Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tak ja som asi jediny co je z tohto smutny ... , infinity warfare singleplayer bol pre mna naprosto uzasny zazitok a 3 najlepsia cod kampan ever (po MWI , MWII) , navrat do WWII znamena zas tu istu nudu , ach jo skoda preskoda
    • Zrovna to hraju a nechapu co na IW vidite
    • Takže x dílů MW nuda není, ale po letech znova oživená 2.sv nuda je. No okey..
      • trilogy MW označuješ jako "x dílů?" m-key
  • Kdo vi jak to dopadne. Jednicka byla z druhe svetove. 2, 3 a petka taky. Kvalitou byly docela rozdilne.
  • Teď ještě záleží, jestli se vrátí ke kořenům série i přístupem k hratelnosti a zobrazení války. Pokud zůstanou u klišoidních konspirací a nezničitelných gerojů metajících kozelce v sekvencích, které by působily přestřeleně i v posledních Transformers, tak bude celkem jedno, jestli hlavní Rambo drží v ruce M1 Garand, nebo laserovou pušku.
    • a první CoD bylo jako nějak realistické? LoL, ty jsi veselá kopa... arkáda to byla, je a bude a tak to máme rádi
      • to mas pravdu.

        Ale prial by som si aspon trosicku z tej arkady ubrat :D spatny raz zbrani, zaujimavy pohyb, viac moznosti. Uklony, uskoky, vykuknes spoza rohu, nejaky kratky extra sprint kedy rychlo skocis za prekazku, murik, barikadu kde sa budes kryt.
        Fakt nieco by mohli pridat nech to nieje len preskinovane IW :D
      • V kontextu soudobých stříleček docela ano. Ne samotnou hratelností, na rozdíl od taktických stříleček a simulátorů, ale prezentací a dobovými detaily. Tehdy byly pořád v módě Rambo střílečky, kde osamělý hláškující borec vystřílel jeden uměle působící level za druhým s trojciferným arzenálem na zádech. Infinity Ward chtěli zpracovat válečnou vřavu věrohodnějším způsobem, a proto si brali daleko větší inspiraci z historických reálií, nebo z Nepřítele před branami a Bratrstva neohrožených. Anonymní levely nahradily skutečné bitvy a hráč nebyl elitní jednomužnou armádou, ale jedním z desítek pěšáků poslouchajících rozkazy.

        Tenhle důraz na historickou věrohodnost si Infinity Ward drželi až do MW1, které vystřídalo 2. světovou za válečný thriller ve stylu Toma Clancyho který si bral nějakou kreativní svobodu, ale pořád působil věrohodně v současných možnostech. To až MW2 z toho udělala šílenou sci-fi frašku s Bondovským záporákem, nesmyslným příběhem a akcí v režii Michaela Baye. Čirou náhodou to byl taky díl, po kterém vyhodili Westa a Zampellu a odešla velká část týmu IW. Od té doby se série čím dál víc vzdalovala od původní filozofie až do současné kopírky Killzone.
  • Rusáci a Němci se podílí podobným dílem na druhé světové válce, chtít hrát za tyto národy zavání vlastizradou howada.
    • jasně a když hraješ šachy za bílý podporuješ otroctví *15*
    • Ale prosim te.
  • Takze se bude opet po 125 obsazovat omaha? Mno a pak bych to videl na nejakej ten most, zejo, to tady taky dlouho nebylo ... mno a samo, nas bezejmeny hrdina ... zvladne vybijet nacky po stovkach behem par desitek minut, klidne zcela sam.
    • no pri multiplayerovej hre to je asi jedno ne ?
      preco nie, spracovat omahu znova ako v medal of honor ale v next gen grafike
    • Jak to tady čtu, tak čecháčkům se opravdu nikdo nezavděčí. :) Již několik let lidi prosí vydavatele aby se vrátili do druhé světové. Když to udělají, tak zase brečíte. :D :D Fakt východní odpad.
      • Jack1947
        Možná myslel že bylo spoustru jiných herně nezpracovaných operací, které by stáli za to.

        Třeba ta "Rescue" mise Dunkirk.
  • Bola by samovrazda pokracovat v hernej mechanike AW a IW, ked maju vyst legendy ako Quake a Unreal tournament.
    Inak dodnes nechapem preco neumoznili jednoduche nastavenie serverov pre IW a AW, boots on the ground a k tomu prisposobene mapy.

    Ake mne sa paci aj scifi prostredie, len trochu ubrat tej prehnanej arkadovosti a bolo by to fajn

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit