-
Já neviděl, že
ho sejmuli. Jen ho chtěli sejmout. Ale to chtěl i Sam Tommyho v jedničce. -
Hry jsou od toho aby se hrály.Dívat se má člověk na filmy.
Nic proti lets playum :) -
Souhlas.
-
Mně to naopak sedělo perfektně: Vito je od první chvíle vcelku oportunistickej grázl a
konec je momentem, kdy ho to definitivně zlomí . -
Nevíme? Vždyť to bylo podaný naprosto jednoznačně.
Joea sejmuli, Vito si bude dál gangsteřit s vědomím, jaká cena se za tuhle kariéru platí (čímž nemyslím ani tak smrt, jako ztrátu "lidskosti"). -
Mě to právě vůbec nesedělo k jejich vztahu. Vito ani Joe se v průběhu hry neukazují jako zrovna morální andílci a život berou hodně cynicky, ale jedna věc, která se nikdy nemění a na kterou se můžou vždycky spolehnout, je jejich přátelství.
I v té nejhorší situaci se podrží a jsou schopni kvůli přátelství rozstřílet půlku města a poštvat proti sobě pohlaváry, jako při pomstě Henryho. Zkrátka ve světě podrazů, štěnic a intrik různých bossů je jejich osobní vztah tím jediným pevným bodem a vším, na čem opravdu záleží. Ten Vito, kterého jsem celou hru pozoroval, by radši umřel po boku Joea, než aby ho nechal zařvat a stal se dalším z mafiánských intrikánů. -
dobrý režisér ti i z takového scénáře udělá scénu, při které pochopíš všechno. Tady snaha byla (
Leo: „Joe nebyl součástí naší dohody.“ ), ale působí to lacině. Rovněž jsem měl problém s tím, že jsem vnitřně necítil konec a ten přesto tak nějak odnikud přišel. Byl jsem vytržen z uvažování nad fabulí a řešil jsem technickou stránku projektu. A to je špatně. Opět, dobrý režisér by tohle neměl dopustit. A Mafia 2 toho svého režiséra (Vávru) ztratila. -
S recenzí v celku lze souhlasit. Hodnocení neřeším nikdy, víc mne zajímá psaný text, který o hře pojednává.
Jen teda na tu recenzi vyžeňte ještě korektora.. *5* -
Když si vzpomenu na první dohrání, byl jsem hodně nemile překvapen, že najednou naskočily titulky a hra skončila. Samozřejmě zpětně to až tak špatný neni, jenže radši bych viděl, jak to skutečně dopadlo, než abych si to domýšlel. To popírá tvůj poslední řádek, protože my nevíme, jak za to Joe a Vito zaplatili, jen jeho auto jelo jinam. To je pro mě hlavní problém.
-
Absolutní nesouhlas. Od začátku tvrdím, že Mafia 2 je skvělá hra, u které je největší problém to, jak moc je tam vidět, že měla být ještě lepší.
To o čem na začátku mluvili a ukazovali Vávra a spol. nemůžeš brát jako marketing. Dnes už všichni víme, že Vávra je detailista a pravděpodobně by tam tohle vše i bylo, však jsme toho dost viděli v těch ukázkách, jenže pak se do toho vesralo 2K, které tlačilo na vydání, hru osekalo a Vávra tak od vývoje odešel.
Přesto je úctyhodné, že i přes kurvení ze strany 2K ta hra zůstala tak výborná. Naprosto ostudné je jen ten přístup 2K od osekání hry po tebou zmíněná DLC. -
jenže problém s Mafií 2 je ten, že ani Vito není chlápkem, který by na hráče působil jako morální člověk (z války, kde vraždil jak o závod, nemá mindráky, ve vězení chladnokrevně zavraždí hovado, ve výsledku se smíří s nevzdorováním proti zavraždění Galanteho, atd.). Shodneme se určitě aspoň na tom, že to není citlivá postava. Z mé zkušenosti se rozhodně nedá mluvit o tom, že bych si po skončení příběhu uvědomoval nějakou vnitřní tíseň hlavního hrdiny vzhledem k osudu Joa. Ovšem jelikož se mi tvé vidění příběhu líbí, tak musím alespoň ve druhé vlně konstatovat, že nedokončená je na této hře minimálně narativní složka. -
Jen k tomu sice nedokončenýmu, ale za mě i přesto (proto?) fenomenálnímu konci:
Joe se celou dobu chová jako ultimátní amorální hovado, proto čekáš, že povolí a půjde proti tobě – jenže on tě naopak podrží a o to působivější mi pak přišla lakoničnost vyústění, kdy za svý gangsterství platíte oba, akorát ty si to v sobě poneseš dál.. -
Vidím tady hodně lidí, kteří najednou omlouvají Mafii 2 a vzpomínají, jaká to byla skvělá hra. Ano, ve srovnání s tímhle paskvilem to tak působit může, ale vedle kravince vypadá i kus hlíny krásně. Mafia 2 nebyla špatná hra, ale rozhodně byla hodně problematická a nedokončená. Vzpomeňte si na lživý marketing, kde se zmiňovala a ukazovala spousta mechanik i celých misí, které nakonec nebyly ve vydaném produktu.
Prázdný otevřený svět sice nevadil v roce 2002, kdy se celý žánr teprve rozjížděl, ale po 8 letech byla situace hodně jiná. Navíc těch pár mechanik open-world her, které zůstaly, byly špatně zakomponovány do zbytku hry, takže se třeba vydělané peníze a koupené zbraně měnily po každé druhé misi.
Hra byla viditelně nedokončená, jak po příběhové stránce, tak obsahové. 10h je na podobně hypovanou a otevřenou hru opravdu málo, zvlášť když chybí jakákoliv motivace k opětovnému hraní. Konec děje působil hrozně zbrkle a navíc úplně popřel vztah Vita a Joea v průběhu hry. Montáže v cutscénách ukazují zajímavé situace, které bych si rád zahrál, ale nikdy k tomu nemám možnost. Při průjezdu městem potom můžete narazit na spoustu detailně zpracovaných lokací, které měly určitě hrát roli v příběhových misích, ale nebyly nikdy využity, nebo se objevily až DLC.
A když už jsem u DLC, pojdmě si popovídat o té absolutní žumpě herního designu, cynické snaze vytřískat pár babek za tu nejmenší snahu, kterou si pro nás vývojáři připravili. Betrayal of Jimmy a Jimmy's Vendetta jsou asi ty nejlínější a nejhorší DLC, jaké jsem kdy viděl. Pár desítek misí, které jsou všechny variací na "dojeď k bodu A a všechny postřílej", a jediný příběhový kontext je textová kartička se 3 větami. Žádné zajímavé cutscény, dobrý level design nebo atmosféra, jen primitivní aréna, kde se kolem vás naspawnují nepřátelé. Design na úrovni Unity stříleček v Early Accessu. Joe's Adventures měla šanci být příběhovým rozšířením, které by osvětlilo mezery v ději původní hry, ale k tomu je v ní rezervována necelá hodina skutečných misí a zbytek je stejný líný odpad, jako v předchozích DLC.
Mafia 2 má poutavý příběh, dobře napsané postavy a skvělou dobovou atmosféru. Baví mě střelba a jízdní model, které působí tak nějak robustněji, než u konkurence, a často obdivuji ten úžasný smysl pro detail. Jenže všechny ten chybějící obsah, špatná rozhodnutí a v poslední fázi i chladná vypočítavost mi brání v tom, abych to někdy nazval skvělou hrou. -
Zatím to vypadá, že dělá ještě větší bugfest. Ono si třeba lidi uvědomí, že Mafii 1 nedělal jen Dan :-D Ten mohl akorát za scénář a cutscény (a ani ty nedělal sám). Ale dobrou, zábavnou, nezabugovanou hru dělali úplně jiní:
https://www.youtube.com/watch?v=Xnyy7-b_lfY -
Uz to neni holt co za Dana. Doufam, ze jim ukaze, jak se to dela *2*
-
Kratší doba funguje u akčních nebo hororových adrenalinem nabitých her jako Uncharted a Dead Space, ale v Mafii 2 strávil člověk nejmíň třetinu hry jenom jízdou po městě. Minimální znovuhratelnost a absence Jízdy taky nepomohly.
-
To víš že jo, místo nějaké slátaniny z Warhammeru si vem knížku, abys příště pochopil psaný text.
-
Jo, to jsi jim to nandal...
-
To radeji usetrim 1200 kc a podivam se na YT na nejaky lets play zadarmo.
-
Je třeba se ted omluvit verejne jak jsem pomlouval Mafia 2 protoze ve srovnani s timto to byla pecka, Jediny duvod proc hrat Mafia 3 je pokud chce clovek vedet jak pribeh dopadne. jinak nuda nuda nuda. At se vyvojari vzpamatuji, je rok 2016, meli engine meli za sebou jednu stejnou hru a presto z nich vyslo toto. Jsem zklamany.Ted je to jen prazdny svet a mozna DCL mozna patche, mozna komunita z toho jednou udela. 6/10!