Přejít na výpis diskuzí
Hráčům PC verze Bulletstorm vadí omezené možnosti nastavení
25.2.2011 | Aleš Smutný
50 příspěvků
-
a tobě by přišlo normální dělat několik verzí menu? pokud je pohyb menu udělat tak, aby bylo menu ovladatelné na všech platformách, tak se to udělá. prostě kompromis. tomu se nevyhneš, když je hra dělaná na všechny platformy... snad nechceš tvrdit, že kdybys dělal hru na všechny platformy ty, že by ses dělal s různým GUI...
-
presne tak dnes kdyz vyjde hra na konzole tak a menu, interface a ovladani uzpusobene kozolim, kdyz vyjde hra na PC ma menu, interface a ovladani uzpusobene kozolim, taky vam to prijde ne uplne normalni ? :))
-
Krute... smutne... a zial pravdive.
-
Bohuzel tomu tak je. *6*
-
PCčkáři tak co říkáte na Bulletstorm?? Teď se neptám na možnosti nastavení, ale na hru samotnou...?
-
Vzhledem k tomu ze za Bulletstorm nemam v planu dat vic jak 300,- tak me to az tak netrapi. Co ocekavaji PC hraci za sve penize uz evidentne nejaky cas vyvojare nezajima.
-
Ano, ale ty si nevšímáš toho, že hratelnost se v poslední době přibližuje více konzolovému hraní? Neříkám u všech her, ale většina takové náznaky má.
-
Vysla-li hra na PC, mela by na nem splnovat urcite standarty, ktere hraci u FPS opravnene ocekavaji. Smoothing vyrazne ovlivnuje hratelnost, nejde jen o nejakou vizualni drobnost. Neber si to nejak osobne a nevyvolavej zase zbytecny flame. Jestli si hru na PC nekdo predobjednal, chapu ted jeho rozhorceni...
-
Tak to nehraj proboha, když je to takový blok... pořád si PCkáři stěžujou (jak se jim ubližuje) už mě to vážně sere. Nebo tu je ještě jedno řešení a to je, že si zvykneš, takže hodně štěstí. Doufám, že budu mít alespoň 100x mínusko.
-
FPS s mouse smoothingem ? fail..
kdo pak ma ty sracky hrat kdyz se mys chova jako gamepad