Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Koukám, že nakonec youtube dostal šanci i když to Petr nechtěl. Jsem rád konečně se to neseká a dá se na to koukat i se slabšim netem nebo na telefonu.
    • sleepless
      YouTube nedostal šanci, je to provizorní řešení - nový, spolehlivější přehrávač je na spadnutí. A není to o tom, že YT nechci programově, ale proto, že nám YT programově hází klacky pod nohy a daný obsah nám může kdykoli zablokovat (což se stalo už mnohokrát).
      • Jsem posluchač FC takže proto jsem se podivil a o těch problémech jsem slyšel tak se těšim na novej přehrávač snad bude šlapat jak má...
      • life28
        keby ste chceli, s youtube si vybavíte práva na uverejňovanie materiálov presne tak, ako to majú veľké svetové weby (ign, eurogamer, vg247, gamespot, machinima atd.) Bola by tam maximálne tak reklama, ale to je i tu, však že.
      • MickeyMutant
        Buďto HD IS ON přehrávač, kterej nepřehrává, nebo YouTube, kde vám to smažou. Těžká volba. Už aby to něco spadlo.
  • Paul_cz
    Absolution je vcelku dobrá hra, ale velmi špatný Hitman. Příliš mnoho lineárních misí, hloupý příběh plný děr (nechápu že to Lukášovi vadilo v Max Payne 3, ale tady ještě mnohem větší stupidity ignoruje), chybějící features z minulých dílů, hloupě fungující převleky, nevyvážené obtížnosti, špatně vyřešené checkpointy, tupé arkádové bodování i ve story módu, trapné finále...dalo by se pokračovat, Absolution je zklamání na celé čáře, hlavně po vynikajícím Blood Money.
    Nicméně na druhou stranu, místy to má solidní atmosféru a Bateson to z části zachraňuje.
    • bjsman
      jj, sdílím tvůj názor. Ostatně víc detailní rozebrání featur oproti původním dílů lze najít ve skvělé videorecenzi od Angry Joe na youtubu:
      http://www.youtube.com/watch?v=CeM8YL_grsY
    • Mise lineární NEJSOU. Vždy existuje X cest, jak cíl míse splnit, ne všechny jsou ti servírovány až pod nos.

      Jaké chybějící "features"? Hitman toho umí víc než kdy dřív.

      Proč hloupě fungující převleky? Naopak! Konečně je to více reálné. Když se převlíknu za X, tak je logický, že kdokoli jinej nemá tušení, že X nejsem. Ale ostatní X logicky mohou pojmout podezření, protože se mezi sebou znají. Je to tedy naopak více reálný a konečně trochu výzva.
      • DusanMPupak
        Nutno přiznat, že pro některé herní styly se hra hodně změnila. Celé je to přesun z bodu A do bodu B (byť s možností různých cest mezi těmito body). Takové to, že se člověk převlékl a mohl se vcelku libovolně procházet po lokaci, už tu často chybí. I v Blood Money vás mohl při nápadném chování odhalit člověk ve stejném převleku, nebo ne? Tady je i v převleku třeba se plížit, skákat z krytu do krytu a metat kolem sebe předměty. Má potom vůbec smysl se převlékat? Zvlášť když Hitmanovi kouká z převleku jenom nos nebo je snížená viditelnost a je okamžitě odhalen, ale sprintovat si po celé budově v převleku soudce je OK a ještě je mu pochválena kondice. :-)

        Z chybějících vlastností mě napadá například dát do něčeho zbraň nebo nálož a propašovat to tak k oběti, vybrat a vylepšovat si výbavu a zabíjení z výtahu, jsem si taky nevšiml.

        Neřekl bych ale, že by to byl velmi špatný Hitman, spíš je velmi jiný.
        • naprostý souhlas se vším.přesně toto bych napsal já:)
          systém převleků je hrozný a dá se říct že některé mise je lepší projít v obleku než se za někoho převlíct:)a to že vás podezdřívají v převleku bych chápal jen pokud by našli tělo toho za koho jste převlečen.
        • možná se pletu ale nebyla hned prvni mise v blood money taky takova že jsi prišel na tu haciendu dverma ale odešel si letadlem (taky z bodu A do bodu B), možna by se takovych misí našlo i vic ale uz si to nepamatuju
          • DusanMPupak
            Ano, občas byl východ jinde, než se začínalo, ale také se autoři nebáli toho, že by se hráč mohl vracet cestou, co už šel. Nebo bylo i východů několik.

            Ve výsledku by sice mohlo být jedno, že místo návratu je třeba jít naopak kupředu k východu, možností řešení a cest je většinou stále dost. Ale ten pocit je z toho, nemůžu si pomoct, jiný. Takový koridorový. Hlavně ty vyhni se xxx mise, to mi přišlo pomalu jako jiná hra.
      • Paul_cz
        Mise jsou lineární z hlediska že jsou o často o přesunu z bodu A do bodu B, místo aby to byly otevřené minisandboxy jako v Blood Money. Struktura je blíže Splinter Cellu než Hitmanovi. To že si můžeš vybrat zda půjdeš kanálem nebo uličkou je (občas) pravda, ano.

        Chybějící features, například parádní (ale nedotažený) notoriety system z Hitmana, chybějící syringes, chybějící sniper case, spousta chybějících animací (holster, chůze po schodech..). Místo toho tu máme QTEs a vidění skrz zdi ( *16* ).

        Převleky jsou opravdu velice reálné, hlavně když si 47 vezme převlek za SWAT vojáka a schválně si nevezme masku, aby ho každý poznal. Také je velice reálné že 47 v převleku za kuchaře pozná v davu každý kuchař v celé čtvrti. A ještě reálnější je že 47 poznají v převleku z 50 metrů.
        (zkrátka, ten disguise systém by potřeboval ještě hodně upravit aby byl lepší než v minulých dílech. Je to hodně nepovedený krok, ikdyž správným, směrem).
        • Souhlasim s vetsinou. Zejmena s tema prevlekama, musim rict, ze konkretna tahle jedna vec mi dokonale zkazila dojem. Proti zpracovani nic nemam, ale uz to proste neni Hitman jak ho znam (idealne z Blood Money) ted je to vic jako Splinter Cell, akorat trochu min akcni.
          V Hitmanovi byl veliky komplexni areal, kde clovek musel premyslet nez prisel na to jak se s nekym vyporadat. Jedna mise=jeden kill, cista prace. Hlavne k tomu dostal prostor. Vzpominam si, jak jsem prevleceny za santu asi 20 minut sledoval nejakyho pornoherce jeho vzorec chovani a snazil jsem se vymyslet zpusob jak ho bezpecne a tise eliminovat. Nakonec jsem si vsiml, ze popiji drink... a plan byl na svete:). Takovyhle momentu bylo v Blood money tuny, ale tady? Chces se dostat k big bossovi? Musis vyhazet nejaky lidi z oken, nekoho klepnout palickou, uskrtit dratem nebo rovnou postrilet a pak bude mozna cesta volna. Prevleky nefunguji (postupne jsem je vicemene prestal pouzivat, byla to zbytecnost) a schovavani se za prekazky je nuda. Ma to par svetlych pasazi, ktere podporuji Hitmanovsky pristup, jenze tech je tak 30%, coz povazuji za malo. V Blood Money jich bylo 100% (intro nepocitam).
          Za me zklamani roku, i kdyz objektivne je to dobra hra.
        • Proč by se neměli znát kuchaři z jedné čtvrti? Na tom mi fakt nic divnýho nepřijde. Ten systém není dokonalý (je to hra), ale pořád lepší než to dřívější, kdy se dalo za kohokoli producírovat kdekoli a nikdo s tím neměl problém.
        • ja mel taky strach že to bude linearni po podobnych prispevcich, ale i když jsou tam lineární pasáže je tam i hodne nelineárních, treba mise v Dakote, China town, sirotčinec a pod. I když jsou menší jak v blood money.
          system prevleku neni dokonaly ale to nebyl ani v starších dílech. tady je to imo lepší. a navíc když si vemeš prevlek kuchare tak te kuchari nepoznaji hned, chvili to trvá (čím vyšší obtiznost, tim rychlej). A mužes použit instinkt abys je oklamal.
    • janchor
      Neignoruje, nevidí (nic, co by z brakovýho pojetí nějak trčelo).
      • Paul_cz
        Brakovým pojetím se dá omluvit hodně, což mi ale přijde nefér vůči hrám které jsou napsané kvalitně.
        Mě tedy zarazilo poměrně dost věcí. Vypíchnul bych už jen stupidní intro s 47 a Dianou..nejen jak to zpracovali (on jí střelí ve sprše, ona záhadně leží na zemi obalená ručníkem...detail, ale proč celý ten hit nemohli udělat důstojněji?) ale i náplní (47 jí nejdřív střelí no questions asked, a najednou změní názor a zachová se 100% neprofesionálně).

        Pak mě např. pobavilo (ve špatném slova smyslu) jak Dexter, v podstatě vlastník městečka Hope a obří společnosti Dexter Industries, se chová jak malé děcko před vánoci z radosti nad 10 miliony dolarů jež získal od Travise.
        No a Travis, to je kapitola sama o sobě. Ubožejšího záporáka aby člověk pohledal.
        ICA, tajemná profesionální organizace se v Absolution změnila v pošahaný teroristy co posílají do akce polonahý jeptišky vybuchující hotely raketomety.
        *16*
        • maros.goc
          berieš si to príliš k telu ..hitman má síce brakový príbeh ale hrateľnosť má skvelú ...o tom niet pochýb :) a som veľmi rád, že som jeden z mnoha ktorým sa najnovšia 47čka veľmi páčila :)) ....oproti pokračovaniu série Splinter Cell v podobe ultrasračky Convicction, je Absolution o niekoľko tried vpred
        • k misi s jeptiškami jsem se ješte nedostal, jestli je to pravda tak je to hodne veliky ulet. jinak pribeh je hodne laciná pakárna to je fakt a spracovani je taky laciny jako od nejakeho bečkoveho hollywoodskeho režisera, herecke vykony no comment ale to je dano asi tou technologii jak to prenaseji z hercu do hry a vypada to blbe (prilis velky afekt)
        • janchor
          A vidíš, mně třeba to intro přišlo naopak skvělý. Sto lidí, sto chutí.
          • tobe prišel skvely i pribeh v diablu 3
  • Příběh je tuctový to je pravda, ale jsem rád, že nějáký Hitman zase vylezl na světlo. Každopádně jsem po dohrání dostal chuť zase zahrát Blood money.
  • No, musím říct, že se mi hodně líbila sevřenost vyprávění: tedy, že 47 vystřídá v podstatě jen dvě pečlivě vymodelovaná města (namísto deseti univerzálních herních generických lokací).

    Co mě ale zklamalo, a to dost, tak že na vyšší obtížnosti hra jednoduše podvádí: nejen, že zdvojnásobí počet enemáků ve hře, ale taky je staví do naprosto infernálních pozic, které nejdou "přechcat". Takový sirotčinec (nebo prostě ten level v jeptiští nemocnici) nejde na těžší obtížnost čistě dokončit. Cápal bych to v Serious Samovi, ale ve hře, která je stealth, a kde záleží na milisekundách, kde si i ten nejpodřednější nepřítel dívá jiným směrem... wtf?

    Taky zarazí nelogičnosti level designu, kdy jsme v jedné misi odpálil doktora v testovací místnosti (jakože nehoda) a všichni okolo se tvářili, že se nic neděje.

    Hra má světlé chvilky (level s hotelem nebo "kadeřnictví", ale musím říct, že mě až tak moc nevzala.
    • DusanMPupak
      Proč to nazýváte podvodem, když je u dané obtížnosti jasně napsáno, že přidává nepřátele?

      Jinak všechno jde. :-)
  • kubi-wan
    Tak... až doteď jsem si hrou (jako mnohaletej skalní fanoušek) nebyl jistej, ale po týhle videorecenzi je to jasná koupě... což by sice byla i tak, abych si doplnil sbírku (ještě musim sehnat "Silent Assassina"), ale teď vim, že se nemusim bát, že by mě to zklamalo.

    ... aneb "Lukáš se nikdy nemýlí" :D ... čímž chci říct, že jeho názory na hry jsou mi z celý redakce nejbližší.
    • jako skalni fanoušek musím rict že ten hitman je v nečem jinej než predešle dily a recenze je typicky Lukašovsky povrchna
      • kubi-wan
        Ale tak jasně, nečekám, že ta hra bude stejná jako předešlý díly. Jenže zkrátka mě ta videorecenze přesvědčila, že to nebudou vyhozený peníze.
  • Pete.palis
    Agent 47 je kabrňák *5*
  • Hitman me velmi potesil a i kdyz je krapet jiny nez Blood Money a predesle dily je to stale nesmirne kvalitni hra ktera jen nerecykluje stare napady
  • Amylee.Anderson
    Díky za recenci, ta poslední scéna je strašně hezká a to vubec netušim, o co jde. Třeba se k tomuhle dílu někdy dopracuju. Momentálně mam (a taky momentálně nehraju) rozehranou jedničku a musim říct, že to je iné kafe :D Ale asi první hra, kdy mě opakování nečeho po sté tolik neštve.
  • Mně vadí, že mise jsou těžko uveritelne a temné alá Deus ex... kde jsou ty doby kasína, léčebny, horského párty sídla. :-) Jedinný pěkný a uvěřitelný level je budova soudu, která je stejně rozdělená do 5 mini misí a úkol se tak omezuje vždy na 5 malych jasne danych ukolu, prevlekni se za soudce, seber karticku, etc. clovek se tam muze dostat dvema cestama a to je cele. Dnesni hry jsou pro vetsi a vetsi idioty a deti...
    • Kdyby to šlo, dám vám víc plusů. Mám to naprosto stejně
  • ja jsem si dal od te hry ted pauzu, jsem v dakote. Hraju na experta, instinkt jsem nevypínal. Nápad s instinktem se mi líbí, na expert to nefunguje jako napoveda, jen slouží na takové to oklamání (že si chytíte čepici a pod.), rychle se spotrebuje, nedoplnuje se atd. Dokonce se mi líbí i bullet time.
    nektere mise jsou hodne velke a nelinearni treba ta dakota kde je autodílna. Když dohraju experta jiste zkusím i purist.
    Co se mi až tak nelíbí jsou ty tuneloidní pasáže a vsuvky, ktere tam jsou asi kvuli pribehu, hlavne na začátku když vas honila policie. taky škoda že si nemužete kupovat a vylepšovat zbrane.
    • Zbraně lze kupovat a upravovat v kontraktech a pak s nimi můžeš hrát mise znovu. V příběhu to logicky nejde. Kde bys chtěl zbraně kupovat? 47 už pro agenturu nedělá, nemá dodavatele.
      • nejake kontakty na prekupniky by snad mohl mít i mimo agenturu

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit