Přejít na výpis diskuzí
Homeworld Remastered Collection - recenze
28.2.2015 | Ladislav Loukota
100 příspěvků
-
Ukliknuti :(
-
Tak pro mě nikdy nebyl homeworld o RTS zde hra nepřevádí nic oslnivého jde o pouhý princip kompozice jednotek typu kámen nůžky papír. Homeworld je o příběhu a atmosféře . Atmosféře tvořené nezkutečnou hudou a voice actingem to celé na pozadí nádherné galaxie která svojí 3D podobou a obrovskou rozlehlostí evokuje pocity osamění v prázdnotě ... mě osobně vždy zamarazí když slyším hlas Karan S´jet vaší mothership .. já mam 2 výtky co se týče ovládání .. nejde používat shift+(číslo) pro přidávání jednotek do již existující skupiny a ovládání dokingu je prostě odfláknuté .. ale co mě nadchlo a prosil bych to do každé RTS od tohoto data ctrl+táhnutí myši k označení skupiny jednotek k útoku ... je to krásný kompromis mezi jednotlivím naklikáváním a A-move .. a kdyby to chtěli ještě vylepšit ctrl+dvojklik (na nepřítele) zautočit na jednotky daného typu ..
-
-
co je špatneho na principu kamen nužky papír?
jinak pochopitelne každy kdo hraje RTS kvuli skriptovane kampani je d3ment
hmw jako RTS predvadi hlavne zoom, 3D a atraktivní prostredí. -
-
/"co je špatneho na principu kamen nužky papír?"
nic pokud je to součástí komplexnějšího systému ... což tady není/
/"jinak pochopitelne každy kdo hraje RTS kvuli skriptovane kampani je d3ment"
tohle je velice současný (a BM) pohled na věc ... tohle je hra z roku 1999 v té době byly možnosti multipayeru mnohem vzácnější a byl daleko věší důraz na singleplayer
/"hmw jako RTS predvadi hlavne zoom, 3D a atraktivní prostredí."
ano je to Revoluční 3D hra .. ale bohužel přínos pro gameplay to moc velký nebyl .. sice teď můžeš "falkovat" ze zhora/dola ale v porovnání s tradičním RTS na zemi obětovali hromadu rozličnosti ... typu koridory, krytí, vyvýšená místa ,line of sight a jeho blokátory a i tam se stále dá flankovat mít vzdušné jednotky i podzemní ... což si myslím že jsou hlavní důvody proč se tento 3D koncept příliš neujal ... obzvlášť v multiplayrových hrách -
-
mužeš vysvetlit jaký komplexnejší system maš na mysli?
/3D
mam pocit že tady mluvíš o novejších hrách typu CoH nebo DoW, kde se klade velky duraz na mikro. Je hloupe a nefer srovnavat starou hru s novejšími a navíc je hloupé očekávat podobne mechaniky jako krytí a pod. od hry z vesmíru. Tahle hra klade spíš duraz na makro, podobne jako napr. Supreme commander.
Ja tady nechci obhajovat homeworld jako nejakou skvelou a revolučnou RTS ale imo je to porad i dnes kvalitní RTS, ktera vubec nemusí težit z SP kampane a obstojí i samostatne jako RTS. A to hlavne když se podivame jak je na tom tento žanr v současnosti. na Blizzardí sr4čku jmenem Starcraft jsem maximalne alergickej a co tam máme dál? DoW 2, který už se podobá víc na MOBA hru než na RTS a CoH 1,5. Za těchto okolností mi kritika Hmw prijde jako drzej trolling.
Jinak vanillu Hmw stejne krom vas pribehovych nerdu nikdo nehraje. Každej skutečnej fanoušek na tohle prdí a hraje komplex mod a tam máš vrchovate ten tvuj "komplexnejší system" který ti tady chybí. -
-
Homeworld je geniální díky své jedinečnosti (viz výše) .. bohužel jí zároveň tento velice zajímavý koncept limituje (viz výše) jako RTS. bohužel vesmírné 3D zpracování téměř eliminuje micro které je základní součástí RTS od počátku žánru . proto MP/skirmish připomíná "tug of war" kde úspěšnost nejvíce ovlivňuje kompozice jednotek než cokoliv jiného.
"Je hloupe a nefer srovnavat starou hru s novejšími"
"tahle hra klade spíš duraz na makro, podobne jako napr. Supreme commander."
uvědomuješ si že tohle máš v jednom odstavci ...
Ne tady není důraz ani na macro ... třeba jako v age of empires 2 zase limitace která je dána příběhem kampaně Homeworld . tady je důraz na prostředí a příběh ... -
-
ale jo, mas pravdu
-
-
-
-
-
-
Ok, remaster HoMaM 3 dostane hodnotenie 6, lebo okrem grafiky nič nové neprinesie. Súhlasím. Čo okrem grafiky priniesol remaster Homeworld, že by si hra zaslúžila také skvelé hodnotenie?
Homeworld je tak ako HoMam 3 špičkou vo svojom žánri. Bohužiaľ remaster je pôvodná hra v novom kabáte, takže nič nové, z čoho by sme mali byť ohromení. -
-
oj oj to by bla opravdu dlouhá odpověď .. raději tě odkážu na TotalBiscuit youtobe videa "But She's Got a New Hat - Heroes of Might and Magic 3 HD Edition" a "My Thoughts on Homeworld Remastered" ... má tam poměrně pěkný rozbor co by remaster měl a neměl obsahovat ... a kdy je to obživení hry dávno mrtvé či jen laciný trik jak vymlátit z lidí peníze ..
-
-
"obživení hry dávno mrtvé či jen laciný trik jak vymlátit z lidí peníze"
nejsem si jistej do ktere kategorie spada toto -
-
Původní Homeworld je z dnešního pohledu škaredá hra a pro nové hráče prakticky nehratelná. Kdo ho hrál a líbil se mu, rád si to dá znova v novém kabátě. Komu se to nelíbilo, nebude se mu to líbit ani ted. Ale důležité zde je to, že se ta hra stala přístupná novým hráčům, proto je to oživení mrtvé hry.
Naopak HOMAM i v remastered verzi stále vypadá poměrně hnusně a je obtížné si představit, že by to mohlo přilákat nové hráče... -
-
HOMAM vypadá moc hezky. 2D tolik nestárne, pokud má dostatečné rozlišení.
-
-
Toto je relativní. Těmi novými hráči myslím někoho, kdo v době původní hry nosil ještě plenky a nebo za sebou tahal dřevěnýho kačera. Pro takového jedince bude 2D hra jen stěží atraktivní. Starší lidé, kteří ale původní HOMAM III nehráli, si podle mě remaster nekoupí, protože kdyby chtěli, tak už si to zahráli dávno.
Z mého pohledu má prostě remaster sloužit k tomu, aby kdysi super hru nabídl nové generaci hráčů, která byla předtím příliš mladá na to, aby si to mohla zahrát. Vždycky se najde nějaký fanoušek, který si to koupí jen z principu, aby to prostě měl v té Steam knihovně, ale cílovat na takové jedince značí pouze snahu rejžovat peníze..
-
-
-
-
-
-
Jaké to je ve srovnání třeba s Ancient Space ?