Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Black_Hand
    radsi bych aby ho napsal avellone... ale i tak je to fajn. uvidime.
  • Neměl být náhodou nepřímým pokračováním Planescapu Project Eternity? Minimálně ze scénáristického hlediska se tak tváří.
    • ja som myslel že Project Eternity má byť taký nepriamy nástupca Baldurs gate, ale už neviem dúfam že to bude stáť za to ked pracháči žobrajú na to aby mohli robiť hry
    • smejki
      ne. má mu být blízký a z nemajoritní avšak výzamné části jím být inspirován, ale nemá být nástupcem, ani duchovním.
      • Tak já nevím: Project Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.

        Mají na něj odkaz v prvním odstavci na Kickstarteru. A měli bychom si asi ujasnit, že ani jedna z ohlášených her nebude pokračování, protože nikdo nemá licenci (takže nebude Morte, Nameless, Sigil, atd). Ale to je v článku.
        • Viktor_H
          Tím se tvrdí, že půjde o hru spadající do kategorie IE her, nikoliv že jde o duchovního nástupce PT.
          • Sorry, ale "with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment." nemá nic společnýho s infinity enginem.
            • @smejki: No z rozhovoru pro mě vyplývá, že vezmou přesně to, co vzalo z PST Eternity a udělají něco, co nazvou Torment. A záleží jenom na kvalitě scénáře.
            • smejki
              Stoneboyi, přečti si rozhovor na RPS, tam máš přímou Fargovu odpověď.
            • Dobře.. a co teda bude ohlášený Torment? Čím se podle vás bude lišit od pojetí zvoleného Eternity ("inspirace")? Nemůžou využít postavy, prostředí, příběh... Takže máme dvě hry, které budou dělat vlastně to samé, jenom jednu bude psát scénárista Planescape Torment a druhou... někdo jiný.
            • smejki
              však já (a nejen já) ti tady říkám, že Planescape Torment je jednou z inspirací. Není však jedinou a není tou hlavní. už je to jasné?
            • MrSanta
              Sorry, ale z toho, že zveřejní seznam her u kterých se inspirují mi taky nějak nevychází, že by to měl být nástupce jedné z nich.
  • presne tak, suhlas, chcem vidiet hru z kickstarteru, ktora bude perfektna a bude stat naozaj za to. zatial vsetky remaky alebo veci inspirovane peckami z minulosti pre mna osobne nestoja za nic. takze napr wasteland 2 - nech sa to bajecne hra, ale naozaj, na vyhovorky nie je miesto. potom uverim a mozeme sa bavit o dalsich projektoch..
    • Ferdis2
      Nejako mi uniká, aký má Kickstarter vplyv na kvalitu hier...
      Prejaví sa nejako na hre, či si vývojári budget požičali z banky, vyhrali v lotérii, prípadne získali na predobjednávkach, alebo od zhuleného Bobbyho Koticka?
      • Jaky ma vliv se teprve uvidi, ale potencial ma obrovsky. Pokud autori sezenou penize mimo velkeho distibutora, nebudou jim do vyvoje kecat lidi, kteri z toho chteji vytriskat jenom penize, ale naopak budouci hraci. Nemusi se ohlizet na to, aby hra byla pristupna i nehracum, aby byla vhodna pro deti, aby se ovladani na PC prizpusobilo konzolim, aby to nebylo moc slozite, moc revolucni, atd atd.
    • USER47
      FTL, Cthulhu saves the world, Giana Sisters, pak třeba Banner Saga už je myslím v betě a taky vypadá výborně.
  • Dalsi archaicka hra na dohled . izometricka patlanina s tunama textu nejakeho grafomana. Pribeh ma hra zobrazovat a ne ho podavat jako knizku (japonci tohle zvladli uz davno , tady se zase vracime do praveku).
    A project Etrernity? To je vysmech , naco proboha potrebujou na takovou hru z 15 let starou grafikou takovy miliony , kdyz Roberts dokaze udelat Star Citizena na Cry Enginu 3 za daleko min penez. Za ty prachy co Obsidian vydyndal na lidech by to melo bejt ve virtulani realite..nebo tak neco...lidi by se meli probrat a necpat penize diletantum co nabizeji 15 let prosle zbozi!
    • Někdo má holt radši hezky ručně doupravenou krajinu než rozmazané textury (které jsou v každé 3D hře). Někdo má holt radši utrácení peněz za gameplay a hloubku příběhu než za filmové rozhovory typu Mass Effect a "epické" cutscény. Někdo si radši počte kvanta textu než aby poslouchal trapně nadabovaných pár řádku.
      A mimochodem, pokud vím, Witcher 2 se cenově přehoupl přes $9M, jednička přes $6M a to je prosím v Polsku, kde se lidé platí trochu jinak než v USA.
    • smejki
      to víš, že budou
    • Ty asi moc nevíš o čem mluvíš, by mě zajímalo za a) jestli si tu dobu vůbec zažil (případně kolik ti je) a za b) zda vůbec o hrách něco víš než hloupě kecat ?
      • a) dobu jsem zazil
        b) ano vim

        dalsi dotaz?
        • A aby se predeslo zbytecnemu ..
          PT ve svoji dobe byla fajn hra , a doba moc neumoznovala to udelat jinak , dneska to jde.
          Je to uplne to samy jako kdyby se Spector rozhod udelat Thiefa a udelal by ho ve stejnem zpracovani jako pred lety .
          A ano , myslim si ze Obsidiani jsou diletanti co neumej delat hry. Hru v podobnem zpracovani jako chystaji oni , udela dneska kazdej trouba v rpg makeru a nepotrebuje na to 4 000 000 dolaru! A jestli nekdo nevidi rozdil projectu Eternity ve zpracovani treba Zaklinace (s licencovanym enginem by to za ty prachy nebyl problem) a tim co patlaji , tak sorry..nemam se o cem bavit.
          • vlastik.plaminek
            Tak můžeš začít, když to udělá každý trouba.
  • Amylee.Anderson
    Asi ještě brzo se radovat :) Mě by se hodně líbilo, kdyby to nebylo izometrické...
    • Ono si hodně lidi tady neuvědomuje že jakmile se pustíš do 3D musíš řešit ne jen modelování světa , krajny ale i efekty (světlo /stín) a fyziku a to je velice náročná záležitost ne jen na čas ale i na finance.....Oni nemaji základnu tipu Beshda která vydala Skyrim...je to jen pár lidí...jedině co mě napadá je ještě vylepšený engin aurora na kterým jel Witcher ale to už by nebylo ono...
    • Ano, udělejme z toho další vizuál, který se ztratí v hromadě ostatních, zcela tuctových. Vy ho ještě nemáte?! 3D i do té Vaší domácnosti! Chraň Bůh...
    • heavyporn
      Inu, kéž by to izometrický bylo. A 2D třeba ))
      • ja by som sa preniesol aj na radoby3D iso ako bolo v Temple of elemental evil
      • GlaDOS
        Já v renderované 2D taky trochu doufám. I když to asi nebude moc pravděpodobné, když inXile jede na Unity.
        • USER47
          Project Eternity je taky na Unity a bude mít předrenderovaný 2D pozadí. Tohle nemá s enginem nic společnýho...
    • len to nie, vsetko je teraz uniformovane -firstperson-3th person,
      .. a aby som nezabudol skupina sa najlepsie ovlada v isometrickom pohlade ;)
    • USER47
      Pokud chtějí vyprávět příběh podobně knižním způsobem jako Planescape, tak nic jinýho než izometrickej pohled fungovat nebude.
      • Viktor_H
        To si nemyslím. Pohled z třetí osoby (alespoň pro mě) příběhová RPG ještě více zintenzivňuje. Samozřejmě pokud by to bylo party RPG, šlo by udělat nějaký hybrid, podobně jako je tomu v Dragon Age - nastavování kamery.
        • Co si nemyslis? Ze je izometricky pohled jediny pohled, ktery umoznuje zpusob vypraveni pouzity v prvnim dile? Mozna neni, ale s pohledem treti nebo prvni osoby to tak skutecne vypravet nelze. Proc by ti nekdo popisoval scenu, mimiku a pohyby postav a vzhled jako takovy, kdyz bys ty postavy mel pred sebou?
        • Robotron3
          Podle mě zintenzivňuje FP pohled, z vlastních očí. Z nadhledu je to dobrý kvuli taktice a přehlednosti.
        • Ferdis2
          A prečo nie first person? To zintenzívňuje ešte viac .... *4*
          • Viktor_H
            Já se přes pohled z vlastních očí nikdy nedokázal přenést. Do taktických RPG se podle mě vůbec nehodí. Při kontaktní soubojích mi to přijde hrozně nepřehledné, nevím, co se kolem mě děje atd. Potřebuji mít přehled o bojišti, což v rámci pohledu z třetí osoby stále lze (např. něco jako KOTOR) Navíc, když už se mi podaří vytřískat z bosse novej gear, chci ho mít na svém rekovi neustále před očima. *1*
            • ne pokaždé je pohled třetí osoby nejlepší volbou... v takovém Morrowindu se daly pohledy přepínat a přestože jsem zpočátku odmítal hrát z první osoby, jelikož jsem byl zvyklý na rpg jako Gothic, Fallout apod, nakonec jsem třetí osobu zapínal jen proto, abych si prohlédl svou novou mágovskou róbu, stejně tak jsem dříve hrával závodní hry pouze z pohledu "zezadu za autem" a dnes když nějakou závodní hru výjmečně hraju, vždy se mi líp ovládá, vyhýbá překážkám a najíždí do zatáček z pohledu z auta
            • Viktor_H
              Vampire i Fallout byli přepínatelné do třetí osoby a já bych byl nejraději, kdyby to takto bylo i u Cyberpunku. Prostě každému to, co preferuje...
            • Ferdis2
              to MrSanta@tiscali.cz :
              Dve ďalšie skvelé RPG s pohľadom v prvej osobe (Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Arx Fatalis)
              A do toho zoznamu pridať ešte Fallout 4, tebou zmieňovaný Cyberpunk 2077 prípadne Dragon Commander a všetci by sme skončili u docenta Chocholouška.
              *1*
            • MrSanta
              U her, kde ovládám grupu u mě vede izometrický pohled. V dnešní době samozřejmě doplněný o možnost si "přizůmovat" detailně na postavu a pokochat se novou výbavou.
              Když ovšem ovládám pouze jednu postavu, tak upřednosňuji pohled z první osoby. Obzvláště když se používají střelné zbraně. Proto taky doufám, že Cyberpunk 2077 bude z pohledu první osoby s akčním bojem. Že jde i tak udělat hodně dobré RPG dokazuje Fallout: New Vegas. Ještě zhruba 8 hodin a uvidíme první trailer na Cyberpunk 2077. Tuto další teaser "fotka" z něj: http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/2009_409586032455568_1936505010_n.jpg
              Ale na samotný pohled zas tak moc nedám, hlavně když je to dobrá hra. Co se vyklube z Tormentu uvidíme, ale mix fantasy a sci-fi mi zní hezky.
              Hlavně ať je mezi hrama rozumné časové rozpětí. Jestli vyjdou třeba v rozmezí 1 roku Wasteland 2, Dragon Age 3, Project: Eternity a Torment, tak mi z toho asi švihne. Samozřejmě za předpokladu, že všechny zmíněné hry budou dobré.
        • Amylee.Anderson
          Já mam stejný názor jako ty, mě pohled z třetí osoby vyhovuje mnohem víc.
      • a proč ne
        • USER47
          Celej koncept tohohle typu vyprávění stojí na tom, že ti vypravěč popisuje, co tvoje postava vidí, a ty si to modeluješ ve svý představivosti - jako u knihy.
          http://i.imgur.com/PCqC2.jpg

          Tohle funguje tehdy, kdy na obrazovce nevidíš to samý co postava, protože je scéna třeba hodně nedetailní nebo máš vzdálenou kameru. S podobným principem pracujou třeba i některý moderní lowres adventury (Gemini Rue - ovšem bez vypravěče).

          Pokud by to bylo vysoce detailní first/third person, vypravěčovy popisy scén by ztratily smysl a textová stránka by se omezila na neuváděnou přímou řeč. Každej přístup má samozřejmě něco do sebe, ale hodně kouzla PS:T dělala právě ta knižní forma vyprávění. Navíc dobře vedená lidská představivost občas dokáže větší divy než sebešikovnější grafik.
          • Nádherně řečeno stejně jako PT tak i BG a jiné byli kniha která ti běžela před očima..

            Ostatně na tom bylo založeno mnoho i starších her :)
          • Přesně tak. Lidé si pořád neuvědomují, že přehnaná explicita (v čemkoliv) je většinou ke škodě. Nutnost mozku zapojit fantazii je právě jedna z těch činností, která způsobuje intenzivní emoce prožitku. Tmy a neznáma se bojíme právě proto. Nevíme co v nich je a hodně si domýšlíme - větší účast mozku - větší prožitek. Je to jeden z důvodů proč jsou mnohé staré 2D hry tak kouzelné i po tolika letech, zatímco sterilní 3D hry (čest výjimkám) po pár letech zastarávají a nejsou schopny člověka pohltit do svého světa. Fantazie bude vždy fantazií, zcela relativní formou, zatímco neuvěřitelná napodobenina reality bude pořád jen neuvěřitelnou napodobeninou reality.
            • moc hezky napsaný
    • ja jsem pt nehral takze je mi to jedno jen at to proboha neni izo s tahovymi souboji a at to ma nadupanou grafiku ale to asi nebude mit že? hlavni je prece hratelnost kterou to stejne nebude mit kdovijakou *1*
  • lol, nejdriv at ukazou neco z wastelandu, ne že by me to zajimalo, pak muzou predstavovat dalsi projekt
  • je logicky že musí žebrat peníze ted protože když se provali podvod jmenem kickstaret tak uz nic nedostanou. a wasteland nikdy nevyjde, to jen aby bylo jsano
    • wasteland vysel v roce 1988, takze jsi vedle :P
    • x_ander
      Děkujeme za rozbor.
  • jakubtomsa
    Za hodně dlouhou dobu nejlepší zpráva pod sluncem. Snad to vyjde!
  • Bez licence D&D to nebude ono.
  • Tak to je skvělé - ještě izometrický Fallout: Online a budu nadmíru spokojen:)
    • ten dávno je :-DD

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit