Přejít na výpis diskuzí
Karlovy Vánoce: Konečně si zahrál betu Diablo III
15.3.2012 | Karel Drda
234 příspěvků
-
Měl jsem betu na den. Ikdyž to byla pak nuda, díky omezení, chtěl jsem víc...víc..víc...víc...znovu jsem rozehrával postavu dokolečka..dokola...znovu a znovu. Říkám vám, že až to vyjde, tak bude v ulicích mimo pracovní dobu prázdno.
-
Preco Diablo nie COD? Padla tu velmi hanliva no na prvy pohlad celkom opravnena myslienka a spolu s nou sa vinie otazka preco by mala mat hra vysoke ohodnotenie ked vobec nieje inovativna? Podla mojeho nazoru je COD lacina defka ktora sa okrem grafickeho spracovania nicim ale absolutne nicim nelisi od dooma a to myslim naprosto vazne.Po doomovi tu bolo dalsich vela jeho klonov stavajucich na tych istych prvkoch a na pomyselnom trone FPS sa vystriedalo viac jeho klonov to co predviedol cod bola svojim sposobom dobra praca jednoducha kopia zasadena do aktualne velmi pritazliveho kabatu.Je diablo rovnaky alebo aspom podobny pripad? Je. Ano je ale na uplne inom poli ktory zdaleka nieje historicky pretazeny KVALITOU podobnimi titulmi a v tom je podstatny rozdiel.Domnivam sa ze urobit kvlaitne hack and slasch rpg je daleko narocnejsie ako kvalitnu fps.Je totizto zalozena na daleko sofistikovanejsich systemoch.A ako dokaz si staci spomenut kolko titulov dosiahlo kvalitu diabla a kolky sa o nu pokusali? Moj osobny nazor je ze konkurencia nebola shcopna prist ani len zo zaujmavym stromom skillov.Proste nic 0.A to je dovod preco sa aj 30 rocny otcovia ako ja tesia na dalsie pokracovanie.Lebo trh je na tomto poli absolutne vyprahly.Serie pes na raznu inovaciu pre mna je dolezite ci budu nosne prvky hry opat vyvazene a dotiahnute k dokonalosti tak ako to uz diablo predviedlo v minulosti.Inovacia bude pre mna prioritna vtedy ak sa presitim titulov ktore aspom napodobnia kvalitu diabla.Kvalit codu som uz bol presiteny pri hre dark forces.Myslim ze tu podstatny rozdiel je.
-
-
Minimálne Titan Quest bol dôstojným súperom pre D2 a v mnohých smeroch ho aj prekonal. Mimochodom mal oveľa zaujímavejší skill tree ako d2 a aj oveľa väčšie množstvo hrateľných "buildov."
-
-
Titan quest byl slabsi... bavil me sice vic jak scared ale mel dost nevyvazene skilly, drop uplne o nicem a vic jak jednou maximalne dvakrat se projet rozhodne nedal o prekonani diabla 2 nemuze byt ani rec u jen proto ze po znechucenem zahozeni titan questu do kouta jsem dostal chut na diablo a znovu ho parkrat dohral :D
-
Postavitelných buildů? Rozhodně.
Skutečně hratelných buildů? Divil bych se... -
-
Hratelných buildů bylo dost, samozřejmě v závěru se stejně každý soustředí na co nejvyšší dps, takže pak pro každou classu možná 2-3
-
-
Hrateľných bolo v tq viac ako v d2. A v d2 to bolo tiež tak, že nakoniec si človek aj tak vybral ten najsilnejší build aký bol v patchi k dispozícii (pamätám si dobu, keď každý paladin bol hammerdin).
-
-
Mně kolikrát v podobných hrách ani nevadí omezený počet buildů, hlavně prostě jeden z těch dostupných musí být takový, aby mi sedl stylem hraní. Víc nežádám.
-
-
-
-
vzpomenes si na jmena bossu z titan questu ?? ja treba ne a to jsem ho 2x dohral, ani si nevzpomenu na jmeno toho zaverecneho...ale diabla, mephista a baala zna proste kazdy.
-
-
Spomeniem si na všetkých, bez problémov. A 2x dohral? D1 som dohral možno 300x, d2 asi 500x, tq asi rovnako.
-
Diablo má extrémně jednoduchá jména. Kdo by si pamatoval názvy jako Phaedrus, Megalesios nebo Aktaios, že?
-
-
To bol aj jeden z dôvodov, prečo tq nebol až taký úspešný (okrem toho, že za ním nestálo meno ako blizzard) - antické a orientálne prostredie si nezískalo až toľko ľudí ako "temný gotický stredovek" d2.
-
-
Priznám sa, že aj mne.
Ono to po x generických "dark gothic middleages" rpg prišlo ako príjemné osvieženie a ukázalo, že aj antické a orientálne prostredie má čo ponúknuť. -
A to je škoda, protože mi to přišlo mnohem přitažlivější :) . I když tedy antickým krátkým zbraním moc nefandím.
-
-
-
Mephista a Baala zná každý hráč stejně asi tak jako Háda, Charona, Telkina, Typhoona nebo hydru z Titan Questu. Takže asi tak *3*
-
-
no to si prave nemyslim ani nahodou
-
-
Každý milovník hack & slash her většinou tyhle tituly hraje mimo jiné kvůli tomu, že prostě miluje farmení equipu a tak se někteří bosové chodí zabíjet neustále dokola, dokud z něj nepadne to, co člověk potřebuje.
Podle mě hlavně díky tomu pak mají lidé v hlavě zažitá jména těch bosů. Zatímco Mephisto a Baal jsou pak jména známá celkově i širší veřejnosti jako klasičtí představitelé pekla v mnoha kulturách, tudíž na ně člověk narazí více. Jména bosů z TQ jsou spojeny spíše s řeckou mytologií, která je prostě spoustě lidem cizí (Charona snad ale zná každý).
Já D2 dohrál 2x a nepamatoval jsem si ani toho Baala, DS2 (4x) jsem měl hodně rád, ale pamatuji si jen Valdise. TQ jsem dojel 6x a farmili jsme s kamarády titána a Háda až nám z toho šla hlava kolem. Jak říká Aoyagi, jména z TQ jsou také hůře zapamatovatelná. Jen tak mimochodem, vzpomeneš si na nějakého jiného bose z D2 krom těch posledních? Pochybuju *3*
-
-
-
-
Ano TQ bol dostojim nastupcom ale isto neprekonal D.Strom skilov bol slaby bolo tam x skillov ktore sluzili len ako nutne zlo nato aby sa clovek presekal ku kuzlam vyssie.To sa ti v opacovanom D2 stat nemohlo a vacsie mnozsto hratelnych buildov? Bavime sa o tej istej hre?
-
-
V Diable 2 to bolo oveľa horšie, kým v patchi 1.xx neprišli synergie, ktoré zázračne zachránili desiatky skillov, ktoré boli inak nepoužiteľné a fakticky na smiech. A kedže vtedy neexistoval "respec," tak ich nikto nikdy ani nepoužíval.
V TQ boli aj low level skilly konkurencieschopné - len si zober onslaught, ternion, batter, sleep, ice shard apod.
Kombinácií skill stromov v TQ bolo oveľa viac ako buildov v d2 a takmer každý z nich bol hrateľný aj v legendary obtiažnosti - čo sa o mnohých buildoch v d2 hell povedať nedá (hlavne o tých, čo nemali dostupné elementálne/magické damage).
-
-
-
Situacia s COD je to iste nevidis??????Diablo je takisto len stara vec v novom kabatiku vylestena a vymakavana doaleluja.(Starcraft 2 takisto)
Blizzard ma kapacity a ludi na to aby prisli s niecim novym a dobrym ale eknomovia, managery vidia len cisla. Nakoniec ich prestii niekto kto bude mat kus odvahy a urcite aj stastia. -
-
blizz ma tych ludi a preto vyraba inovatyvne znacky a celkom prirodzene sa potom drzi stylu ktory im pridelili.Ich znacky nemaju v hrackom svete obdobu narozdiel od inych znaciek spominanych v tychto vlaknach
-
Alebo "nepreští" - lebo v žánri akčných hack and slash rpg zákazníci po nových super cool inováciách netúžia ani zďaleka tak, ako po dobrej hrateľnosti.
-
-
Takze budeme dookola mastit Diablo?dokupovat dlc, o 15rokov slintat nad Diablo IV pretože je to "presne to same ty brdo" akurat zamestna o procesor viac a bude v nablyskanej ruzovej, jeeeeeeeeej
-
-
Áno, len to bude natívne vo virtuálnej realite a ovládané biofeedbackom.
-
-
-
Ale proboha mi nechceme inovace! Kdyby zprznili Sc II vevíře inovací, myslíš, že by ji tolik lidí hrálo? Hráje se proto, protože nabídla přsně to, co se od hry očekávalo. A to samé v případě Diablo, kde je ale těch inovací podstatně více a mění některé věci, na které člověk může být zvyklý z předchozíh dílů. Ale srovnání Diabla a CoD je naprosto mimo. CoD je pouhopouhá sračka, kdy příběh MW I až MW III místo do jedné hr rozdělili do 3. her v obtížnosti pro cvičené opice a délkou doby kratší než vyučování prvňáčka.
-
-
COD je multiplayerová hra založená na silné komunitě, stejně jako ta SC "sra*ka", co tu vyzdvihuješ :)
-
-
CoD MW III hraje někdo po netu? To hrají zoufalci. Hraje se MF I, CoD II. A SC není Sc, SC neznám. CoD má silnou komunitů akorát tupců, kteří vyhazují prachy např za nějaký CoD Elite, kdy slovo "DLC" znamená dvě mapy a tři stromy do dvou map. Když budu chtít hrát MP, zahraji si Bf3 a to nejenom díky lepší hratelnosti, grafice a nabídce map. Ale i díky tomu, že servry jsou chráněné proti hakrům, narozdíl od pitomého CoD, kde potkat děcko, co nemá Wh a podobné s*ačky je nadlidský výkon.
-
-
Můžu se zeptat, jak dlouho jsi hrál MW online? Jen pro představu, abych věděl, kolik toho máš nahraného, že máš tak detailní informace. Jinak, nazývat hráče zoufalcem jen díky inklinování k jiné hře je, minimálně, slabost úsudku.
-
-
-
-
-
Ti někdo musel hodně hnout žlučí :) Vyrobit kvalitní hru je kumšt, ať se jedná o cokoli, to mi věř. FPS má svoje, Diablo má svoje. Já jen narážím na to, že nejde o inovativnost, spíš o zvuk značky, jak často toho využívám, jak se na mě dívá komunita.
A že vznikají petice proti změně Diabla, tomu rozumím, protože koncept hry byl správný, jasně cílený. Někdo totiž potřebuje k potěšení 40hodin tupého bušení do myšítka proti stále nabíhajícím potvorám s IQ tykve, někdo 40hodin tupé střelby do enemíků s IQ tykve. -
-
"Vyrobit kvalitní hru je kumšt, ať se jedná o cokoli" Ja snad niekde tvrdim opak?
-
-
No tvrdíš, že vyrobit Diablo je těžší jak MW. Každý má něco, každý je složitý v něčem jiném... Někde je peklo level design (multiplayerové mapy, které udrží hráče), někde je peklo game design (vymyslet rubačku která udrží hráče), někde je problém s velikostí prostředí a variabilitou, někde s kvantama high-poly textur. Nevybereš si.
-
-
Spravne bavime sa o tom co je zlozitejsie.Ten narocny lv. design je tak narocny ze ho dokzau zosmolit kazdy rok + nove skiny zbrani ktora sa jedna chova ako druha je podla vas narocne ako spravit 5 rozdielnych postav kazda s inym stylom hrania a maju byt este aj vyvazene s neviem kolko druhmi zbrani ktore maju padny vplyv na styl hrania? Akosi my stale chyba podporny argument vo vasej teorii ktory by aj odrazal realitu.Vid absencia podobne kvalitnych titulov ako je diablo.Kdezto titulov ako COD je nespocetne vela vlastne tu uz boli davno pred nim.
-
-
jasne a v blizarde im platia malo preto im to trva tak dlho. Profiku.
-
Ty budeš profík :) Zkus si zjistit platy level designerů z IW a pochopíš, proč jich dělají tolik a tak rychle, bude se ti točit hlava.
-
-
-
-
Tak kvalitních FPS je třeba poslední Deus Ex, Metro 2033 (po vydání všech patchů:-D), Stalker. CoD je už jenom nastavovaná sr*čka ehm pračka na prachy. Nenabízí novou grafiku již od roku 2008, nenabízí nic nového již od roku 2008, nepřinesla žádnou změnu v příběhu, kdy hrdinní Američané vždy zvítězí (když mi zabili Ghosta ve MW II, tak jsem byl nasraný, proč mi pozabíjeli britské, speciální jednotky a ne nějaké tupce od Amíků)
-
-
-
Těšim se už deset let a teď když je to za pár, tak se těšim ještě víc.
-
-
Těšil jsem se šest let. Teď už mi je Diablo 3 úplně ukradený.
-
-
To je zjevný, jinak bys to sem nepřišel napsat *3*
-
-
Tak nějak tě nechápu. Proč bych nemohl okomentovat herní událost roku i přesto, že mě daná hra již nezajímá? To si ji jako nejdříve musím koupit a modlit se k ní, abych následně mohl napsat comment? Zalez kostěji zpátky do nory:-)
-
-
Já si jenom vždycky vzpomenu na tu scénku z Nekonečnýho příběhu, jak se tam Atreyu snaží přemluvit tu obří kejchající želvu, aby mu něco řekla, a ona na to pořád jenom "mě to nezajímá, mě je to jedno" a on na to "kdyby ti to bylo jedno, tak bys mi to řekla". *4*
-
-
Já to chápu velice dobře. Ty jsi projevil svůj názor, já jsem projevil svůj názor na ten tvůj názor. Takže je všechno v pořádku, ne? *3*
-
Okomentovat událost (oznámení vydání) není to samé, co okomentovat hru samotnou. Věř, že u recenze už můj komentář nenajdeš *3* Ty asi evidentně nechápeš, že každy má právo projevit svůj názor. Pakliže se ti ten názor nelíbí je jen a pouze tvoje věc.
-
-
Nezajima me bungejumping a taky nelezu na most, abych to tam vsem rekl.
Stejne si tu hru koupis hned jak vyjde a pak nad ni budes slintat. -
-
Tak tohle mě fakt rozsekalo. Buďto neumíš číst, nebo máš mozek o velikosti menší než angrešt. Jak jsem již psal, lezu tam, kde mě něco zajímá viz tento server. Okomentovat herní událost roku jsem si dovolil po svém, stejně tak jako projevit svůj názor. Všem se tímto omlouvám..
-
Taky je hrozne cool mit vesteckou kouli a vedet ze si tu hru stejne pobezi koupit.
-
Dnes je v móde každému dať vedieť ako sme nad vecou a ako nás niečo nezaujíma, je to ubercool.
*3*
-
-
-
-
-
-
Ale je to fakt vtipny jak na internetech vznikaj petice aby v Diablu 3 nedelali zmeny co tam delaj a stejne nekdo napise ze to je stejny jak Diablo 2 a ze to musime kritizovat protoze dost neinovuje :D Njn holt to kazdej chce asi trochu jinak :D
-
-
No, takovej je prostě běh světa. Ještě bych dodal, že obě dvě strany mají tendenci vždycky ten svůj názor prohlásit za názor většinovej a automaticky správnej, protože oni za tu hru platí!.
