Kolik vynáší exkluzivita Epicu? V případě Controlu jde o čtvrt miliardy
-
Zatím to jsou jen spekulace, stejné jako závratný úspěch EGS. Taky se zatím nepochlubili čísly a vzhledem k tomu, jak jejich PR šrotuje na plné obrátky, tak kdyby měli prodeje úžasné, tak by s tím šli ven, aby nalákali další vydavatele a nemuseli je lanařit jen na to, že jim pokryjí ušlý zisk z prodejů na Steamu.
-
On i na fb u phoenix pointu to bylo jednu dobu docela drsné, ale tam to pak začali docela rychle cenzurovat a teď už tam prakticky nic nenajdeš.
-
> Právě že naštěstí je dost lidí kteří raději počkají
Muzu poprosit o zdroj tyhle statistiky?
-
To stejný začal dělat Pitchford na svém Twitteru ale 2k a Gearbox jsou holt větší hráči.
-
Právě že naštěstí je dost lidí kteří raději počkají, to víš že bych si BL3 zahrál fakt strašně rád ale kupovat na Epic? Pff ani náhodou počkám ten půlrok 🙂 a jak je napsáno podemnou kupovat v den vydání se už moc nevyplácí, Metro jsem samozřejmě stihnul koupit na Steamu hned v tu chvíli kdy jsem se dozvěděl o Epicu jinak bych taky počkal na stav hry ale tady to nešlo. A ano otravují uživatele Steamu např. tím že kvůli Epicu jsou jejich oblíbené série o např. 4 dílech (Borderlands) rosprostřeny napříč klientama na místo toho aby mohli mít vše na jednom místě a NEBO ale to asi nikoho nenapadlo, co takhle nechat hráče si vybrat kde to chce mít? 🙂 jenže to by nešlo protože nikdo by si Epic dobrovolně nevybral.
-
Vzhledem k ty marzi to je pravda jen do urcity doby ^^.
-
Vývojářům Ooblets neudělala ze života peklo exkluzivita. Vývojářům Ooblets udělalo ze života peklo to, že uráželi a agresivně reagovali i na svoje fanoušky.
-
Jedno to není. Různé firmy se bojkotují kvůli daleko malichernějším věcem než předvádí EGS. Pokud se ti jejich jednání nelíbí, tak máš možnost s tím něco dělat jen tím, že tam nebudeš nakupovat. Já mám tolik herních restů, že si klidně rok počkám, her je dost. Kupovat něco v den vydání je navíc dneska čím dál horší. Lepší počkat alespoň pár měsíců. Doladí se optimalizace, opraví bugy, přibyde obsah a ochladne Hype a ukáže se jestli to za něco stálo nebo to byla jen bublina, živená PR.
-
Otravovat uživatele Steamu? To je jakoby u nás přišel čtvrtý mobilní operátor a ty jsi pak na fórech plácal, že otravuje uřivatele O2, T-Mobile nebo Vodafone a jde mu jen o jejich poškození.
Jenoduše: na zatuchlý, zahnívající a zmonopolizovaný digitální trh PC her vstoupil nový hráč a je zcela logické, že musí zacílit na největší (v tomto případě jedinou) konkurenci, která na tomto trhu je.
Takhle prostě funguje kapitalismus. Neřídí se potřebami pařánků na Steamu, ale penězi.
Pokud o nějakou hru skutečně stojím a chci si ji zakoupit, tak je mi (a předpokládám, že naprosté většině hráčů také) úplně u prdеlе, přes jaký launcher ji spustím.
-
Tak ked uz na to ideme cisto pragmaticky, najvyhodnejsie pre publishera by bolo aby na EGS nepredal Control ani kus a vsetko by sa predalo inde ;-)
-
Kdyby se alespoň Timmy snažil ale všichni víme že mu jde jen o jedno : systematicky otravovat uživatele Steamu a škodit samotnýmu Steamu, nevim co mu Gaben udělal ale jeden z důkazů že mu jde jen a jen o poškození Steamu je např. poslední Metro. Kdo neudělal pre-order měl smůlu a hra vyšla jen exkluzivně na EGS... HA za pár měsíců vyšla i na Microsoft Store.... jak je to možný že na Microsoft jít mohli a na Steam kde jim vše funguje (narozdíl od problémů u Microsoftu) se vrátit nesmí? 😀 ať si každej fanboy Epicu nebo konzolista říká co chce ale Epic Fail Store je prostě nejhorší klient společně s Bethesda launcherem.
-
Ano, takhle exkluzivity fungujou vsude. A nejen exkluzivity, je to uplne obycejnej business model pri vstupu na trh. Co je tvuj point? Ja tu jen komentuju zavadejici zpravu, ty mi tady zacnes vysilat rant o tom, jak se nemusej vyvojari snazit, protoze ted jen shrabnou penize a pak pujdou na steam. Na to tady mas jiny experty.
-
Ale oni se jim tím prakticky dopředu zaručí, že prachy dostanou, když budou jen u nich i kdyby prodali míň, než jinde, což ale reálně určitě tak bude a pouze je používají ve svém marketingu, aby nalákali víc lidí do EGS, protože za normálních - rovných podmínek by u nich prostě nikdo neprodával a hráči pokud by měli na výběr, tak taky ne. Je to z ekonomickoého hlediska celé postavené na hlavu a těžko se konkuruje něčemu, kde se najednou obrátí toky peněz, když už vydavatelé neplatí provizi za to, že je jejich hra distribouvána, ale obchodník platí vydavateli, aby si zaplatil přísun nových zákazníků, na kterých se v budoucnu zahojí, protože tohle se nedá praktikovat do nekonečna, ale číňani a rodiče fortinite hráčů asi mají stále peněz dost na sponzoring celé té srandy.
-
No, nikdo nikdy nedal nikomu nic zadarmo a to platí i pro Epic. Nepochybuji, že by čínská moc prodala dolar níž, než za dva....
-
Hm? Nemyslim si, ze chapes, jak to funguje. Tady taky dostanou prachy za kazdej kus, jen kdybys neprodal 200k kusu, tak za to porad dostanes zaplaceno. Nejak nechapu logiku, ze by ses mel nekde prestat snazit. Oni chtej, aby byla jejich hra co nejvic prodavana, navic na EGS na tom maj vyssi marzi. To, cos napsal, prece vubec nedava smysl.
To, ze hra vyjde po roce na steamu, bude mit minimalni ohlas u lidi. To uz proste neni novej release. Nejsou kolem toho launch trailery, nejsou k tomu vydavany recenze a vetsina streameru uz prejde nekam jinam. Nemysli si, ze tady prodaj 100k kopii a najednou po roce na steamu prodaj 2M.
Neznam jedinyho vyvojare, kterej by nechtel, aby se jeho hra prodavala.
-
Otázka je, jestli toho skutečně tolik prodají. Respektive jim to už pak je jedno a nemusí se o to starat = snažit. Respektive po roce to vydají na Steamu a tam dostanou prachy za každý kus. Kdyby šlo jen o ty jejich slavné % marže, tak by za každých 5 prodaných her na Steamu museli prodat 4 na EGS, což by asi každý zavrhnul a na nabídku EGS nepřistoupil. Takhle si EGS pojistí exkluzivitu a vývojáři neřeší kolik prodají. Prostě hnus. Je celkem jasné, že na EGS nikdy takové prodeje = zisky mít nebudou, takže to EGS musí silně dotovat.
Asi jako by za tebou někdo v práci přišel a řekl, dám ti prachy dopředu za 200,000 zboží a je jedno kolik ho dodáš, od 200,001 ti za každé něco málo dáme a po roce můžeš prodávat i jinde, tak se budeš snažit prodat 200,000+ kusů nebo se na to vybodneš, zhrábneš prachy a za rok budeš vesele prodávat jinde?
-
AFAIC nejde o platbu za exkluzivitu, ale jedna se o sales advance payment. Jinymi slovy dostane Remedy zaplaceno za ~200k kopii. Pokud tohle cislo nepresahne, tak zadny dalsi penize nedostanou. Neni to teda tak, ze by dostali 9 mega a k tomu penize za jakejkoliv prodej.
Takhle je to trochu zavadejici.
-
Problém je, že to EGS rádo dělá. Navíc v poslední době začali oslovovat early-access tituly na Steamu, které má hodně lidí ve wishlistu a snaží se je uplatit.
-
Tak a teď ještě článek, jak indie vývojáře nutí do exkluzivity, jinak je ve storu nechtějí a nic jim za to nedají. Narozdíl od velkých studií, na které si to nedovolí a naopak jim sypou prachy horem dolem, jen aby vůbec mohli mít hru u sebe. EGS ode mne neuvidí ani korunu. Říkal jsem to již když začali a říkám to pořád. Oni nepředstavují žádnou konkurenci, jak se tady nadšeně tleskalo, ale absolutní dno obchodních praktik, kdy se zmůžou na uplácení jen aby měli exkluzivitu, protže to je zatím to jediné co můžou nabídnout. Kdyby byla hra dostupná i jinde, tak není sebemenší důvod hru kupovat u nich. Navíc ani nemají regonal pricing, takže pro hromadu lidí je dokonce jejich obchod dražší. Nicméně největší hnus je, že přetahují hry, u kterých vidí potenciál, ale až těsně před vydáním a až po úspěšné kampani na různých startovačích. Kde to v dobré víře lidi podpoří, pak EGS zachrastí měšcem a rázem je z toho exkluzivita. Největší drzost byla, když dokonce vývojáři Pheonix Pointu otveřeně přiznali, že i kdyby refundovali všechny backery, tak jim stejně úplatek od EGS vynahradí vše a ještě budou v plusu. BTW měli políčeno i na naše Factorio, ale kluci se naštěstí nenechali uplatit. viz: https://arstechnica.com/gaming/2019/08/why-one-pc-developer-turned-down-the-security-of-epics-exclusivity-offer/?comments=1
-
Tak, peníze nesmrdí. Pokud, narozdíl od ostatních, předtím neslíbili na kickstarteru vydání na steamu, žádný problém.