Přejít na výpis diskuzí
Jak by vypadal první Deus Ex s "vychytávkami" třetího dílu
5.9.2011 | Petr Poláček
239 příspěvků
-
Video je přehnané. ale také má trochu něco do sebe. DE:hr je určitě výbornou hrou na dnešní poměry, no starý DE1 je pro mne stejně někde úplně jinde *2*
-
Ano, video není příliš fér. DX je pro mě zdaleka ta nejlepší hra na světě, ale HR se rozhodně nemá za co stydět. V mnoha ohledech je lepší, v mnoha horší - lepší je například v rozhovorech, a to o hodně. Ve větší intimnosti příběhu, lepší prezentaci (nemyslím grafiku, ale spíše výpravu), hackingu a vedlejších misích. Jako velké plus také beru to, že HR obstojí i jako střílečka, protože u jedničky byla opravdu extrémní nuda vzít assault rifle a prostřílet se - tady to jde a střílení vyvolává už ten správný pocit, i když jde samozřejmě o postup hrou, který není 100% - stejně jako to není jen schovávání se a uspávání takedowny. Preferuju si tu a tam někoho střelit do hlavy sniperkou, tu a tam omráčit, tu a tam se proplížit a v tomhle stavu má nový DX lepší hratelnost, než jeho předchůdce. Naopak, horší je, a to o dost, ve vylepšování postavy, kde by augmentace mohly být konkurenceschopné, ale bez vylepšování dovedností to stojí za prd. Grafiku hodnotím nastejno, je nadprůměrná, stejně jako u prvního dílu.
-
kde zjistim co potrebuju an ty achievementy? myslim jako Foxies, Traveler, Pacifist, Marksman atd atd .. je nekde seznam i s vysvetlivkama za co to je?
-
-
http://www.ign.com/wikis/deus-ex-human-revolution/Achievements_/_Trophies
-
Google. A mas to nejake popletene, marksman a traveler su iba XP bonusy, za headshot a objavenie skrytej lokacie.
-
-
jo XP bonusy jsem myslel, je to enkde napsany za co jsou presne? Achievementy jsem nasel an wiki normalne ale tamto ne
-
-
-
Na DE:HR jsem se těšil jako malé děcko, jelikož na DX1 jsem svého času vyrůstal. Dovolím si udělat takové malé review, co mě jako starému harcovníkovi přišlo dobré a méně dobré na této herní pecce a zajímalo by mě kolik lidí má z této hry stejný nebo obdobný pocit. Trošku nechápu hate ohledně autoregenerace, jelikož celá hra se dá dohrát s cca 20-30ti výstřely bez ztráty kytičky (vše bosové) + mise s Malikem, což pokládám za jedno velmi velké plus a svým způsobem si myslím, že autoři tento postup preferovali (vyšší XP odměny jsou toho důkazem). Další plus vidím, v tom, že veškeré berličky v podobě zvýrazňování a podobných udělátek pro méně zkušené hráče se dají vypnout. Užitečnost zvýrazňování na probouratelné stěny taky nevidím, jako příliš velkou. Skryté lokace ve stokách lze snadno objevit sledováním potrubí na stěnách (kde se dá probourat, tam potrubí formuje pomyslný rám dvěří) v ostatních případech v dobrých 75% za stěnou někdo stojí, takže není po probourání šance získat achievement Pacifist, jelikož dojde k automatickému zabití. Hrací doba je v záplavě dnešních her více než slušná. Projití celé hry s odemčením 100% achievemtů mi zabralo dobrých 46 hodin čistého času, což se dneska jen tak nevidí. Interaktivní social battles mě také mile překvapily, v některých případech potěší, že metoda save/load příliš nepomůže, jelikož si postava vybere může vybrat i jinou odpověď než standardní. Za toto tleskám. Příběh bych zhodnotil jako průměrný, jelikož pokud používáte mozek a opravdu čtete veškeré emaily, knihy a posloucháte rozhovory NPC, lze až na pár výjimek většinu zvratů odhadnout o několik hodin dopředu, což je trošku škoda. Naopak mě těžce pobavily easter eggy, kterých je ve hře opravdová spousta (např. narážka na Demolition mana - 3 mušle na záchodě, Robocopa - hádka dvou policstů p filmu na policejní stanici, atd.). Typ a počet augmentací mi bohužel přišel až příliš podobný hře Splinter Cell (Mark and Track vs Mark and Execute je toho jasným důkazem), proto mi to do prostředí DX až tak úplně nezapadalo. Jediné výrazné mínus, které bych této jinak skvělé hře určitě vytknul byly souboje s bossy (na nejvyšší obtížnost 5 ran z raketometu proložených EMP granáty sundá každého bosse aniž by se stihl přiblížit natožpak vystřelit. Vyjímkou je třetí, který je na stun z této zbraně a EMP imunní). Finální boss byl celkově dle mě největší výsměch. Druhá věc, co mě trošku mrzela byly nepříliš rozmanitě odlišené zakončení hry. Je fajn, že závěrečné videa nutí člověka trochu filozoficky zapřemýšlet na dané témata, což je určitě dobře, ale očekával bych i nějaké méně abstraktní rozuzlení ve stylu Fallout nebo her od Bioware, kde na základě voleb během hry došlo k výslednému ukázání následků (i DX1 ukazovala, jaká měla vaše volba na konec následky). I přes toto vše si myslím, že jde o výjimečný herní počin a rozhodně se vyplatí si ho zahrát.
-
Hraju po druhé na give me Deus ex a je více méně parádní jak se to jednotlivé prvky příběhu propojují... Je to docela i výzva projít to bez zabití. Akorát nevím jestli se zničení robota počítá jako zabití (Achievement Pacifist) *7*
-
-
Robota zničit můžeš, jen dávej pozor,
aby jsi při hacknutí ty mašinky neotočil proti nepřátelům, tím pak padají oba achievementy (Pacifist a Foxiest)
Nevím proč, ale radši jsem to ospoileroval, kdyby si náhodou na to chtěl někdo z nějakého důvodu přijít sám :) -
-
díky *4*
-
-
-
Video je celkom vtipne ale prilis prisne ku Human revolution, lebo si to rozhodne nezasluzi. Vobec nechapem hate okolo zvyraznovania a autohealu. Zvyraznovanie podla mna pekne zapadne do toho zlteho farebneho tonu v ktorom sa nesie cely deus ex a hlavne sa da vypnut. Regeneracia je tiez OK kedze na najtazsej obtiaznosti staci par zasahov a je po vas. Ste skratka o mnoho zranitelnejsi ako v deus ex 1. Pocas hrania human revolution som si potvrdil tu 10 recenziu. Dostal som sa sice iba do druhej lokacie ale uz teraz mi je jasne ze ta hra je niekde uplne inde ako vacsina blbosti co v poslednej dobe vysla. Najviac sa mi paci hackovanie a dialogy, hlavne tie kde musite druhu osobu "zlomit" *4*
-
Musim rict ze lepsi hru jsem za posledni roky nehral. Auto heal mi nevadi (prece sme augmentovani :D), zvyraznovani taky ne....skoda ze to je trosku jednodusi ti bossove byli velmi jednodusi (fakt nechapu co mate za problem aji u nimira bez augmentu se da hrat staci par strel z granatometu nebo plasmy a lezi) dohrano za 31hod( vsude jsem to prolezl) na nejtezsi bez umrti a zabiti krome bossu a na zacatku ale achi sem dostal
-
Teda nechapu co se vsem tak nelibi ten autoheal a ta vize. Vize se da vypnout a kdyz to nehrajete rambo stylem tak si ani nevsimnete, ze nejaky auto heal tam vubec je. Spis jako vytku bych mel slabsi AI (i kdyz chapu ze o moc lepsi to proste byt nemuze) a hlave ta neviditelnost nemela byt jako augmentace. Takhle to vsechno desne zjednodusuje. Jinak celkove je hra beztak skvela a z toho co vychazelo v poslednich letech je to fakt spicka.
-
Zas ten Deus Ex? Že jim to už není trapné...
-
Nechápu ten hate na DX:HR: Hrál jsem jak DX1, tak DX2 (obojí dobré v příběhu, dvojka bohužel ne v hratelnosti), společně s velkou škálou RPG (od BioWare) a několik stříleček (Crysis, HL2, atd), čili opravdu mám s čím porovnávat.
Sám jsem měl aug. edici, čili hate okolo DLC mě úplně minul (zbraně nic moc, sniperka už není tak OP jako v DX1, AUD pro mě jako master hackera zbytečné, čili akorát dálkové výbušniny).
Skoro celou hru jsem dohrál pomocí plížení a non-lethal, i když jsem párkrát podlehl "temné straně" a pár nepřátel postřílel (hlavně při záchraně VTOLu Malikové).
AR mi vůbec nevadila. Ano, zjednodušuje to trochu hru, ale vůbec mi to nevadilo, hlavně při probourávání zdí (které skoro nejdou poznat, protože ty praskliny nejsou skoro vůbec vidět). Kdyby to byla součást nějaké augmentace (třeba X-Ray vidění), tak by to asi umlčelo všechny.
Regenerace zdraví mi taky nevadila, protože Jensen na rozdíl od JC/Alexe nevydrží skoro vůbec nic (obtížnost Give me Challenge, nechtěl jsem hned hrát na nejtěžší).
Jediná trošku vada bylo, že bossové se museli postřílet vždycky, a když s tím člověk nepočítal a neměl Dermal Armor, tak dovedli pořádně zatopit (hlavně boss v Montrealu). -
-
Na druhou stranu když hraješ vyloženě stealth tak i tvoje taktika se tím mění. Uznávám, že je to o dost těžší, ale já jsem třeba používal hodně ten cloak, aby se do mě míň strefovali.
-
Naprosto s tebou souhlasím a s bossem v Montrealu jsem měl také problémy. Opravdu nic nevydrží. Hraju také stylem stealth a plánuju dát si hru ještě jednou, tentokrát ,,na hlučno" . Budu upgradeovat Dermal Armor, Typhoon a tak dále - schválně jestli to Jensenovi dodá odolnosti ... ;)
-
Místní scéna je zvyklá pindat proti úplně všemu, takže si z toho nic nedělej. Kritice se vyhnul jedině Zaklínač, který asi zahrál na "slovanskou" notu. Pokud tu bandu trotlů baví nadávat na každou hru (často tu narazím na opravdové "argumentační" perly - osobně mám nejradši: "Hrál jsem to asi hodinu a hned to šlo z disku.") , je to jejich věc, horší to začíná být ve chvíli, kdy si někdo nechá místními prudiči zkazit pohled na hru, a tak ji nedá ani šanci.
Diskuzí zde bych se tedy téměř neřídil. Zde na Games platí, že recenzenti patří stále mezi ty moudřejší, takže je lepší se skutečně řídit jejich recenzemi. -
-
"Hrál jsem to asi hodinu a hned to šlo z disku." = ta hra je prostě pro dotyčného naprostá kravina a tímto varuje ostatní, aby se neobtěžovali to stahovat / nedejbože kupovat... Určitě lepší než názory fanatiků, co tady mluví o tom, jak je Deus Ex "návrat k dobám, kdy se hry dělaly pro radost a ne pro prachy" a "velmi dospělým příběhem, který se blíží umění" and other serious sh*t... Hahaha, dobrý joke *5*
-
-
Já mám pro tvrzení "Hrál jsem to asi hodinu a hned to šlo z disku." jinou interpretaci (předpoklady: jedná se o komplexní, vrstevnatou a rozsáhlou hru, nikoliv sedmihodinové CoD): dotyčný je takový dement, že je schopen to zabalit u hry, u níž neměl možnost odhalit celý její potenciál, případně ho odradil nějaký podružnější prvek, což svědčí o jeho povrchnosti. Kdybych to po hodině vzdal se všemi hrami, které na mě neudělali dobrý první dojem, byl bych dnes chudší o ty největší herní pecky. NIKDO nemá šanci odhalit kvality komplexní a rozsáhlé hry za hodinu.
Zatím mluvím obecně, nové Deus Ex jsem ještě neměl možnost vyzkoušet, jelikož času je málo, zato her mám v pořadníku spoustu. Četl jsem však spoustu racionálních argumentů pro to, že ta hra je skvělá. Tvůj nicneříkající výkřik do tmy (činnost zde velmi oblíbená), mě nepřesvědčil. -
-
Máš recht, spoustě her musí dát člověk trochu času. Po hodině se tváří ne zrovna hloupě, ale tak nějak divně (např. chrám zkoušek ve Falloutu 2) a když to člověk vzdá, připraví se pak o skvělý zažitek.
-
Ty si koupíš auto, které se ti nelíbí? I když má dost možná vyvážené těžiště, kvalitní podvozek a nadprůměrné brzdy...zkousneš, že když se na něj jen podíváš, je ježdění pouhou nutností?
sto jídel a tisíc chutí -
-
Ty pádné argumenty jsem již uváděl - nudný svět, stupidní AI, naprosto udivující úroveň grafiky (rok 2011), autoheal, divný systém augmentací už z principu (pro mě)... Zaslouží si tohle 10-ové hodnocení a každodenní masáž článků typu "Deus Ex je skvělé" či "Jak by bylo Deus Ex ještě lepší, kdyby..." či "Deus Ex očima..." či "DLC jsou na houby, ale pokud se jedná o Deus Ex, tak to bude supr čupr"?
Na COD tady mohl nadávat každý... Proč bych já nemohl na Deus Ex? Dokud bude přístup webu zavánět jakousi herní propagandou, rozhodně se nebudu schovávat za svým názorem a nebudu mlčet a tímpádem držet hudbu a krok. Pro mě je známka, kterou dostal Deux Ex, daleko skandálnější, než ocenění, které si vysloužilo poslední COD.
A přestaň si vsugerovávat, že máš patent na objektivní hodnocení kvality produktů a děl... To, že je něco všeobecně uznáváno, neznamená, že je to automaticky hodnotné. To, že žiju ve světě lidí a většina řekne, že to je boží, neznamená, že to pro mě musí automaticky být boží a že si to zaslouží můj respekt. Rozhodně na trendy ani názory odborníků nehledím, proč taky? Svůj názor si udělat umím sám... A sdělím ho ostatním, pokud budu mít pocit, že to může k něčemu být. To, že tobě to ničemu nepomohlo, není moje starost... Je mi to úplně jedno. Tečka. -
"A to mám jako hrát každou hru na světě, co existuje, hodiny v kuse, abych si ověřil, že jsem se skutečně nesekl a neurazil její "noblesnost"" - Co se týče umění/kultury (literatura, film, divadlo atd.), v evropské tradici měl, má a doufám, že mít i bude velikou váhu názor odborníka. Vědění a zkušenosti ti dávají reálnější pohled na problematiku. Osobně považuji Grygara za dobrého recenzenta, ale jestli se ti jeho recenze nelíbí, existuje spousta jiných, v nichž máš přehršel argumentů. Jsi-li rozumný, dokážeš oddělit dobré od braku. Pokud se ti však přesto stane, že se ti bude zdát např. takový Planescape Torment nudný, o ničem a já nevím co ještě, měl by jsi pokorně uznat, že je chyba v tobě a že přílišná sofistikovanost/utahanost/přehršel dialogů a já nevím co ještě, nejsou nic pro tebe. Pokud dotyčný začne zběsile nadávat na fóra a na rozumné argumenty se bude ohánět reakcemi typu: "To je hrozná nuda!/Moc se tam kecá/Souboje nejsou vůbec akční, furt musím na něco klikat", je to důkaz, že jsi nejen hloupý, ale i pyšný, což je asi ta nejhorší kombinace. Např. já na sebe klidně nableju, že opravdu nesnáším Máchův Máj, ale nikdy bych si nedovolil hovořit o něm jako o kravině a urputně přesvědčovat všechny kolem sebe, aby ho taky neměli rádi. K čemu ti je běhat po fórech a plivat po hře jed, bez pádných argumentů a chytajíce se každé maličkosti?
"Poslechnu si hodinu nějaké ukázky alb kapely... Podívám se na půlku dvouhodinového filmu... Během hodiny si pročtu 20 - 30 stran porůznu, abych vyzkoumal styl psaní a jestli to má smysl (případně přečtu hlavní námět knihy zezadu či z internetu)" - Hudba: Jak dlouhá ta alba většinou jsou, dvě hodiny? Tak tam to stačí, to totiž odpovídá 15ti hodinám u 30ti hodinové hry. *3* Film: Tam je to v podstatě to samé. Kniha: Jó chlapče, kdybych měl zhodnotit Dostojevskýho po 30ti stránkách, tak by asi rovnou putoval do koše. U takového několikasetstránkového díla, jehož děj zpočátku plyne hrozně pomalu, jelikož autor buduje složitou základnu, aby následně čtenáře obalil a intelektuálně a emocionálně rozsekal na maděru, je třeba dát si načas. Nehledě k tomu, že např. v předminulém století bylo naprosto běžné, že děj plynul pomaleji než dnes.
Celkově ti k tomu mohu jen říci, že není správný ten, kdo se na tebe bude osočovat, jelikož neuznáváš nějaké intelektuální elitou přijímané dílo (něco jiného je to u masou přijímaných věcí, ale to sem teď nepatří). Nejsme každý stejný, kdyby jo, společnost by se za chvíli zhroutila, jelikož by byl každý literárním kritikem a nikdo by neobsluhoval soustruh. Vysmívá-li se někdo nějakému tvrdě pracujícímu zedníkovi, že nechodí na operu, je to ubožák. Máš bejt pokornej a uznat, že jde něco mimo tebe. Ale ve chvíli, kdy začneš na něco bezmyšlenkovitě nadávat, neustále prudit, že se o tom hodně mluví, tak jsi ubožák ty. Pyšný a arogantní trdlo, který nedokáže přenýst přes srdce, že na něco nestačí. -
Pojezdím hodinu v autě a vím... Poslechnu si hodinu nějaké ukázky alb kapely... Podívám se na půlku dvouhodinového filmu... Během hodiny si pročtu 20 - 30 stran porůznu, abych vyzkoumal styl psaní a jestli to má smysl (případně přečtu hlavní námět knihy zezadu či z internetu).
Ale ne, u her musím trčet 30 hodin a nakonec sprásknout ruce, že vlastně ta animačka na konci byla boží, takže ta hra je ultraboží, přestože má hnusnou grafiku, deb*lní AI a ukazuje nějaký nudný pseudosvět... Ach jo. *7* -
To cahir: A to mám jako hrát každou hru na světě, co existuje, hodiny v kuse, abych si ověřil, že jsem se skutečně nesekl a neurazil její "noblesnost", když jsem tvrdil, že je to sr*čka? A nebo snad navrhuješ, abych věřil recenzentům typu Grygara (radši nebudu rozvádět dál, aby se tady zase milovníci alternativních alternativců nezbláznili)? Či snad dát na názory fanatiků na diskuzi, co by si za jejich milovanou hru nechali urvat hlavu, než aby zkousli, že některým se ta hra prostě OPRAVDU nelíbí a připadá jim o ničem v porovnání se zbytkem?
-
Proč většina diskutujících absolutně neví, která bije, dostane-li se na analogie? Mohl bys mi prosím tě vysvětlit, jak přesně tenhle pofidérní vztah auto/hra funguje? Myslel jsi to snad tak, že i když je hra opravdu kvalitní, hluboká, komplexní atd., nelíbí-li se mi grafika/grafická stylizace, nemůže se mi hra líbit (podobně jako se mi nelíbí design u auta)? Pro tvé dobro doufám, žes to tak nemyslel, protože jestli jo, tak jsi držitelem minimálně jedné nezáviděníhodné vlastnosti: povrchnosti.
-
-
Já jen doufám, že v příštích letech pořád nebude komplexita a kvalita hry odhalitelná za tu hodinu (teď nemluvím o DE3) *7*
-
-
EDIT: Přesunuto
-
-
-
-
Tak me Zaklinac 2 nezaujal :-). Ale s Deus Ex problem nemam a to vysviceni objektu vidim jako velmi uzitecne, bez toho by me to snad ani nebavilo hrat, protoze smysl hrani nevidim v tom, ze budu zkoumat kterou z peti beden se da pohnout a prislo by mi to velmi stupidni. Takze kdyz uz nejsou vsechny objekty aktivni, tak je fajn, ze ty vyjimky jsou oznacene.
-
-