Je to hrozná prrdel sledovat, třeba takový zoufalý ječení "noobíků" ve WoW, když přišel Cataclysm a jeho poměrně těžký heroicy, a následný zoufalý ječení "profíků", když pak přišly nerfy. V obou případech byly ovšem argumenty skoro stejný - většina vašich platících zákazníků to chce tak jako já! *16*
Myslím, že kdyby se dělal žebříček sociálních skupin podle neschopnosti širšího rozhledu, hráči videoher by byli horkými favority *4*
-
-
"Každý hráč s trochou nadhledu moc dobře ví, že nejde o žádné propracované RPG, že hra je jednoduchá jako facka a postrádá hlubší rozměr."
Pane Vojtíšek, to jste mi udělal radost. Normálně se článkům o Diablu vyhýbám jako moru, protože v okamžiku kdy vyjde budu zase půl roku poslouchat, jak je to nejlepší hra všech dob, ale ten váš jsem si s chutí přečetl.
Uvidím jak to tedy dopadne, i když z vašich dojmů mám pocit že to je na dobré cestě. -
Koukam ze se switchnulo z fanboyovani TORu na hypovani D3. Nedej boze aby nekdo rekl jedinou spatnou vec! *16*
-
-
A to ještě nevíš, že celou tuhle trilogii zakončí stejně kvalitně jako Bioware svůj ME3 *1* A na zemi zavládne mír *6*
-
-
no cekal jsem trosku vic informaci o samotne hre, nez pouze clanek plny nadseni
-
Rád si přečtu článek nadšeného hráče, ale tady z toho nadšení až kape. HLášky typu: "kdo by chtěl hrát něco jiného než už hrál", je sice pěkná, pak ale bych rád podotkl, že až autor bude brečet, že vyšlo další COD stejné jako předešlé jen s pár vylepšeními a že to není dost inovativní a pořád stejné, možná by to chtělo změnit bysnys. Diablo III je Diablo II s novým příběhem a pár novými mechanikami, stejně jako rozdíl mezi MW1, MW2 a MW3. Takže všichni nadšení opěvovatelé, hurá, máme tu druhý díl stejné hry :)
-
-
Tak takové srovnání je více než trapné. Nebo si myslíš, že Sc II vlastně je Sc I v novém kabátě, tudíž je to CoD? Zamysli se, co jsi napsal. CoD nepříchází z žádným vylepšením už od doby MW 1. Diablo III a Diablo II bude takový rozdíl, že kdyby jsi napsal, že rozdíl mezi CoD I a CoD MW III není žáný, tak by nikdo neprotestoval, kdyby Tě nepovažovali za blázna:)
-
-
Jsem rád, že jsi recenzenta nazval bláznem :)
-
-
Já taky:)
-
-
Warhammer? Ale který? 40k byl později a z klasického Warhammeru se mi vybavuje pouze Mark of Chaos a ten je taky později.
-
-
Shadow of Hornet, to už je táák dávno, se mi to ani nevybavilo. Dík za připomenutí.
-
Milé nName, já se celkem slušně zeptal, na tom je něco špatného? Tak tedy, až budu chtít nějaké doporučení od někoho slabomyslného, dám ti vědět.
-
Doporučuju nevyjadřovat se k něčemu, o čem máš jen "takový mlhavý pocit" - jsi pak akorát za idiota.
-
Já nevím, nikdy jsem žádný nehrál, jen jsem něl takový mlhavý pocit, že tam něco takového bylo *1*
-
Možná myslel Shadow of the Horned Rat a poté Dark Omen, což byly obě skvělé strategie. Jsou sice staré, ale i tak jsem si je znova zahrál před cca rokem. Bylo tam levelování armád a také artefakty, které jsi jim dával do inventáře... Ale faktem je, že bych to s W3 tolik nesrovnával. Přece jenom to bylo o něčem jiném...
-
-
Za tohle máš palec nahoru :) Nevidím problém v tom, když se hra snaží držet svýho kopyta, které funguje, vidím problém ve dvojím metru podle úrovně a stylu marketingu, různých vývojových studií a četnosti vydávání her.
-
-
"hrdnového s Prvky RPG, co mají vlastní inventář a sadu kouzel a postupně si zvyšují úroveň"
Nebylo to předtím už ve Warhammeru? -
Navíc toto je Blizzard:)Tam se moc inovací za ty léta u jeho her neobjevilo. Ale když s něčím přišel, stálo to za to. Viz W3 a hrdnového s Prvky RPG, co mají vlastní inventář a sadu kouzel a postupně si zvyšují úroveň. To předtím nikde nebylo.
-
A ty máš očividně palec v zadku.
-
-
-
-
-
Wow tohle absolutne pitomy srovnani asi nechtelo moc inteligence co? Zjisti si jake jsou rozdily mezi Diablem 2 a 3 a mezi jakymkoliv dilem MW a dojdes k tomu ze to co pises je proste absolutne mimo.
-
-
A jen tak mezi řečí, rozdíl, že můžu mít pět elixírů místo sedmi je jako že můžu mít jen dva granáty místo třech. Stejně jako reakce typu: "grafika je stará, protože to autoři tak chtěli". Ale pokud vyjde nový COD, je to hned: "grafika je stejná, aby se rejžovalo". A že máš pár nových tříd, je pěkný, hlavně s přihlédnutím k tomu, že jsou to rozsekaný vlastnosti těch předcházejících s přejmenováním. Takže vlastně: "máme nové zbraně, sice damage, reload a aiming je stejný jako u těch minulých, ale mají jiný jméno".
Možná to chce prohlédnout skrz pitomost a zaměřit se na věcnost :) -
-
Mno sice se snazis hezky ale porad jsi uplne mimo a to tak ze nebudu ani reagovat na ty tvoje radoby "vecne" poznamky. Jen ubohej trolling.
-
-
Díky za reakci typu: No, nesouhlasím, proto jsi blbec. Nápodobně :)
-
-
To neni o tom ze nesouhlasim ale o tom ze proste pises fakticky nesmysly.
-
-
-
CoD vychází každý rok, nabídne 5-6 hodin hraní. Jak často vycházejí pokračování k Diablu? Navíc CoD se právě snaží ohromit svoji "filmovostí" a inspirací hollywoodskými trháky, kde správní vojáci spí pod peřinou v barvách americké vlajky. Proto se tam ta grafika tolik řeší. Podstata Diabla je jinde.
-
-
Takže problém je, jak často vychází hra? Takže když vyjde hra stejná, jen s drobnými změnami, aby nedošlo k poškození nosného elementu, po roce, je to kopie, když po pěti, je to inovace? Hmm, hluboká myšlenka :)
-
-
Jak píše radioaktivní surikata - přesně tak jsem to myslel.
-
Ale prd. Jde o to, že CoD už vychází hezkou dobu rok co rok a nabízí prakticky dokola to samý. To se člověku rychle ohraje. Diablo III vychází 11 let po Diablu II, spousta hráčů trojky nemusela dvojku vůbec hrát, starší hráči mezi tím zase dávno vyhládli. Mámina svíčková je mámina svíčková a těžko bys ji chtěl pokaždý jinou, inovativní, když máš rád tu jednu máminu. Ale mít ji každej tejden 3x, tak by se ti taky rychle přejedla. Capiche? *3*
-
-
-
-
Absolutně pitomě jsi nepochopil, na co reaguju :)
"Chceme hrát trojku? Chceme! Ale nechceme se nic učit a tápat! Potřebujeme pěkně polehounku vklouznout do starých holinek, začít se rozhlížet a změny vnímat bez negativních emocí." -
Tak tak, súhlasím.. A to som COD hráč...
-
-
-
takové WoWko v reálném čase
-
-
Můžeš to nějak rozvést? Já hraju WoW docela dlouho, ale zatím jsem si nevšiml, že by nebylo v reálným čase *1*
-
-
WoW je tak trochu zpomalené neco zmáčkneš a udělá to za 2-3 vteriny
-
-
To, že jedeš na cracku a máš zpomalený čas, to je jiná věc. Ale wow je realtime MMO.
-
-
Dneska zase perlíš, Vyhoňslave.
-
-
No říká se tomu humor, ale to u člověka, co przní přezdívky asi těžko obstojí;)
-
-
-
-
-
A WoW je v imaginárním čase?
-
-
kdo věří ža ta hra bude? *1*