Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Taky by mne zajímala prodejnost . Co na tom že to jde úplně mimo mne .... jen mne zajímá zda etalon samotné značky bude klesat nebo se udrží .
  • Na to, že lidi COD moc nezajímá, tak je tu dost komentářů. Nemáte co hrát? Nějakou PC only střílečku? *1*
  • světlejší obrázek = next gen, to jsme to dopracovali *1*
  • Nu dobrá, tak si nastavím trošku víc modrou a budu mít též Next gen :)
  • Co se týče detailů, vede pochopitelně next-gen. Ale zdá se mi, že vývojáři ještě neumí z nového hw vymáčknout to nejlepší. Nemyslím tím ani tak výkon, jako spíš jak ten výkon využít k co nejvíce estetickému zážitku...
    • vždyť používají ten samý engine už 10 let, za tu dobu se museli naučit vymáčknou to do poslendí kapky
      • ucho
        nejde o to z toho enginu něco vymáčknout, ale nejsou ještě tolik připravení na ten vyšší výkon, nepotřebovali ho tolik využívat a ždímat současný hardware. to přijde až časem. a až potom se přejde na vymačkávání výkonu...
        • to bude tim ze tam o moc vyssi vykon neni ten "Nextgen" HW tak sotva dotahuje aby hry aspon bezeli ve full HD a FPS nepadalo pod 30, na vic to uz nema *3* holt se stim budete muset mili konzolisti smirit...
        • Stále čekám na vysvětlení jak funguje marketing. :f
          • ucho
            kup si o tom nějakou knížku...
            • *1* A / nebo marketing taky funguje na principu sociálního vyčlenění - vydáme Iphone 5S či COD Ghosts (s požadavkem na 6 GB RAM) a řekneme ...... tohle se teď nosí ;)
            • Robotron3
              Jak funguje Marketing se dá napsat jednoduše v pár větách. Funguje tak, že si firma vypracovává studie, průzkum, co jejich zákazníci chtějí, co očekávají, co by rádi, atd. Na to jsou různý metody, dotazníky, atd. Na základě informací pak firma zacílí svou strategii, reklamu, atd.
            • Jack1947
              Bud kamarad, "dej mu radu do zivota" no tak, vstricne gesto ... jen jedno a on uz si to nak prebere. *3*
            • ucho
              nemůžu za to, že si to představuje jako hurvínek válku a že si myslí, že se to dá napsat pár větami...
            • Jack1947
              ... To si mu moc neporadil... *7*
      • On jen píše co si jinde přečetl bez jakéhokoliv vlastního zamyšlení nad tím co to vlastně znamená :)
    • hahahahahah

      hlupacik
  • Pěkné, přespříští generaci to již možná bude vypadat jako dnes již skoro 6 let starý první díl Crysis.
    • Není první Crysis pořád graficky nejvyspělejší hra na trhu? (jen se ptám) Alespoň kdysi se psalo, že Crysis 2 např. byla graficky horší.
      • imho nejlíp vypadající střílečka současnosti je Metro: Last Light, tam si v některých místech na full detaily fakt musíš sbírat čelist ze země
        • To je fakt, ale Crysis má otevřený prostředí a běží ti na kompu klidně z roku 2004 (sice na střední, ale běží), Metro je povětšinu hry tunel (doslova), a využívá Dx11, a těží z toho hodně. Cokoliv, co má víceméně uzavřené koridory může vypadat líp než openworld. Ale Crysis je pořád grafická pecka a to z roku 2007, protože proč?! Hádejte *3*. CryEngine 3 není špatný, ale CE2 je mnohem, mnohem věrohodnější. CE3 už je docela přeefektovaný, aby zamaskovali neduhy.
          • Dave: Jaképak neduhy máš na mysli ?:)
          • smejki
            "CryEngine 3 není špatný, ale CE2 je mnohem, mnohem věrohodnější. "
            Tohle mi připomíná hovory na téma "Unreal Engine 3 je tmavej". Pleteš si hru a engine.

            C1 vypadá líp, protože je na PC -> má velkorysejší resource budget. C2 a 3 jsou dělané primárně na konzole, tedy slabší hardware -> velice omezený resource budget. To nemá co dělat s enginem, nýbrž s tím, jak je udělaná ta která hra - jaké se tam nahází objekty, s jakýma texturama, jak se na to svítí, jaký jsou použitý filtry, na co všechno se aplikuje fyzika a blablabla a blablabla.
          • C-BEAM
            CE3 vie všetko čo CE2 plus x ďalších vecí navyše.
          • Tilwaen
            Na druhou stranu, scéna ze začátku Crysis 3, kdy prší a Ty utíkáš po jakési rampě, do toho bouřka, všude mokro, blesky, ... se jim opravdu moc povedla.
            • Tilwaen
              A v případě této scény tam ty neduhy byly konkrétně jaké?
            • jo ale tohle vše zakrývá právě ty neduhy
        • Jack1947
          Tjn, nez ji pohrbily "slepencema" z DLC ale asi sem byl sam. Zrejmne od her cekam vice, a dostavam... no dostavam to co dostavam. *3*
          • mluvím čistě a pouze o grafice a vizuálu, v tom se opravdu vytáhli
            • Jack1947
              Ale tak to jo , lepsi jak minule vyborne Metro to minimalne je. Hratelnostne uz je ten rozdil propastnejsi. *4*
    • Běž poprosit babičku, jestli ti zase koupí cdčko špidly...
  • jedno je modrý a druhý bledě modrý
  • nemuzu si pomoct, to na 360 je call of duty 2 grafika a to na PS4 je...call of duty 2 grafika
  • no ja to vyzkoušet nemuzu.. updatuju od 10 hodin.. pitomej steam :-(
  • CoD me nezajima ale rozdily tam jsou docela velke, ale urcite ne generacni. Kvalitnejsima texturama pocinaje, přes efekty az po lepsi počet polygonu u objektu. Dle komentaru pode mnou to spousta lidi nevidi, ale to bude ten samej pripad jako když někdo nepozna rozdil mezi 20 a 60 fps a prijde mu to stejny, coz jsou vlastne statsny lidi a nemusej tyhle věci resit:)
    • ty si mi p!ci ale odbornik. cize grafiku robia textury a polygony? ukaz mi aky rozdiel pocitili shadery a osvetlenie ... dve najdolezitejsie veci ak ide o vizualnu stranku hry. odpoviem za teba. ziadnen. ci uz sa jedna o kus kamena, dreva, ludskeho ksichtu, alebo psacej srsti vsetko vyzera jak karton, default thader, textura a vypoctovo lacny specular highlight. toto ti textury ani polygony nezachrania. ten archaicky engine tam bude smrdiet aj keby tie postavy mali 5 milionov polygonov v 4k rozliseni.
      • C-BEAM
        grafiku robia textúry a modely, tak ako osvetlenia a shadery. S tým rozdielom, že model s kvalitnou textúrou a jednoduchou specularkou môže pôsobiť lepšie ako model s kvalitným shaderom ale zlou textúrou. Väčšina predmetov navyše zložitý shader vôbec nepotrebuje, bohate si vystačí s normálovou mapou a vhodne nastavenou specular mapou. Problém je v tom, že v COD asi tie specular mapy ani nevedia robiť, buď sa všetko leskne ako psie gulky alebo je ako z papiera.

        BF4 u väčšiny predmetov nemá zložité shadery ale jednotlivé mapy sú vypiplané tak, že i jednoduchý shader vyzerá luxusne. Samotné diffuse mapy sú navyše naprosto úžasné a normálovkám sa tiež nedá čo vytýkať. Všetkov je navyše farebne zladené čo k najvyššiemu realizmu.

        Hlavný rozdiel medzi codom a bf4 ohladne grafiky je ten, že zatial čo ten prvý spáchali priemerní grafici, na tom druhom makala naprostá špička v obore.
        • o normal mapach sa netreba ani bavit, to je dnes uz standard vsade, k tym texturam ak sa mam vyjadrit presne, tak cod pozna jedine tak diffuse mapu. v bf4 sa ti tie shadery pacia lebo pouzivaju podstatne viac textur, resp aj ked maju jednu, tak im RGB kanaly respektuju vselijake gloss a roughness mapy + pouzivaju celkom prijemne tileable detail mapy a proceduralny noise. cize hej, ide v podstate o textury, ale nie o ich rozlisenie ako si to cod mysli . drbnut tam jednu velku diff mapu, hra ma 25 giga a cakaju ovacie.

          nesuhlasim s farebnym ladenim do realizmu co sa bf tyka. oni tie svoje vizualy vzdy nakoniec skazia nasilnym hollywoodskym gradingom a lens flermi.
          • C-BEAM
            Snažím sa ti naznačiť, že pokial máš kvalitné mapy tak ich základná kombinácia diff+spec+norm v 95% prípadoch stačí a žiaden zložitejší shader nepotrebuješ. A COD samozrejme nepozná len diff mapu.

            V BF4 sa mi shaderi páčia práve pre kvalitu jednotlivých máp a hlavne to ako väčšinou rešpektujú materiál daného predmetu, čo sa o CODe povedať nedá. A to že výsledok nakoniec v BF4 pokazia color gradingom (čo u BF4 ani nie je už tak celkom pravda) neznamená, že nie sú textúry farebne ladené k realizmu. Čo sa týka lensflare alebo bloomu tak tým by mohla šetriť asi každá moderná hra na trhu.
            • C-BEAM
              to nie je nezmysel ale fakt, s blinn vystačíš na 95% predmetoch a zložitejšie shadery s rozptylom svetla ako SSS sú tých 5%....
            • 'kombinácia diff+spec+norm v 95% prípadoch stačí a žiaden zložitejší shader nepotrebuješ'
              to je velky omyl a nezmysel. bf4 dokaze aj pekny screen space SSS, a tiez ma hned niekolko BRDF modelov. jednoduchy blin phong neni ziadna vyhra
      • Koupil sis tu hru? Jeslti ne, tak co kritizuješ?
        • herp

          co to s tym ma spolocne ?

          derp
          • Co čekáš od člověka co napíše: "nezávidím nikomu nic. Sám hry kupuju. Z mojí sbírky her by ses podělal do kouta."

            :-D
            • nojo. hlupaci a ich zivotne priority. aj taki musia byt
      • Však pisu, ze tam není generacni rozdil..co se rozčiluješ:) A sorry ze jsme byl linej vypisovat všechny rozdily a nerozdily preci jen za to mi to zase tak uplne nestoji. Jen proste, mezi téma verzema rozdil je a ne malej.
        • okjo ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit