Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MickeyMutant
    "Displeje obsáhnou celé uživatelovo zorné pole..."

    Už z konstrukce přístroje je zřejmé, že displeje NEMOHOU pokrýt celé zorné pole normálně vidoucího člověka. Nekopírujte nesmysly z reklam.
  • v kolik hodin našeho času to začíná?
  • Už mám čtvertého a žádná aktualizace ? Takže bublina splaskla ?
  • Nejsem si tak docela jist jestli je toto rozlišení dostačující, ale rozhodně je lepší mít na trhu více hráčů. Konkurence nutí k vývoji ku předu a rozhodně bych si to chtěl zkusit *14*
    • walltar
      2160 x 1200 ... Určitě nebude dostačující. Ale bude to začátek. (CV1 od Oculusu by mělo mít 2560 x 1400 nebo 1600).

      Pro opravdu funkční VR bude potřeba 4k jako základ, což by dnes nebyl problém, ale potřeboval bys dvě GPU, která by každá renderovala jedno oko.

      A do budoucna bude potřeba 8K aby jsme se dostali na kvalitu dnešních monitorů.

      Ale jak 4K, tak 8K budou ještě celkem trvat si myslím... Nikdo nevydá zařízení, které by bylo až tak náročné na výpočetní výkon.
      • kolik telefonů, nebo malých tabletů má 4k? Ono to bude i celkem drahé a nikdo by to nespíš nekoupil musí si postupně vybudovat základnu a tu za 16k asi neudělaj
        • walltar
          Já neříkám, že je to špatně... to jejich rozhodnutí chápu.

          Možnost by byla ještě vypustit zároveň CV2K a CV4K za různé ceny. Ono do 4K verze pořád můžeš pustit 1080 vstup a budeš profitovat z většího počtu bodů což sníží problém s screendoorem.

          Ale prý ten poslední kit, který ukázali screendoor celkem řeší použitím jiné optiky (myslím, že jen přidali jemný difuzní filtr). Ale na druhou stranu snižuje ostrost.

          Samsung už 4K displej ve velikosti, který potřebují má... a Samsung spolupracuje s Oculusem (třeba na Gear VR) takže je možné, že by se k němu mohli dostat.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit