Přejít na výpis diskuzí
Jak se hraje Splinter Cell Blacklist na stealth způsob
31.8.2012 | Adam Homola
41 příspěvků
-
Stealt mod je pro mně taková výzva něco na co musím přijít během hraní a ne tak okatě jak je to prezentováno zde. Ten sráz s tou římsou dělal snad nějaky amatér, působí hrozně. Navíc nepřátelé mají asi špunty v uších, aby si někdo nevšiml či neslyšel nepřítele 1 m, to snad ani není možný. Vrcholemn je noční vidění připnutý na hlavě i ve dne, případně ta kravina s rentgenem je už dost sci-fi. Na takovou koridorovku už nemám chuť. Přál bych si třeba vysadit Sama někde kilometr od nějakýho městečka kam by se musel sám dostat a hráč by musel zapojit fantazii nad splněním úkolu.
-
-
Nejen,že ve videu říká,že je to testovací verze hry na které se stále pracuje. Ale ani v levém rohu obrazovky velkým písmem ti to nejspíš nestačí. Jinak Fischer má snad pořád na hlavě noční vidění.Jako k Solid Snakovi je Bandaba,James Bond oblek,tak Fischer má noktovizor,infra,termo a novinka ten xray (Jinak to bylo vysvětleno v conviction).
-
-
Testovací verzi jsem při vypnutém zvuku a s nízkým rozlišením nezporoval ( moje chyba).
Alepson je videt co je to za marnost, když musí ukazovat alfa verzi, jsou celý žhavý aby to hned prodali ( nebo to se snad chtějí pochlubit tímto, jaký velký skok udělali). Jako hráč prvních tří dílů, které jsem hrál několikrát, toto nepřekousnu. Conviction jsem nehrál, akční přístup mně k sérii bohužel nepasuje. -
Jasne ty jeho tri svetylka na hlave jsou jeho poznavaci znameni ale to nech bejt nema cenu hatery si vzdy neco najdou
-
-
-
No me se treba to jejich akcnejsi pojeti libi a na plizeni se to da hrat furt
-
-
si chod hrat COD, kvoli ludom ako ty sa nicia dobre stalth hry, akcnich ratata hovadin je plna rit *16*
-
-
Koukám, že z COD se stala univerzální nadávka na všechno. Máš jinej názor => hraješ COD, hraješ COD => jseš úplná nula. Já svého času taky hrál COD (1, 2) a nestydím se za to. Mělo to spád a dobrou atmosféru. Příště prosím vás používejte rozumné argumenty a ne bezduché "cool" výkřiky.
-
-
Ja take hral COD az do MW3 ktere je absolutni hnus a uz MW2 nebyla nic moc a proto rikam ze uz je to ratata pi*ovina na woaw a nic vic a ani ty jejich woaw skripty uz me nebavi jinak je mi jedno jestly nekdo hraje ale at mi to necpe ja mu to taky neberu *3*
-
-
COD nenavidim a ne ze to ma byt ratata akcni hovadina jen se mi liby ten trochu akcnejsi, svinznejsi styl ... Ja hral vsechny Splintery a mam rad stealth zanr .
-
-
akcnejsie a sviznejsie je jedna vec, ale lezenie po skalach ako opica, omladenie hlavneho hrdinu minimalne o 15 rokov, ruckovanie ako keby mal 10 kg, to vsetko je v zhladom k starsim dielom naozaj privelka zmena, ktora z tejto hry spravila prechadzku zahradou plnych neandrtalskych postav, ktorych mozes postrielat, alebo ich obyst cez uplny okraj mapy. Hnus
-
-
-
Na konci věty se píše tečka.
-
-
.
-
-
To je tvůj mulťák?
-
-
Jak to myslys ?
-
-
-
-
-
hodně stealth je antigravitační lezení po skalách *5*
-
-
ale co ta po stealth, hlavne ze je to cool... *16*
-
-
Slepí enemy jsou opravdu cool...
-
-
Ve videu se zmiňuje o tom, že AI není úplně doladěná. Tak snad nepřátele budou trochu chytřejší ve finální verzi.
-
to by se dalo rict i u predeslych dilu *6*
-
-
Tj, takových třech velkých zelených kukadel si v naprosté tmě nikdo nevšimne. *15*
-
-
-
Tohle již vypadá o něco lépe, než předchozí video.
Komentátor zmiňuje, že v tomto buildu hry, prozatím nejsou implementovány animace pro omráčení nepřátel, takže s nimi zřejmě můžeme počítat.
Dále zmiňuje, že některé AI mechaniky jsou v rané fázi. A tak snad na AI ještě zapracují, protože AI zjevně potřebuje doladit, působí trochu tupě v porovnání s předchozími díly (před conviction), kde si stráže i ve tmě všimli pohybu, zvuku a zpozorněli třeba i u otevřených dveří, které mají být zavřené apod.
Uvidíme jak bude vypadat konečný build. Zatím je dobré vědět, že se snaží alespoň trochu vyjít vstříc milovníkům stealth postupu. -
Tady je alespoň vidět,že i podle většiny co pořád kecaj,že je to pouze akční hra,tak se dá projít i ve stealthu jako dříve. Já třeba dohrál Conviction (až na pár pasáží, jako v ostatních dílech) v tichosti. Jediné co opravdu zamrzí je absence Ironsidova hlasu :-/ to mě štve nejvíc