Mortal Kombat – recenze bojovky, kde se rvou vnitřnosti, ale srdce trochu chybí
-
Videohra je audio-vizuální interaktivní dílo.
V rencenzi videohry proto očekávám, že bude hodnocena vizuální stránka (jak hra vypadá), interaktivní stránka (jak se to hraje) a zvuková stránka (jak to zní).
Chápu, že je to práce navíc, chápu, že to vyžaduje například základní orientaci v hudebních žánrech a historii, jakož i zvládnout základní technické aspekty implementace audia ve hrách. Ale nedělat to znamená nedělat tu práci dobře.
Protože videohra je audio-vizuální interaktivní dílo.
-
Přihlas se do redakce jako externista s tím, že bys rád svou obsesi rozvíjel kreativním směrem.
-
Tělesné proporce samozřejmě 🙂
-
Eurogamer:
"In keeping with its "back to the roots" vibe, MK1's soundtrack pays
tribute to the series' origins, its score mixing exciting, modern music
with a touch of the beat-heavy, techno influences of the original
trilogy. It seems that NetherRealm has finally gotten over its
interminable "Hans Zimmer-lite" obsession of past releases, with the
sad, slow strings and mournful dirge that was MK11's score now a thing
of the past."Přijde někomu těžký vynaložit tu trochu námahy navíc?
-
Vzpomněl jsem si na big Bang theory a Sheldnovo hodnocení HALO jako komplexni bitevní simulátor nebo jak to bylo.
-
U čeho?? :-D
-
Jo. Bum, bác, plesk, lup, křup, šplouch. 🙂
-
Ženské postavy jsou vyobrazeny více realisticky, díky bohu za to. U simulace bojových umění je to nutnost.
-
Má ta hra taky nějaké zvuky? Hudbu? Jak se povedly? V recenzi jsem se to bohužel nedozvěděl.