Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Me to srovnani s politikou a holocaustem prijde naopak celkem vtipny :D protoze "vybij 50 priser stejneho druhu" atd v podstate neco takovyho je :D
  • Tak tak porad dokola se kopiruje a nic zasadniho a inovativniho se nevytvari, take pro vsechny vyvojare je jednodussi okopirovat stavajici system, pridat nekolik blbosti prehypovat zacatek spusteni hry a cekat az se nane sesypou miliardy od hracu, coz .... jak smesne, tady tihle panove asi zapominaji na jeden dulezity fakt a to ze mnozina platicich ci hrajicich hracu MMO je porad stejna a ne nafukovaci a hraci co hraji wowko a jine mmo tezko pujdou hrat klon a zacinat od nuly. Max vyzkousi a vrati se zpet, popr skonc s hranimi v nadeji ze vyjde zcela nove MMO, ktere by prekonalo vse co doted vyslo, coz jak si neni a vypada to ze jeste dlouho nebude.
  • Má pravdu předseda, je ale obsazeno do masově nepopulátního světa. Jinak je to moje představa o hardcore mmo.
  • Asi Darkfall
  • Uspech mozna, kvalita tezko
  • Spíš by se měl tvůrce soustředit na to, jak vyřeší friendly fire a ne na to jak stojí MMORPG(wow style) hry za.... Připadá mi, že nápad vykradl připravované W40k online.
  • Už mě celkem unavuje, jak všichni potřebujou udělat nějaké MMO... Radši bych uvítal něco s důrazem na SP a fakt dobrym příběhem a hratelností, místo světa, kde hráči nekonečně bojují proti sobě - to je nuda *7*
  • Naprostý souhlas, otázka je zda by to dnes hrálo dostatečné množství hráčů aby se to finančně vyplatilo, osobně si myslím že bohužel ne...
  • Počkej, jak FPS nebo vlastně TPS? To jsou naprosto rozdílné principy. Jinak tohle se podle mě nemá šanci uchytit. Když hraješ kvalitní FPS střílečku tak nepotřebuješ žádnou speciální motivaci. Prostě buď tě to baví nebo nebaví, resp. buď to má hratelnost/atmosféru nebo nemá... A First person MMO shooter si opravdu myslim že je s dnešním HW slepá "vývojová" větev. Snad jen v případě že proti sobě stojí na velké mapě dejme tomu 250vs250 lidí, pak by to mohlo bý zajímavé... Ale stejně si nemyslím že by to mohlo mít dlouhodbě úspěch.
  • Zkuste třeba Eve Online, ta hra má i zcela funkční ekonomiku...
    http://www.postavy.cz/svet/eve-online/video-5044/
  • Člověče, to do toho musíš tahat politiku? Jestli se někomu líbí nebo nelíbí masakry příšer v MMORPG nezávisí na jeho politickém přesvědčení.
  • kazdy ma vlastny ideal takze objektivne idealne MMO je nemozne
  • Ja teda nevim co si představuješ pod MMOFPS, ale Firewall má být v jádru v podstatě běžné FPS nebo vlastně TPS. S mody jako team deadmatch nebo obsazování bodů a podobně. Údajně tam má být i nějaký coop. MMO rozměr tam má být jenom takový aby motivoval lidi tvořit nějaké týmy a dodal nějaký kontext těm jednotlivým bitvám, aby člověk věděl proč tam bojuje. Podle mě by to mohlo být zajímavé. Rozhodně jestli v nejbližší době vyzkouším nějakou novou akční multiplayer hru tak to bude asi Firewall.
  • Ultima byl funkční svět, nebo alespoň funkční přilbížení jeho přiblížení. Ty holokausty příšer v ostatních mmorpg se mohou líbit snad jen hodně pravicovým hráčům, co mají něco proti slunečnicím (zdravím Ragnarok). Osobně si myslím, že byť je wowko populární, tak do vize ideálního rpg má hodně daleko. Je ovšem otázka, co je ideální mmorpg a jestli se někdo vůbec pokusil o nějaký takový průzkum. Je totiž další otázka, jestli to, co bychom opravdu chtěli, by bylo opravdu zábavné.
  • Kori
    Endor je stále nejlepší, řekl bych snad i globálně, nejen u nás, když nebudeme hledět na větší hráčskou základnu ofiko serveru. Rozdíl proč je UO lepší jak dnešní AAA MMORPG je řekl bych v tom, že je celkem hardcore, tvořeno z větší části hráči a všude nejste vedení za ručičku a systém není uměle "vybalancovaný" - tedy není nudný, neflexibilní, statický.
  • Jednim z nejdulezitejsich aspektu v Ultime hlavne take bylo, ze za vetsinou akci stali zivi lidi a ne nascriptovana AI. Proto vetsina situaci byla unikatnich.
  • MMO jako byla UO mi hrozně chybí. Systém levlovaní (či spíše právě jeho absence), crafting system, ekonomika světů, tuhé dungeony bez instancovaného obsahu - to je prostě něco, na co v áčkových mmorpg už dneska nenarazíte. Kéž by někdo měl v dnešní době koule na to, udělat něco podobného. Hru, kde když drak je mrtev, tak nikdo jiný ho nemá šanci zabít znovu (vždyť už je mrtvej), hru kde legendární věci budou opravdu unikátní - jediný kus na celém světě, hru kde se hráč opravdu bojí smrti, protože o své věci MŮŽE přijít. Vím, že taková hardcore hra by nikdy nebyla tak masově oblíbená jako WOW a spol. ale myslím že hráčů by se našlo dost na to aby vydělávala (dnes populární systém mikrotransakcí by určitě pomohl, kdyby se udělal šikovně a nenarušoval gameplay)

    btw.: nevíte o nějaké mmo hře která je tomuto nejblíže a jde ještě hrát (může to být indii, freeware cokoliv)?
  • Rozhodně s Markem Kernem nesouhlasím - kombinace FPS/MMO/RPG podle mě nemůže plnohodnotně fungovat s nynějším HW nikdy. Něco jiného by byla virtuální realita ála Matrix, ale toho se asi valná část čtenářů nedožije... A FPS/MMO je naprostá zbytečnost, FPS MP s 64 hráči je myslím mnohem lepší a zábavnější varianta.

    Jinak už nemůžu z toho jak každé MMORPG je o nabindování a následném namacrovani abilit, který vede pouze k mačkacímu lefthand festu...

    K úkolům a NPC si myslím že je nejlepší systém menší množství NPC, klidně s tím vykřičníkem, které dávají důležité příběhové úkoly, a velké množství spíše globálních area úkolů, které se automaticky v dané lokaci objeví. Vejdu do lokace, sejmu jednoho zmetka a objeví se mi tabulka, že je zrovna hon na zmetky a když sejmu dalších 10, dostanu bonus XP s následnym doporučením, že jim můžu ufiknout pytlík a 10 těchto odnést ferdovi, který z toho dělá hakisaky, opět za bonus XP plus nějaký ty drobný. Rozhodně úkoly typu dones mi 5 psích lejn a já ti dám obnošený spodky, jinak se nedozvíš jak příběh pokračuje už nechci nikdy vidět...

    To je důvod proč se těším na Warhammer 40k: Dark Millennium Online. Má se jednat o TPS/MMO/RPG kombinaci. Mimo lepší přehlednost u TPS, člověk ocení možnost vidět itemy, které získal přímo na svym avataru. Mělo by se jednat o podobný systém jako u Space Marine, ale otevřený svět, větší výběr "ras" a "povolání". Ostatně něco mi říká, že Space Marine vyšel právě z toho důvodu, aby THC zjistilo jestli má Dark Millenium šanci na úspěch jako TPS verze. A dle nového traileru bylo vedení spokojeno. Původně se totiž mělo jednat o další trapný TABni a mačkej klon...

    PS: Zůstáva jen jedna ale o to podstatnější maličkost a to balanc... Protože zrovna W40k opravdu v 90% případů 1vs1 vybalancovanej neni a vé své podstatě nikdy být nemůže.
  • Ultima je v rade aspektu opravdu stale neprekonana. Neustale nove a nove Wow klony s ruznymi texturami vznikaji a hezky rychle zase zanikaji a ja doufam ze to vyvojari pochopi. MMO postrada variabilitu. Vzdycky bude znacna velikost komunity co jim bude WOW styl vyhovovat, ale tenhle trh je uz nasycen, je tu prostor tak pro dva tri wow-like svety jeden fantasy, jeden scifi a jeden treba gangster/western neco textury.
    A pak minimalne stejny nebo i vetsi prostor pro nekolik dalsich skupin. At uz casual stylem pro prilezitostne hrace s podporou treba konzoli tak MMO pro hardcore - samozrejme ruzne i zamerenim. Nekdo uvita slozity propracovany system dovednosti, schopnosti, snahu o maximalni realnost atd (ne soucasne 3-4 druhy kouzel a zbytek jsou vicemene barevne variace toho sameho se zvysenim ucinku), nekdo jiny naopak chce co nejjednodussi system zas ale s o to vic propracovanymi interakcemi postav a mit z toho hlavne romanci a hezky graficky chat kde muze prozivat zpoustu vztahu. Nekdo chce MMo kde by mohl vicemene budovat vysnenou karieru (at uz je cilem galakticky imperator zvoleny ostatnimi veliteli vesmirnych ras nebo kral mocneho fantasy imperia. Nekdo jiny budovatelske MMO ala Minecraft ale v celosvetovem meritku ne na serveru pro 50 lidi.
    Stav dnes ? Wow klony, 2-X frakci z nichz zadna nemuze vicemene nic ziskat nebo nekoho porazit, questy stale stejneho typu, ikonkoklik s cekanim na odezvy od serveru a do toho sice ruzne ale v zasade stejne stromy skillu, schopnosti, kouzel at uz je nazveme jakkoli.
    Snad nekdo najde odvahu na opravdove inovace zanru. Nevim ale o zadnem MMO ktere by se aktualne ubiralo vyrazne inovativnim smerem a bylo o nem slyset. Jen dalsi nove vyhypovane WOW Clony.
  • Jojo Ultima Online to je klasika. Existuje jeste vuibec nejakej dobrej ceskej server, kde by se dalo zahrat ? Co ja tak pamatuju tak nejlepsi byl Endor. Ale to uz je nekolik let zpet. Jaka je situace tedka ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit