Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dead space se o neco takoveho trochu snazil a bylo to docela fajn.
  • V sci-fi seriály Firefly zvuky vo vesmíre naozaj neboli:)
  • janchor
    U Moonu bych věřil, že je to snaha o důslednost - Jones se nikdy netajil láskou k 2001 a zrovna to je film, kde zvuk ve vakuu akurátně chybí.
  • Emmm ta hra od tvůrců 3Dmarku, už si nevzpomenu na jméno. Jinak ve filmech v drtivý většině taky zvuky ve vesmíru slyšíš. Vyjímky jsou, ale většinou tam zvuk není jen proto, že je to účelové. Třeba nějaký thriller nebo horůrek, kde to má navodit tu správnou atmosféru. Z patra tuším v nějakých scénách filmů "Moon" (můj oblíbený) a "Event Horizon"...prostě napínáky.
  • Myslim že prostě jenom diskutuje věkde jinde :D (sh*t happens)
  • Zvpomínám na Mass Effect 2 kde na Citadele nějakým vojákům důstojník vysvětluje, že když se nějakou zbraní netrefí, tak ta 30MT nálož jednou, někde, někoho trefí a může to být kdokoliv. Tak ať si dávají pozor na to, aby vždycky trefili.
  • ehh, od te doby co sem se to dozvedel*
  • zajimalo by me, jestli nekdy vyjde hra nebo film, ve ktere nebudou slyset zvuky ve vesmiru... od te doby co sem to jednou slysel me to bije do usi pokazde kdyz neco takoveho vidim:D ja vim, urcite to jde vypnout ale vetsinou se tim vypne i zbytek zvuku vysilacka atd... ale jestli neco takoveho uz je tak me opravte
  • ucho
    do diskuzí by měli přispívat jen střízliví lidi.
  • JJ jako vzdy u vetsiny poslednich her - trailer peknej no.

    Ale trailer nehraju co sem videl gameplay videa je to dost otresny.

    Takze NOPE - po*rali ste to inovacema ktery nemaj v ALIENS vesmiru co delat. Jako prdici vetrelec, explodujici vetrelec, "triceratops" verelec, kyselinu plivajici vetelec. - Co zachvili tam bude este litajici vetrelec a vetrelec se silovim polem ne? Nebo vetrelec co telepaticky ovlada lidi. Navic jejich inovace prilis napadne pripominal Natural Selection. A aby se z ALIEN brandu stala kopie modu pro half-life (pozdeji standalone hry - propadaku NS2) mi propada opravdu zabitej potencial.
  • Používej normální prohlížeč a né ten chromej chrom
  • janchor
    To víš, ono to s tou hrou je jako na sinusoidě.
  • Kein
    Taky mi a recenze přijde dost neobjektivní, názory na tu hru tam padaly jak na sinusoidě.
  • Kein
    Mám ten samý pocit.
  • Máš to rozbitý. YouTube jede bez problémů.
  • Corvus
    Má ještě někdo (kromě mě) problém s videi u článků MinerWars - videorecenze a Dejte si hollywoodský trailer na Crysis 3 s hudbou od Muse? Místo videa mám v článcích po rozkliku (i ve výpisu novinek) bílé obdelníky... *9*
  • No ale o to přece jde ne? Jednou si redakce vytvořila jistou škálu, tak by se jí měla držet a ne se podřizovat tomu že si pár lidí myslí že 5/10 není průměr (což je na hlavu - navíc já na 5/10 nevidím nic špatného, hrál jsem i hry, které na některých webech dostali 4/10 a bavil jsem se u nich mnohem lépe než u kdejaké vychvalované srágory).

    To už by bylo lepší číselné hodnocení vypustit úplně, ale to se nestane, protože se najde spousta lidí, pro které je samotná známka důležitější než obsah recenze (která by textem byla schopná i obhájit proč třeba dává těch 4/10 s doporučením pro určitou sortu hráčů, které by to i přes jisté nedostatky mohlo zajímat).

    Fakt jsem zvědavej jak tu ocení Dead Space 3.
  • Keyz
    Škoda,že vedlejší činnosti nemají smysl.Je vidět,že autoři chtěli opravdu hodně asi jich bylo málo a nemělo tolik prostředků.Hodně dobrých nápadů dotažených na 50%.
    Tvarovaní asteroidů je zajímavé.Kdyby to dělala AI.A šlo by tam něco stavět bylo to super.
    - Zajímavé jak ve filmech a ve hrách jsou často napros rozdílné zbraně ve vesmírů.Někde jsou většinou energetické zbraně a jinde nějaké střelné.To musí bordel když se netrefí a střela letí vesele dál.Hlavně když to je nějaká atomovka.
    Škoda,že tohle snad není nikdy udělané.Aby se sledovala dráha střely po nějakou dobu.Pak by bylo zajímavé například v nějaké hře vidět kam to letí a co to po cestě omylem sundalo.
  • No, já to v tom nijak zvlášť necejtim. Zase když si vzpomenu, že tu svého času docela chválili Precursors - taky dost ambiciózní ale dost nedotaženou hru, tak bych řekl, že prostě mají rádi sci-fi a vesmírný záležitosti. Záleží na vkusu.

    Jinak co se hodnocení týče, tak je na to podle mě nutné nahlížet z pohledu toho, co lidi hrajou - kdybych si já vzal průměrný hodnocení her, který jsem za poslední rok nejvíc hrál, tak bych určitě skončil výš než u pětky a na pětkovou hru bych se díval jako na podprůměrnou.
    Bez uvažování nad tím, co to číslo vlastně znamená, si lidi prostě zvykly hrát lépe hodnocený kousky a na horší se prostě hůř zvyká.
  • Nechci nijak podceňovat Vávrovy schopnosti, ale myslím si, že úspěch her na kterých pracoval není zdaleka jen jeho zásluhou, jen je o Vávrovi s přehledem nejvíc slyšet.
    Nicméně řada jeho názorů a přístupů k vývoji her zní dost dobře, snad to teda dobře dopadne. :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit