Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jo no, Maus je uplně nepoužitelný, jede to 3km/h a poválečný tanky s lepší municí tě stejně prostřelí všude, good luck proti t-54 a t-55, ale ve WT vždycky nadržovali rusákům, to se nezměnilo *1*
  • wenceslaus
    V uzavreny bete to bylo (teda KV-1) a byla to nahodou docela legrace... obcas.
    Tenkrat poskozeni neco znamenalo a kdyz se KV podarilo znehybnit, takse na nej zavolalo delostrelectvo a modlilo se :)
    Trochu podobny jako se starsi t-34 proti Tigerovi.
  • Ono vůbec je dost problematické realně zobrazit bitvu, když máte jen tanky. Pěchota a proti-tankové kanony a letectvo udělalo svoje. Navíc ryze tankových bitev hlavně zezačátku moc nebylo a ani se s tím úplně nepočítalo. Tanky našly slabé místo v obraně a vjeli do týlu a tam dělali paseku. Silnému odporu se snažili vyhnout a obklíčit je. Pokud máte frontové jednotky odtržené od zásobování a velení, tak se spíš vzdají. Ale to je spíš ve stolních wargamách, na PC se skoro vždy hraje na 100% annihilaci což moc reálné není. Navíc i při sebemenší poruše nebo znehybnění tanku (o terén) posádka vyskákala a běžela zpět pro nový tank a až po bitvě se opravilo/odtáhlo co zbylo.
  • Asi sis spletlu hru, WoT si hraje s vlastnostmi svých krabic, pardon tanků, ale WT se drží jakž takž u realistických strojů, ale pak je páruje podle raitingu aby to bylo "vyvážené", takže Sherman s krátkým 75mm je super tank, když nemůže potkat Tigera, ale je to jen tím, kde je podle raitingu a s čím se může potkat. Jinak jediné co lze reálně koupit je progress hrou, jinak se tam nic moc co by mělo zásadní vliv na výhru nebo prohru pořídit za peníze nedá.
  • Tím pak ale přijdeš o konce války, když tě to díky rozpětí MM háže mezi daleko novější stroje. Zejména německé zázračné zbraně 44-45, které v té době neměly konkurenci 1vs1, ale válka nebyla 1vs1, taky ty to rovnou dává mezi poválečnou techniku, která je ale většinou lepší.
  • jamar28
    Vždyť to novější období vůbec nemusíš hrát, ne?
  • jamar28
    Jo jo, vždycky se musím smát, když fandové brečí, jak je hra nerealistická a že proti jejich Tigeru stojí novější stroje. Bych chtěl vidět jejich výraz, kdyby s Panzer I a II museli jezdit proti KV-2. *1*
  • Z War Thunderu se stal hrozný hnůj, začal jsem ho hrát někdy cca 4 roky zpátky když to začínalo a dokud se to soustředilo jen na druhoválečnou techniku, tak to bylo celkem fajn, pak z toho udělali slátaninu. Raději bych lehce nevyváženou hru než fikci, kde proti sobě stojí technika z různých období
  • Nemas tuseni jestli uz pujde zalozit malou coop hru napr. pro dva hrace bez nutnosti dedikovaneho serveru? Nekde jsem cetl ze to je v planu ale nemam tuseni jestli plan nejak pokrocil.
  • Ve WT zadny plat a jsi nesmrtelny neexistuje. Vubec nevim kde to beres :D Co se vyvazenosti tyce tak WT nejede presne podle historickych obdobi prave aby hra byla vyvazenejsi. T1 proti T34 z kratkejma delama a M4 shermanum s kratkejma delama by nebyla moc vyvazena hra :D
  • No to bude asi tím, že Il-2 byla hra, co si zakládala na realistickém přenesení strojů do hry, zatímco WT, neřkuli ještě 100x hůře Wold of Everything si zakládá na prodeji bonusů a k tomu je třeba co nejvíc hráčů. Co nejvíc hráčů znamená, že je nutné ty hráče natáhnout na možnost lítat s tím, co se jim líbí, takže pokud se hráčům líbí lítat s nějakým zasrancem, co byl naprosto beznadějnej cip, s kterým nechtěli lítat(či jezdit u tanků) ani sebevrazi, autoři hru poladí tak, aby ten beznadějnej cip byl naprosto konkurence schopnej s nejlepšími adekvátními typy. I kdyby zobrazené statistiky říkaly něco jiného. Jinak by se hráči nasrali, že s jejich zvoleným miláčkem nejde vyhrát(protože to ve skutečnosti nešlo) a mohli by odejít na jinou hru-a to je konec kutoulejících se zlaťáčků do kapsy všech pay-2-win vývojářů.
  • Těžko, to už nemá s původním Šturmovikem či Cliffs of Dover společnýho víc, než přenesenej název. Kde není Oleg Maddox, není ve skutečnosti Šturmovik.
  • Hral jsem x let il2 ... musim rict ze to je oproti war thunderu 100 a 1... tim myslim ze il2 je narezovejsi, hraju ted wt ale musim rict ze me celkem dost stve nevyvazenost tanku jako treba t44 vs tigr 1?a podobne nevyvazenost urovni... a hlavne nesmim zapomenout... Penize!!!! Plat a jsi nesmrtelny... neplatis a mas prd...
    Realita il2 kdyz jsem ji hral byla absolutne neprekonatelna cimkoliv hlavne editace map!!! Z meho uhlu pohledu 100 bodu il2 a tak 25 wt...
  • Tato sprava to opomenula, ale pre Il2 je vyvijany aj singleplayer karierny mod, kde si budete moct zalietat dynamicku kampan za urcitu jednotku, zbierat vyznamenania, zostrely, atd. vsetko co k tomu patri. Malo by to vyjst spolu s BoK. Podoby karierny mod je implementovany aj v starej RoF a je vyborny, toto bude este lepsie. Original text od autorov, ktori od pocitaku poctivo kazdy tyzden zverejnuju velmi zaujimave vyvojarske denniky:
    ------------------------------------------------------
    as you of course remember, one of the key new features of Battle of Kuban is the new gameplay mode - Career. In this mode, you'll build your character, a military pilot. His career will develop day by day in the chosen theatre of war. Each morning (except the days with non-flying weather), the plan for the day is set and the outcome of an each sortie influences your squadron (the pilots can be wounded, lost, the aircraft can be damaged, etc.). The player character will participate in some of the sorties, while the results of other ones will be generated automatically based on the overall frontline situation, how experienced the AI pilots are and which aircraft with what armament they have, weather conditions and so on.

    At the end of the day, all pilots stats are updated and in the course of the following days, they could be awarded and advance in rank. When the player character becomes the regiment commander, new tools are given to him during the planning phase to assign other pilots to a mission, set up their aircraft, weaponry, fuel and plot the flight route.
    One of the planned features of the Career mode are historically correct weather conditions for each day (averaged for the theater of war), squadrons positions and what aircraft they had. The daily tasks reflect what the squadron was up to during the set timeframe. Overall, this mode will let you learn more about the battle of Kuban (and Moscow and Stalingrad).
    At the beginning of our work on the Career mode, we performed a huge research on squadron histories and the community helped us in this endeavor. In addition, we found almost all German squadron emblems. In Soviet tradition, the air force regiments didn't have emblems, so we decided to use their banners instead.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • Ad Engine, jen aby to nedopadlo jako War Thunder, který používá engine navržený čistě pro letadla.

    Doteď se jim nepodařilo fixnout ty rendering glitche kde vám mizí objekty i celá mapa okolo objekt nepravidelných tvarů (šutry, polorozpadlé budovy, atd.).
  • Zkousel jsi vubec novej IL2 v tomto roce? Letadla jsou tam udelany uplne skvele. Vubec nevim co myslim tim "prazdne" modely.
  • SixThe9th
    Jestli hledas neco s kvalitni SP kampani, tohle by te mohlo zajimat:

    http://www.overflandersfields.com/index.html
  • Měl jsem za to, že IL2 je od tvůrců War Thunderu, ale jak tak koukám, je v tom slušný guláš. Co díl to jiný tým, ale Gaijin se na ní přeci jen také podílel.
  • Oni tu armádu ale potřebujou - na šíření svobody a demokracie. ;D Jo a aby měli lidi práci (vyrábět miliony bomb a tisíce abramsů, který hnijou v poušti je důležitý).

    Ne vážně, už sem o tom něco četl a smrdí to WW3. Viděl bych to zase na nějakej false flag.
  • :D *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit