vykradu banku, nebo si nechám zajít chuť *9* .
  • Jo a co kompatibilita s vstroker? ;)
  • Ja do toho jdu.. Fakt sem zvedavej.. Ale co hry???
  • Jack1947
    Není to tak hrozné, jsem čekal něco trochu náročnějšího...
  • Nějak to nechápu s tím notebookem. Pokud mám v notesu 980M tak to taky nepůjde? Z článku jsem to tak pochopil.
    • 980M je vzácná u noteboků. Navíc ani ona nemá výkon desktopové 970
    • Tak znovu a lépe. Myslím že takový ASUS G751 s GTX 980M to všechno má už dnes. Co bude za rok?
    • Ano, nepůjde.
    • 99% notasu neda na hdmi takovy rozliseni pri 90fps, stejne tak 2x usb 3.0 pro napajeni bejva problem, nemluve o samotnym vykonu

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit