Přejít na výpis diskuzí
Hardwarové požadavky Oculus Rift nejsou malé, ale nebudou se prý měnit často
15.5.2015 | Adam Homola
92 příspěvků
-
99% notasu neda na hdmi takovy rozliseni pri 90fps, stejne tak 2x usb 3.0 pro napajeni bejva problem, nemluve o samotnym vykonu
-
Nějak to nechápu s tím notebookem. Pokud mám v notesu 980M tak to taky nepůjde? Z článku jsem to tak pochopil.
-
vic neutahnou, bezne se hry na konzolich potaceji na 720p@30fps, s vypetim vsech sil daji 1080@30fps, 60fps je hodne velka rarita
-
Proč myslíš? S větším rozlišením a technologiema které sníží hmotnost a velikost by to mohlo mít celkem zajímavou budoucnost.
Už jen ten headtracking je pomůcka skoro k nenahrazení.
Si myslím, že otázka ani není o tom, jakou to má budoucnost, ale jak dlouho na tu budoucnost budeme čekat. Jestli se to teď bude vyvíjet postupně dál, nebo to skončí a z deset let se opět objeví nějaká další a lepší verze. -
Tak psali to v tom článku o jedno před tím ... Takže bych řekl, že už to platí.
To jako tam vážně bude 30FPS na morfeu? -
to porad neni oficialni pro tu prodejnou verzi, mozna to bude jeste vic, doufam v to, ale asi to neni moc pravdepodobny...
kazdopadne jsem zvedavej na ten morfeus od sony, 1080p@30fps bude suprovej poblinátor *1* -
Tenhle nesmysl nema budoucnout ... resp. v hernim svete ne ale jako pracovni nastroj to uz je neco jinyho
-
2160×1200 ... nic moc *9*
-
pohoda, za rok se dokoupí nová karta a jedem
-
Snad se tu zas neobjeví zuberant THE GAY GAY GAY
-
splnuju, takze cajk, budu ve fronte na prvni kusy *14*
-
to neni zas tak hrozne