Přejít na výpis diskuzí
Komunitní video z Arma 3 přiblíží budoucnost série i naprostým nováčkům
24.10.2013 | Ladislav Loukota
54 příspěvků
-
zajimalo by me existuje nejaka vetsi fan cz stranka ohledne ARMA3 kde se jiz pripravuji na modifikace a podobne? budu vdecny za jakejkoliv zajimavej link:) díky
-
tenhle gif z březnové alfa verze žeru *3*
-
Prý nedá se tam skákat a střílet zároveň *15* *15* ach ti malověrní
http://goo.gl/iWDJiF -
Kluci z Tartarus Castu není možné brát úplně vážně. V mnohém mají pravdu a jde o nedodělky či chyby, ale podsouvat vlastní názory na budoucnost techniky jako fakt je trošku na hraně. Přijde mi, že jim spíše než o hratelnost jde o realističnost (v čemž se Tomáš ukájí ve svých videích o technice v Arma 3), ale většina z nich nechápe, že v designu se často nerozhoduje o tom, kde co přidat, ale kde co odebrat. Rádi se ohánějí kdejakým modem či addonem, co komunita vytvořila, ale naprosto netuší, jaký má či může mít vliv nasazení dané feature ve větším počtu jednotek. Ono osekat grafiku na pomalejších komplech ještě celkem jde, ale odebírat funkčnost? Oni by nejraději vše neustále odkládali, dodělávali a přidávali... ale na druhou stranu, oni nejsou markeťáci, oni neplatí faktury a výplaty... Jistě mají na svůj názor legitimní nárok, ale mince má dvě strany a tu druhou nevidí či záměrně přehlížejí. V podstatě mi přijde, že celou svou návštěvnost vystavěli na takovém "profi-hatu", pseudonázorech na tu pravou PC scénu a její hry, na urážkách a nadávkách AAA titulů, což je vidět i na jejich cílovce (převážně teenageři), která je tak žere. Tomáš, když se nemůže dostat ke slovu, tak se stává nepříčetným a o těch jeho rádoby drsných anglických hláškách... no radši nic. Mike, jakožto nováček, si často neuvědomuje, že když nemá co říct, tak má mlčet a ne opakovat již řečené. Přiznávám, že na jejich videa občas kouknu, ale někdy se to prostě nedá. Poslední video z jejich "kalby" je už prostě mimo a na tohle může koukat fakt jen někdo ... z cílovky uvedené výše.
Ale jinak klukům přeju, ať se jim daří, ale ať trochu dospějou... chováním, mluvou i tématy. -
OK uznávám, máte pravdu, jak jsem psal nejsem v tomto odborník. *3*
-
Můžeš mi ty záznamy ukázat? Člověk létající ve výšce desetipatrového domu se nevidí každý den.
-
Cumim nato deset minut a jeste se tam nic nestalo, melou ho*na, neumi si ani zeditovat video. Ani to nejdu koukat dal, pac vidim ze to ma 3 hodiny tak urcite 90% casu budou stat na miste a mlit ho*na.
To melo byt - bod 1 - problem 1 - ukazka - jak to nefunguje - jak by to fungovat melo - konec - bod 2 .. ne vole ze s*lin mele ho*na.
Uz jen ty kecy o technice z "budoucnosti". Vojenska technika ma dlouhej cyklus, nejmodernejsi hromadne pouzivana technika je destiky let stara.
Si jako mylsi ty s*lini ze o tech bugach v bohemce nevi? Ze sou naky prebornici sampioni ze vidi neco co nikdo jinej nevidi ? Jezis maria... -
tyhle dva ňoumove, heh, zaviram tab
-
spravi tri kotrmlece dva premety, piruletu a cele to zakonci stihacim letom o rychlosti mach2 v tesnej vyske nad zemou, potom sa vrati nazad na rusku zaklanu *9*
-
Sorry, ale je vidět, že nevíš o čem mluvíš. Dvojka je fajn, hlavně díky Černarusi, ale trojka je někde jinde
-
To ne, ale střílet na auto s puškou na munici 7,62 ve skutečnosti a v Armě je hodně Sci-fi
-
ještě, že nám to hráč CoD může osvětlit :-)
-
až na ten výdělek...
-
Jen bych podotknul, že po zásahu 0.50 se tělo roztrhne na kusy a vyletí až 30m nad zem. (dle záznamů z Iraku/Afghanistanu).
-
Mimo změnu prostředí vůbec nevidím důvod, proč přecházet od Army II k Armě III?
-
Prosim vsechny COD a BF hrace: nehrajte armu! Vubec tu hru nezkousejte! Neda se tam skakat a strilet zaroven a zadny killstrike! Prosim zustante verni super realistickejm hram jako je cod a bf a na armu se vykakejte stejne je to samej bug atd
-
Vždy ma pobavia vojny medzi hráčmi CoD a BF3 ako napr keď hráči battlefieldu hovoria o svojom titule ako o realistickom...a hráči army sa len pousmejú *3*
-
divim se že nezminili fyziku pohybu, jak ty postavy jakoby plavou nebo se vznašeji nad zemi. to mi v simulaci prijde docela zasadni.
taky dost zasadni vec co zminili je aby samotny scenar konfliktu byl realny, proste v simulaci nestačí vytvorit piskoviste a hodit tam panaky, musí to davat smysl. a v boji o takovy ostrov by asi pechota nehrala zasadni roli -
pohlo by to s ním vtedy keby projektil zachytil, tak ako pohne zbraň s odstrelovačom pri výstrele / spatný ráz. To je maximum ako môže projektil s človekom pohnúť. A vzhľadom na to, že väčšinou projektil zo sniperky preleti skrz, tak telo prijme iba malú časť jeho kinetickej energie a telo pohne možno o pár centimetrov, nič viac.