Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
-
w/e
Mluvil jsem o těch hrách gurmán o vínech. Všichni pochopili, o čem jsem mluvil.
-
tak jako v reálném životě...
-
Jenom pro zajímavost: když už se tu řešil ten aritmetický průměr, tak tady je medián.
staré nové
střílečky 10,25 9,75 horrory 8 11,5 lin 3D 8,75 12
ot 3D 18,5 31,75 zRPG 44,5 63,25 JRPG 38 59
Jak je vidno, tak výsledky se od těch v článku moc neliší - až na jednu výjimku.
-
To nejsou privlastky, ale podtituly.
-
Super clanek! Komecne fajn novinarina, ktera se cte sama od zacatku do konce. Normalne tady ctu jen titulky a zbytek si domyslim, ale tohle byla slast cist!
-
Jo, já mám třeba v EU4 přes tisíc hodin:)
-
Nějak mi tam chybí strategie a simulátory, ale tam to asi bude jednoduché, protože většina má skirmish nebo je sandboxová a transport tycoon, age of empires nebo starcraft není problém hrát nekonečně dlouho, stejně tak novější hry jako třeba Crusader Kings, Mashinky nebo Wargame.
-
Taky mě to napadlo. A to byl autor milosrdný a hodil místo wizardry 7 wizardry 8
-
Máš naprostou pravdu, taky jsem si říkal, že průměrovat hodnoty, kde budeš mít 10 údajů někcde kolem nějakého středu a potom 2 odlehlé hodnoty je dost nesmysl, ale jak píšeš běžným lidem to určitě nevadí
-
Já myslím, že tohle ti podepíše 90 % hráčů, co hry hraje, ale tohle asi není článek okvalitě jako spíše nějaká metrika toho, jak se hra zkracují či prodlužují. O vhodně nastavených parametrech této metriky bychom mohli trochu diskutovat (zvolená hranice toho, co je staré a nové stejně jako práce s odlehlými hodnotami, celkové statistické zpracování prezetnovaných dat atd.) ale to už je jiný příběh
-
Tak na začátku článku, tenhle problém byl vysvětlen.
Ten čas neodpovídá běžnému hráči, co to hrál v době, kdy ta hra vyšla (1989). Ten čas odpovídá tomu, jak to hrajou současní hráči, kteří pak uploadují výsledky na server.
V dnešní době takové hry hrajou především nadšenci do těchto plošinovek (takže se předpokládají slušné zkušenosti s tímhle žánrem). Navíc spousta z nich tu hru v minulosti dohrála a teď se k ní vrátili z nostalgie. Bohužel je to retro hra a takovou hru nebude hrát současný mainstream.
-
Tak kdyby ses nad tím zamyslel, tak ti to dojde. Ten čas na dohrání není "čistý" herní čas očištěn od různých úmrtí a nutností začít hrát znovu. V jiných hrách by se dal použít ekvivalent Save&Die&Load. Je to prostě celkový čas, který je potřeba od prvního spuštění až do dohrání té hry.
-
nez se znovu placat v mass effect 2, to bych radsi hral solitaire
-
ja bych spis chtel videt, jak to nekdo hned za pouhy 2.5 hodiny uceni napoprvy dohraje
-
Valhalla není RPG. OMG.
-
jak muze byt herni doba u prince of persia 2,5 hodiny, kdyz samotna hra byla omezena nutnosti dohrat ji za 60 minut?
-
Sorry, ale radši si zahraju koridorový Mass Effect 2, který sice dohraju za 30 hodin, ale je takřka bezchybný a každou minutu si užiji........
Než se plácat 100 hodin v nudném a tuctovém AC Valhalla, jen proto, abych pak mohl psát do diskuzí, že mám ve hře 100 hodin a mám ji splněnou na 60%
-
Jo a v článku je drobný překlep: v kategorii Lineární 3D akce najdete Uncharted 4: "Among Thieves". Správný přívlastek byl ale Uncharted 4: A Thief's End. Among Thieves byl přívlastek pro Uncharted 2.
-
Sorry za menší offtopic: (Feel free to skip)
Jen jsem chtěl uvést na základní chybu (či spíš zkreslení), kterou provádí většina statistik prováděnými novináři. Problém je v tom, že tzv. "průměrná hodnota" není moc dobrým ukazatelem, protože často neodpovídá realitě. Tady jde hlavně o to, jak moc výsledek zkreslují tzv. "extrémní hodnoty".
Sám autor článku zmínil tuhle chybu v kategorii Stříleček, kdy se většina hodnot (doba dohrání) pohybuje v někde rozmezí 6 až 17 hodin. Jenže jsou tam 2 extrémní hodnoty Borderlands 2 a Far Cry 6 s 50 a 36 hodinami. Bez těch 2 hodnot průměrná doba dohrání nových her klesne z 15,9 na 11,3 hodin, což je mnohem blíž realitě.
Každý člověk, který se trochu věnuje statistice, moc dobře ví, že jsou mnohem lepší ukazatele než průměrná hodnota (např. "střední hodnota", atd.). Bohužel novináři žijou s předpokladem, že obyčejná veřejnost nepochopí nic komplikovanějšího než ten průměr. ☹
Ze stejného důvodu politici tak rádi vytahují různé průměry (např. průměrný plat), protože ty údaje jsou zkreslené a moc nereflektují skutečnou situaci na trhu práce.
-
Mě spíš zaráží kategorie RPG.