Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • video me pobavilo :) super
    a kdyz srovnam to moje hrani s hranim prvniho deus ex, tak v nem asi nemam moc rozdilu ::) bavi me to a zase na tu nejvyssi obtiznost, augmentace volim takove, ktere chci a po 20hodinach jsem dosel k zabiti Barreta a docela si to uzivam , zase me ceka celorocni hrani :)
    • 20 hod k zabiti Barreta? Panejo, tobe tohle vydrzi fakt dlouho :D
      • ne, jen nez jsem k nemu dosel :), co mam zatim nahrano
        • zas nemusis spoilerovat dpc...
          • To jo no *1* *1*

            Ale ono to bylo celkem jasny od zacatku.
  • Nevim co mate proti zvyraznovani veci, ja myslim ze Windows Augmented Experience jsou schopny odhadnout ktere itemy Adam unese a s kteryma muze manipulovat :-D

    A co se tyce autohealu, zacelou hru jsem zabil jen bosse, a v boji se HP neregeneruje, jinde jsem ho nepotřeboval, je tam vlastne zbytečné ;-)

    Ale to s tema DLCckama je smutna pravda. :-(
    • i v boji se regeneruje, staci tomu dat tak 3 sekundy bez utoku. S autohealem zadny problem nemam, na nejtezsi obtiznost vas stejne sundaji na 2-3 rany, takze mi to pripada celkem fer
    • Hanzales
      Mně osobně to zvýrazňování strašně irituje :) Ten autoheal by se dal ustát, po odstranění by to chtělo zase asi rozsét více medkitů, nebo nějaké ty mediboty, osobně bych uvítal i více lokací za zamčenýma dveřma a lockpiky, ale to zvýrazňování všeho je taková pěst do oka, mi to přijde. K čemu je pak hledání předmětů různě v poličkách a radost z jejich nalezení, když na vás všechno z dálky svítí jako Las Vegas. No a žebříky, dveře a bedny (ty objekty jdou bezpečně poznat i bez zvýraznění) to už je na mně osobně moc. Ale hlavní důvod, proč jsem to vypnul, než jsem vůbec vlezl do hry je ten, že mi to strašně kazilo celkově vjem z prostředí. Pak ty výtky na "přežloutlý" nádech hry už i začínám pomalu chápat :)
      • Mechwarrior_bw
        súhlasím, predovšetkým zvýrazňovanie dverí, otvorov a hlavne rebríkov ... vyslovene ako pre retardovaných ľudí. Naštastie to ide vypnúť, takže mi nič nebráni zhodnotiť DE:HR ako jednu z najlepších hier poslednych rokov.
        • Hanzales
          Nápodobně. Pro mne je to také jedna z mála her posledních let, které stojí opravdu za to. Těch pár much ta hra jako celek spláchne hravě do výlevky. Mně to zabralo dohrát taky kolem 28 hodin a to jsem ke konci pár věcí určitě minul. Důležité je to, že se mi splnilo přání ohledně škálovatelné obtížnosti, takže kdo si chce všechny pomocníky vypnout a zhebnout po dvou výstřelech a hrát to jako tichošlápek, si tu hru užije stejně jako casual hráč, který si na lehkou obtížnost s pomocníky může ten příběh užít také. Ono, na dnešní poměry můžeme být rádi za vše, co tato hra nabízí i pro ty náročnější hráče.
      • autoheal jde vypnout MODem viz odkaz níže ...
        • Hanzales
          no vsimnul jsem si jiz rano na Eidos foru, a tady dvakrat, ale stejne dik :)
  • ohledne autoheal ... http://www.strategyinformer.com/pc/deusex3/mod/39536.html
  • Mně Human Revolution připadá spíše jako důstojný nástupce Metal Gear Solid řízlý se Splinter Cell. Tím nechci hru hanit, baví mě (ač jsem jí šance nedával), ale Deus Ex už to zkrátka není, hraje se to jinak.
  • senza video jinak DE 3 stale hraju (jednicku mam schovanou na tajnem miste :D) zesvetlovani cest se hodi ale jen nekdy ja jsem ho zatim pouzil za 20 hodin jen dvakrat autoheal je samozrejme divny oproti jednicce ale jsme v budoucnosti rozhodne je to verohodnejsi nez v CoD :) treba se dockame autohealu i v realu (hodilo by se to ted tomu hraci baseballu co narazil do zdi kdyz chytal mic a schytal to do kolena zapesti predlokti a zeber :S)
  • Hodně, hodně špatné video, které si ze hry bere to nejhorší (probíhat na nejlehčí obtížnost s bouhačkou a zapnutou nano-vizí). DLC vyšlo pouze jedno (ta mise není zrovna extra podstatná).
    • DLC jsou dvě (Augmented edition obsahuje obě). Viz https://s-hphotos-snc7.fbcdn.net/288532_252595801425875_251161864902602_986019_2034898_o.jpg
      • Tak bouchačky se skoro nedají brát jako DLC *1* Kór když to hraješ stealth stylem.
    • Vždyť si to z HR dělá srandu. Jistě není účelem hanit třetí díl série. *3*
  • Pořád mi v novém Deus Ex nesedí doplňování zdraví, i když je to vysvětleno augmentací. Už samotný princip, že se tak děje pomocí implatabilního kardioverteru-defibrilátoru je naprosto nesmyslný. Ve skutečnosti by se hlavní hrdina jen neustále válel po zemi, jak by dostával výboje... *4*
    • Kardioverter-defiblirátor je jenom jedna z částí Ochránce. V detailním popisku je tam toho víc, ale z hlavy ted nevzpomenu, stačilo mi to překládat. Pro nemedika docela sranda.
      Btw: v originále tady mají chybku - kardiovertor
    • Taky nechápu jak funguje Warp pohon mistře Spocku... Ale moc mne to nesere *1*
      • ucho
        princip je vcelku jednoduchý:
        http://cs.wikipedia.org/wiki/Warp_pohon
    • Aha, ty jsi student se zamerenim: augumentace z budoucnosti :)
      • Na to není potřeba znát budoucnost :)
        http://www.ikem.cz/www?docid=1004024
  • Nastastie jednotka vyzera ako jednotka a preto sa mi paci.
  • Hráči degenerují, tak musí degenerovat i hry, zdá se mi to celkem logické. Ale i tak působí Deus Ex: HR v záplavě stupidních stříleček a komerčních sraček jako dar z nebe.
    • A nemůže to být i obráceně ?
    • Souhlasím s názorem paní Roberty Williams. Počítače si dříve mohl dovolit málokdo a tito lidé byli převážně na vyšší úrovni jak ekonomicky, tak i sociálně. Tudíž i hry byly navrhovány převážně pro toto publikum, to znamenalo skutečné výzvy a žádné zjednodušování.

      Dnes se k počítači dostane každý trouba a tomu odpovídá i degenerace her.
      • Hanzales
        ...něco na tom bude, ale vodsamcaď pocamsaď ;o)
        My zrovna nějak moc sociálně silní nebyli, PC domů přišlo tak nějak před HL1 a Unrealem (dalo by se říci darem z nebe) , ale jak mně všechny ty hry v té době nejen svou obtížností a výzvou bavily *14*
        Spíše byla jiná doba. Takový Another World také vyšel na amize, PC, později i na konzoli a procházka růžovým sadem to zrovna nebyla :) Tehdy jely papírové časáky jako nadračku a v nich se řešilo mnohem více zákysů a záseků.
        Na druhou stranu člověk v té době (mnohem mladší) vnímal všechno trochu jinak, než to vidí s odstupem dnes, mozek si pamatuje jen ty dobré hry a braku tehdy bývalo taky dost.
        Pravdou ale je, že zásadní citelný zlom jsem pocítil právě po spuštění DeusEX2, kde byly hlavní příčinou ústupků a zjednodušení konzole. Myslím ale, že dnes má na náročnost her vliv více faktorů. Jak říkáš, konzole, nebo průměrné PC je již dnes mnohem mnohem dostupnější pro masy a trh se tomu prostě přizpůsobuje náročností her. Mnohdy se tomuto přisuzuje právě "zkonzolovatělost", ale myslím, že je to spíše masovým rozšířením hraní her jako takových.
        Inu kéž bychom se někdy dočkali podpory rozvoje herního odvětví. Něco jako (zkráceně) fond pro rozvoj kinematografie. Komerční větev, tak jak ji známe dnes (sázka na jistotu a recyklace pouze s obměnou grafiky a postupnou degradací pro masy) a druhá větev podporující nejisté projekty pro menší skupiny lidí, kde by ale rozvoj her netrpěl právě oním faktem, že se dnes málokdo odváží pustit se do něčeho odlišného, inovativního, náročnějšího atd. Bohužel budoucnost už moc růžově nevidím. Komerční hry budou stále více a více mířeny na co neširší spektrum lidí a nezbývá než doufat, že těch nadšeneckých projektů trochu přibyde. S uvolněním UDK nebo Crysis2SDK snad nebude tak zle a dočkáme se i "trochu jiných her" většího formátu.
    • miker17
      mě se DX:HR moc degenerovaný nezdá jediné co mě sere je Atomatické doplnování života ale to nějaký šikovný moder brzo odstraní
      • Mně se také degenerovaný nezdá, naopak je to zatím asi nejlepší hra jakou jsem letos hrál (ale to budu moci říct až ji dohraju do konce). A doufám, že minimálně stejně dobře si tito vývojáři poradí i s 4. dílem Thiefa - mé nejoblíbenější PC hry vůbec.
  • Inu, ta pitoma zluta napomocna ramovani som si vypnul, obtiznost Give me Deus Ex, a i jsem si docela zavzpominal na Deus Ex, takze spokojen :))
    • A proč vůbec vznikl nápad,orámovat ty věci..?
      • SA-reg
        To bylo už v prvním Deus Exu. Ale bacha, pouze když jsi přišel hodně blížko k předmětu.

        V HR to vidíš už z dálky... a je to tam protože dnešní hráči jsou zvyklí bežet jenom dopředu a nevšimli by si různých možných cest a věcí mimo hlavní trasu...
        To máš jako v Crysis 2 ti to ukáže a označí místa, kde můžeš skákat a lozit po budovách...
        Tvůrci prostě nepočítají, že hráči mají mozek na to něco hledat sami...

        Naštěstí v DEHR se to dá vypnout...
        • Tak, oramovalo se to pri zamereni kurzorem, na dosah ruky, takze to nebyl takovy napomocny element. Hru bez toho jsem si uzil, jen ma mrzi absence zbrani na blizku, at jsou ty chvaty jakkoli cool, vylepsovani dovednosti (uz ze startu strilite jak machr), a tak nejak celkove mensi objem a strasne malo side questu. Jejich pocet jsem si odvodil uz podle achievementu na steamu, coz me zarazilo. Anglictina je bezproblemova, uz jen diky tomu, ze tech textu tu zdaleka neni tolik, co v originalu.
          Ja osobne bych vypnul i tu navigaci k cili na mape, bylo-li by to mozno.
          • Však navigace k cíli jde vypnout, kompletně pro celou hru v nastavení. To samé ono AR. A spousta dalších "zjednodušovátek". Rozhovory jsou kvalitní, slovní konfrontace fenomenální. A že střílí od začátku jako machr? Není to náhodou bývalý člen SWATu? :)
            • mourasek: No právě. Na to, že měl být JC agent po výcviku netrefí na začátku z pistole na 10 metrů stodolu.
            • hlavne nechapem,preco niekto vobec striela *2*
              kto chce strielat,ma na trhu 253685412036882 strielaciek.

              ja som to presiel bez jedineho zabitia (okrem "bossov").
            • JC byl taky nanoagent za nekolik bilionu, ,,vyhozenych do kanalu" *1*
      • Tezko rict, ale dle mne se jedna o velice stupidni napad. Leda jsem teda nevedel, kde prorazit zed, ale s touhle debilitou jsem si ulehcovat hru rozhodne nehodlal ")
        • Podle me se jedna uzitecny napad v pripade hry, kde jen nektere objekty jsou aktivni. Zabavnost hry nevidim v tom, ze budu zkoumat, s kterou z 5 beden se da pohnout a s kterou ne.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit