-
OnLive jsem v životě na vlastní oči neviděl, ale pro Full HD rozlišení v podstatě bez komprese stejně nemůžete mít úplnou plečku, ne? Ale chápu, že stačí HW, který je dnes za nějakých +- 15.000,- (?).
-
Je to hlupost. U nas zacal t-com pri novych zmluvach automaticky uplatnovat fup pri dsl na asi 128gb ci kolko a potom znizi rychlost. Ja mam nastastie este staru zmluvu, ale zaujima ma optika, tak som zvedavy ci to uplatnuju aj tam. Ja osobne moc gb za mesiac nemam, ale s takouto sluzbou by to bol pruser. Ani mobilnym operatorom sa uz nepaci zatazenie siete pri pouzivani socialnych sieti.
-
je hodne naivni se domnivat ze onlive vymiti piratstvi nebo ze se z nej stane jediny zpusob jak hrat hry, az se dostane onlive do celosvetoveho provozu bude logicky tech ustreden tak velke mnozstvi ze odnekud urcite unikne a warez opet bude, o pripadnych utocich na servery si take nedelam iluze, cili onlive jako jedina spasna sluzba nema sanci
-
-
ty jsi taky uplne vedle co? Si jako snad nemyslis, ze pokud bude cca 1000 serverovych center po svete, tak ze to nedokazou ohlidat? kazda kopie bude specialne delana na to specificke datacentrum a kdyz unikne, tak za to dotycny ponese nasledky + je celkem jednoduche nekomu zariznout piratsky server, kde takove sluzby budou nabizet.
-
-
když si nedokáže jedno studio ohlídat aby jim neunikla jedna hra, tak tisíce zaměstnanců datcenter neuhlídají už vůbec *1* možná poznají odkad unikla, ale to je tak vše a nevim proč by se měl zařezávat piratský server, když takto unilá hra se klidně bude moci hrát naistalovaná doma na pc, čili žádný stream *2*
-
-
Ta hra bude postavená na cloud serverový běh, doma to rozjedeš leda tak s atomovkou :-D
-
-
myslíš ten stejný neprolomitelný serverový běh jako měl Assassin creed 2?
-
-
Smileface: no on neexistuje ani pořádný emulátor PS2 :D
-
Ondead: Teď jsi mě pobavil *5* vzhledem k tomu že nikdo dosud neudělal kvalitní PS3 emulátor a to je konzole na světě už celkem dlouho tak emulovat serverové řešení to by byl fakt oříšek *5*
-
na PC jede zatím úplně vše, stačí udělat emulátor jako má Gamecube, Playstation a další konzole, nic není nemožné a nějaká architektura? pche
-
Jsi uplně mimo. AC2 běžel u tebe na PC, byla to PC hra, která jen měla ochranu co se poptala na serveru zda je vše ok. Hackeři odchytili tu komunikaci a prostě to obchacali. V případe cloud gamingu hra nepoběží u tebe doma ale na tisícech serverech s architekturou k tomu uzpůsobenou. Chápeš ten rozdíl, tu hru na normální PC nerozjedeš.
-
-
-
-
A ty jsi asi 30 let zpátky v komunismu :) Internet je stále poměrně svobodné medium a záleží na zákonech danné země. Už vídím jak někoho honěj, že nelegálně streamoval xy minut hry :)
-
-
Už vidím jak si někdo dobrovolně a za miliony postaví servery aby tam rozbíhal kradený kód a streamoval ho zadara ostatním *4*
-
-
Tohle rozchodit bude brutální náročný záběr i pro profesionální firmy a náklady budou obrovské.
-
-
Paulcz: tahle diskuze je zmatená. pointa je v tom, že tohle "krást" nemá žádný význam. jako bys chtěl vidět nějaký film a ukradl kvůli tomu promítačku v kině i s kotoučem... a v duchu "svobodného internetu" by sis postavil za své peníze vlastní kino a ten film v něm lidem stále dokola pouštěl. k čemu by to bylo dobré? :)
-
Ještě jsem na internetu neviděl nic co by se nedalo ukrást, nabourat nebo okopírovat (viz. např. free servery her). Pirátský server může třeba fungovat tak, že nabídne vlastní uživatelské prostředí, ale streamy pojedou přes originál.
-
-
-
-
-
Ve chvíli kdy to bude lukrativní tak OnLive někdo koupí a své služby vybudují i přední vydavatelské domy. Do té doby nic. Pirátství her pro tyto služby bude předpokládám pro smrtelníka extrémně náročná věc jenž bude vyžadovat pokročilý ne zcela běžný HW. I když kód unikne, bude vpodtstatě k ničemu.Nahackovat se do služby a tvářit se jako platící zákazník bude taky celkem těžké, né li nemožné.
-
-
Harrier:"input lag, nizke rozliseni, vypadky internetu (ztraty paketu)" - To mluvíš o nynějším stavu, počítám že v budoucnu bude internet tak stabilní jako dodávka elektrickýho proudu;-)
Sony a MS budou mít logicky taky svoje řešení založené na ovladačích a zvycích svých zákazníků, se svýma exklusivitama atd...
Mě se teda představa mobilu typu xperia play na kterém si zapařím po cestě z práce nejnovější AAA pecku a pak budu pokračovat doma na televizi více než vyhovuje.
Samozřejmě bude záležet na výši poplatků atd. -
-
Ej, ani elektrina nebude stabilna, ked sa zacnu vypinat atomovky. V Nemecku maju s tymto problem. No nic to, nakupime sviecky a hracie karty. *1*
-
Před 10 lety jsme tady byli na dialupu s 56k za 80Kč/hodina, když se pak o pár let později rozmohl ISDN, tak se za 128k platilo 1500Kč/měsíc (za vyšší rychlost to raketově rostlo až do 10000Kč/měsíc). K tomu ještě tisíce za zavedení služby. Dostupnost byla samozřejmě taky mizerná. Dnes ti ta samá společnost dá 8-16M za 750-900Kč s mnohonásobně vyšší dostupností a za zavedení téměř nic nechce.
Zároveň internet bude do 2 let dělat zhruba 10% HDP, což je na úrovni 370 miliard Kč. Ekonomický a politický tlak na vytvoření dostatečné infrastruktury bude obrovský. Jakékoliv oddalování vylepšování infrastruktury bude mít velmi negativní vliv na konkurenceschopnost ČR a její ekonomický růst.
Technologický vývoj není lineární ale exponenciální. To, co dnes znamená 10 let vývoje, to je v naší historii naprosto bezprecedentní.
http://worldpeaceiscoming.com/images/exponentialvslinear.png -
dobra optika mozna zabrani lagum a vypadkum, ale stejne neni tak rychla aby vymitila input lag nikdy nedosahnes rychle odezvy jako u x metru dlouheho kabelu
ber to takhle.. hrac ma nejaky hardware a na to ma hru ktera jde spustit jen na tomto HW (sony/xbox/pc hry nejsou kompatibilni) a ted si predstav ze ten cloud tohle odstrani
a hraci nebudou mit k tomu cloudu zadnou vazbu (ani hw ani sw, max. smlouva a pujcena krabicka) smlouva se zrusi krabicku vrati a jeste tentyz den muze hrat u nekoho jineho s lepsim HW.. tohle nema sanci na uspech :) -
-
Proč ne? O zařízení nikomu nejde, každému jde jen o hry, takhle to funguje už teď na konzolích. Náklady na HW ze strany zákazníka se sníží, Sony bude do všech svých zařízení(televizí, mobilů, notebooků) cpát svoje řešení a ostatní společnosti jim budou platit poplatky jako doteď.
Společnosti se budou navzájem hlídat a bude je hnát potřeba mít co nejlepší HW a nejlépe vypadající hry... -
A nefunguje to tak stejně i poskytovatelů internetu či televizního vysílání? Prostě bude probíhat normální konkurenční boj...
-
-
predstav si to takhle..
jeden poskytovatel zacne vysilat tv ke konci 20 stoleti.. tzn. sd televize a dialup internet..
na zacatku 21 stoleti vznikne dalsi poskytovatel a ihned vysila v hd a ma broadband internet
navic narozdil od her byl tv/internet prelomova technologie ktera dosud neexistovala, ale konkurenci cloud hrani uz tu mame dnes (pc/konzole)
v nasem pripade (narozdil od skutecnosti)
vsichni uzivatele samozrejme dostanou zavedeno digitalni (net optika - dvb-c/t/s) pripojeni do domu a k tomu nejnovejsi HD televizi/router samozrejme zdarma
uz chapes kam tim mirim ? navic herni hardware navic zastarava mnohem rychleji nez net pripojeni a televize -
-
Za HW v podobě televize, hi end mobilů atd. budeš vždycky platit, UPC ti dnes půjčí settobox, ne celou televizi. V hodně zařízeních budeš moct využívat více cloud řešení, např. pro hry od EA, UbiSoftu atd.
Konzole nebudou cloud gamingu vpodstě konkurovat, protože půjde o neospravedlnitelnou investici navrh a hlavně bude Coud Rešení pro tvůrce SW výhodnější. Přibudou sice náklady na správu HW ale ubydou náklady na distribuci do obchodů, marže navrch a hlavně se dostanou k nepoměrně většímu počtu zákazníků. Každej s průměrnou televizí si bude moct zapařit Killzone 7 *5* -
1) vstupní náklady
2) běžné režijní náklady
3) profit
4) reinvestice a modernizace
Tvoje ekonomické uvažování je na bodu mrazu. Doporučuji nepodnikat. -
-
odpověď jsem omylem vložil o příspěvek výše.
-
Harrier: Dá se předpokládat že firmy Cloud Gamingu se budou navzájem hlídat tak jako např. ATI s nVidií, budou upgradovat postupně atd. atd. Přecházení bude technicky jednodušší, ale aby jsi mohl hrát i starší hry budeš potřebovat být ke Coud Serveru stále připojenej chápeš? Představ si že si v síti Sony nakoupíš 100 her a pak ho MS předhoní a bude mít na určitý čas lepší grafiku. Ty se budeš rozhodovat zda přejít a oželit těch 100 už nakoupených her, nebo zůstat. Výsledek bude takový že pravděpodobně z tebe dostanou prachy oba dva *5*
-
az na to ze ti trojka nebude stacit na ctyrku.. nez se dostanes k modernizaci tak ti nekdo vyfoukne zakazniky tim ze umyslne spustil sluzbu o nekolik let pozdeji s lepsim HW za stejne naklady
pokud je teda nechces drzet smlouvou na alespon na 5 let
-
-
parkrat sem to upravoval a koukam ze mi tam nejaky sotci zustali :P
-
-
Naše školství by mělo rapidně změnit své učební plány a místo trávení absurdního množství času onanováním nad nedůležitým Jiřím Wolkerem a jemu podobným by měl lidem vtloukat do hlavy alespoň základní znalosti potřebné k životu a k pochopení základních principů fungování světa... nebo alespoň k pochopení jednoho odstavce s velmi základní logikou a jednoduchým slovním spojením.
Do té doby tahle debata nemá smysl. -
karel:
proboha ty si natvrdlej.. herni HW je uplne neco jinyho nez bezny server ktery ti dobre slouzi klidne 20 let ke stejnemu ucelu
herni hardware ma uplne jiny rozmer a herni aplikace s grafickym ui maj uplne jinou narocnost.. probud se -
Právě proto ti říkám, že nemáš podnikat, protože jsi neschopný. Já už jsem pracoval na zhodnocení několika serverových farem a v oboru dělám téměř 8 let.
Neschopné to vždy pohltí, schopní si cenovou politiku pohlídají a včas reinvestují a inovují.
Tvůj scénář je úplně mimo hlavně proto, že kdyby ani dokonala mezní cena a příjmy nestačily na dostatečně rychlou reinvestici a inovaci, tak na daný trh nikdo nevstoupí a tím pádem máš neomezený čas na tuto činnost. Abych tuhle cyklickou argumentaci ukončil, tak ti stačí vědět, že se každý systém, ať už fyzikální nebo ekonomický nebo jakýkoliv, snaží dostat do rovnováhy. To jsou ale naprosto základní znalosti.
-
-
-
-
-
-
tohle nema sanci na uspech.. input lag, nizke rozliseni, vypadky internetu (ztraty paketu).. navic sony a MS se nebudou chtit vzdat svych prijmu z prodeje her, museli by vyvinout vlastni konkurencni system.. (nekolik cloudu)
navic ze strany provozovatele astronomicke naroky na HW (upgrady?), ktery se musi promitnout v cene..
teda pokud nechtej nekolik dekad zustat na jedny generaci..
cca koncem 90 let tu byl takovej mensi boom PC heren (vetsinou meli i konzole) sice tam bylo vzdycky narvano, ale casem vsichni krachli na tom ze hraci odesli do herny s lepsim HW (popr. meli doma lepsi masinu)
a ty ktere prezili se nakonec pretransformovali v internetovy kavarny
pokud hraci nebudou mit doma relativne drahej HW (herni "settopbox" bude nejspis zapujcenej) nic jim nebrani v tom aby presli k lepsi konkurenci -
Mne sa to tiez nepaci, nie je nad to mat hru fyzicky doma, mat moznost hrat sa offline kolko sa mi za chce na stroji ktory to utiahne doma. Nie, nie, este raz nie. Pre mna toto rozhodne nie je a ani nebude. Pokial bude vzdy nejaka moznost ako sa tohoto nezucastnit, vyuzijem ju. A hoodne pochybujem ze tu moznost mi za moj zivot niekto zoberie :)...
-
No jestli tohle je budouctnost, tak herní firmy přijdou o jednoho platícího zákazníka. Tohle já podporovat nebudu, sorry
-
-
Vzhledem k tomu, ze nebude jina moznost, jak realne fungovat, tak ti stejne nic jineho nezbude.
-
-
ty fanatik?
-
-
-
No jo co ale potom výrobci hardwarů do domácností pro hardcore hráče když si Crysis 2 zahraju na 386.
-
-
udělejme kompromis a řekněme, že pro hru na plných detailech budeš potřebovat 486.
-
Aj herna scena ma podiel na vyvoji pc. Nejde o jedneho, ktory bude ponukat takuto sluzbu. Su tu aj ini, ktori si svoje zisky z predaja hw postrazia. Ked bude treba, tak ich aj kupia a zlikviduju.
-
-
Kanča: To je tak jediný co proti tomu můžeš dělat. Ve chvíli kdy ten koncept bude životaschopný začnou jej výrobci SW propagovat jak boha slunce, protože se tím jejich hry doustanou na téměř všechny zařízení včetně televizí, mobilů atd. *3*
-
mě se to nelíbí