Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • dworkin

    Videohra je audio-vizuální interaktivní dílo.

    V rencenzi videohry proto očekávám, že bude hodnocena vizuální stránka (jak hra vypadá), interaktivní stránka (jak se to hraje) a zvuková stránka (jak to zní).

    Chápu, že je to práce navíc, chápu, že to vyžaduje například základní orientaci v hudebních žánrech a historii, jakož i zvládnout základní technické aspekty implementace audia ve hrách. Ale nedělat to znamená nedělat tu práci dobře.

    Protože videohra je audio-vizuální interaktivní dílo.

  • jiri.svak

    Přihlas se do redakce jako externista s tím, že bys rád svou obsesi rozvíjel kreativním směrem.

  • Tělesné proporce samozřejmě 🙂

  • dworkin

    Eurogamer:

    "In keeping with its "back to the roots" vibe, MK1's soundtrack pays
    tribute to the series' origins, its score mixing exciting, modern music
    with a touch of the beat-heavy, techno influences of the original
    trilogy. It seems that NetherRealm has finally gotten over its
    interminable "Hans Zimmer-lite" obsession of past releases, with the
    sad, slow strings and mournful dirge that was MK11's score now a thing
    of the past."

    Přijde někomu těžký vynaložit tu trochu námahy navíc?

  • Vzpomněl jsem si na big Bang theory a Sheldnovo hodnocení HALO jako komplexni bitevní simulátor nebo jak to bylo.

  • kostejnesmrtelny

    U čeho?? :-D

  • Jo. Bum, bác, plesk, lup, křup, šplouch. 🙂

  • Ženské postavy jsou vyobrazeny více realisticky, díky bohu za to. U simulace bojových umění je to nutnost.

  • dworkin

    Má ta hra taky nějaké zvuky? Hudbu? Jak se povedly? V recenzi jsem se to bohužel nedozvěděl.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit