Metro Exodus: RTX on/off a srovnání grafických karet (video)
-
Na nějaký srovnávání je zatím moc brzo, jelikož žádnej titul RT neimplementuje zcela. V BFV jsou to jen odlesky a tady zase jen GI (prý taky stíny, ale v jejich případě trvám na tom, že jsou použitý klasický SM). V ME už mám na pažbě ~20 hodin, ale rozdíly s RTX on/off jsou vážně minimální, a jak tady kdosi poukazuje, třeba AO jen "zbytečně" ztemňuje už tak tmavá místa, takže člověk musí víc používat baterku, kterou musí neustále dobíjet a tak pořád dokola.
Blbý je, že v těch, kteří tomu ani za prase nerozumí, to pak právem vyvolává dojem, že celý RT vlastně není k ničemu a že za ten FPS drop a relativně drahej GW vůbec nestojí. Teď je potřeba vyčkávat, než se mezi lidma víc rozšíří RTX karty (nebo ekvivalent od AMD, až si vytáhne hlavu ze zádele a něco předvede), protože udělat scénu, kde je RT poznat sakra hodně, že by každýmu z vás spadla čelist do gatí, není nijak těžký, jenže stavět se na tom nedá, protože by každej zas brečel, že nemá na to, aby si koupil RTX2080 a podobně. Teď to prostě chce čas...
-
Asi uz jsem uplne slepy, ale nevidim rozdil (jako podstatny) mezi RTX On a Off, pokud clovek hraje na ultra, mozna je i lepsi mit to vyply, jelikoz pak je hra o dost temnejsi.
-
Zas taková hitparáda za ty FPSka dolu to teda není.... pro mě zatim uplná zbytečnost.
-
RT je všetko len nie slepá vetva, nič lepšie ako variácie RT v 3D grafike neexistuje takže budúcnosť grafiky hier je v RT a bola už dlho pred tým ako jeho real-time podobu uviedla Nvidia. Ak chceš, aby hry niekedy vyzeraly ako renderované filmy, prvý real-time RT pokus by ťa mal asi možno aj tešiť :) To, že hry stoja za pendrek a to bohužial ich väčšina, hlavne súčasné populárne žánre, ktoré ale veľmi rád úplne ignorujem, je už úplne iná vec.
-
driv se filmy renderovali podobne jak hry potom s dostatkem vykonu presli na raytracing nerikam ze se to ted vyplati ale primer ze je to slepa vetev je stejne kratkozrake jako kdyz kdysi ridic povozu s konma tvrdit to same o motorovych vozidlech kdyz byli spatne dostupne
-
Mě to příjde trochu komické tot vše, trochu jako když vědci bádají... alejasně pokrok nelze uspěchat vždy jakou dobu trvalo než se zjistilo že země není placatá...
-
Díky bohu (Sony) za ty konzole! 😛😎
-
zatím nikdo není schopen dodat hru fps, tps, řežbu, hack and slash, která by zvládla nějak rozumně zpracovat obrovské bitvy o tisíci jednotkách v koukatelném enginu s dobrou hratelností, tedy ne pakárny jako dynasty warrior
ai je ve hrách bídná
fyzika a demolice pořád děs
a že v AAA hrách pořád klipujou textury, o tom ani nemluvím
koho zajímají nějaký světýlka
on samozřejmě stejně jde celý herní průmysl do p****e... na battleroyaly, p2w omalovánky a kartičky, není RTX potřeba
-
Nevím, jestli bych o ray tracingu řekl, že je to zbytečná technologie, nebo slepá vývojová větev.
Ale souhlasím s tím, že teď a za tyhle peníze cenu to vážně nemá cenu kupovat.
-
zbytečná technologie a slepá vývojová větev... další světýlka, to je přesně to co dnešní hry potřebují.... rozdíly jsou nulové, nebo jediný viditelný efekt je tmavá místnost místo světlé... černou místnost kde je pendrek vidět bez baterky, uměli hry odjakživa a vždy to byl opruz...
ale hlavně že se výrobcům HW sypou penízky a tvůrci her mají co prezentovat na screenshotech... že samotné hry často stojí za pendrek, to už nikoho nezajímá...
rtx dobrou hru nedělá
-
Dobře to jde vidět i v Taize, scéna s kuší (viz zdejší video 0:53), tam je patrné, jak je jinak nasvícená cesta, střecha apod. To je imho taky dobrý příklad RT osvětlení, který ukazuje, že to není vždy jen "jako přepálená ambientní okluze a kontrast", jak někdo na fóru pooznamenal.
-
Raytracing vypadá skvěle, ale vy jste vybrali až na jednu výjimku (vlak) scény kde v podstatě není využito :)
Tady je pár srovnání kde je rozdíl lépe patrný
https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g&t=955s
https://www.youtube.com/watch?v=Ltcfj9ff0e0
https://www.youtube.com/watch?v=1ZOAbNwVeHs
-
Dik za srovnani, super videa, mohu jen doporucit do budoucna ukazat na konci napr. prubeh frametimes pro jednotlive karty? Nejake shrnuti si to precijen zaslouzi :).
Jinak pro ostatni mensi vysvetleni, proc nektere sceny vypadaji uplne stejne. Je to proto, ze do podzemi a jinych podobnych uzavrenych prostor se svit paprsku slunce nedostane a ostatni zdroje svetla se nepocitaji raytracingem (tenhle typ ray-tracingu pro zdroje dynamickych svetel jako lucerny apod. mel ukazat Shadow of the tomb raider, ale patch se zatim nedostavil :/ ). A pokud byste chteli vice zdroju srovnani, tak typicky YouTube Digital Foundry ci GamersNexus.
-
Na GamersNexus spravili tiež fajn porovnanie https://www.youtube.com/watch?v=-mEP5k_-zso. RTX vyzerá v niektorých scénach podľa mňa o triedu lepšie, všetko je oveľa konzistentnejšie, v máloktorých to nepoznať a v minimálnom počte prípadov je to teoreticky horšie ako klasické fake nasvetlovanie. Na 1st gen je to za mňa perfekt. Hate okolo týchto kariet a real-time RT je úplne mimo, nikto vás to nenúti kupovať...Nvidia sa snaží o nové veci, bolo by skôr super, keby je viac takýchto firiem v oblasti vývoja grafiky. Preto sú aj tie ceny také, aké sú.
-
Jirko, jak dlouho jsi tento článek připravoval? To musela být docela šílená práce.
Kdyby mi někdo dal slepý test, tak sice poznám rozdíl, ale minimálně u 50% věcí nedokázal bych říct, co je vlastně s RTX a co bez nebo co je vlastně lepší 😁 (
-
10 tisíc zbytečně navíc, polovina FPS dolů a výsledek něco, co poznáte na nehybným screenshotu když se hodně soustředíte. Geniální.
-
Příjde mi to hnusnejší než původní nasvícení... jestli tohle je RTX budoucnost tak potěš kýbl !