Přejít na výpis diskuzí
Náklady na vývoj špičkových her dále porostou...kam až?
11.10.2010 | Petr Poláček
18 příspěvků
-
polovina rozpočtu na propagaci... že zrovna Bungie tohle potřebuje, když má zavedenou pověstně dobrou serii. Hry 10-15 let zpět nikdy žádnou propagaci neměly a dalo se mluvit o neuspěchu? Byly to skvělé hry ale měly široké zázemí hráču. A nekupovali jsme zajíce v pytli v podobě dnešních přehypovaných rádoby AA titulu
-
Hlavně bych chtěl nejdřív nějakou tu špičkovou hru vidět...
-
Myslim, ze problem ceny u her, je delka jejich vyvoje. A problem s dobou vyvoje je diky tomu, ze je to pomerne mlade odvetvi, ktere jeste nema nastavene a vychytane vsechny postupy a techniky.
-
Ak nepocitam l4d, tak si ani nepamatam kedy naposledy som kupil nejaky ackovy titul. Nech zije indie a mod scena a stovky talentovanych ludi ktori vedia, ze za dobrou hrou nemusi byt tim 50 ludi a multimilionovy rozpocet.
-
-
tak si projeď počty, s 50 lidma se už běžně nedělají nejdražší hry, jsou to stovky poddaných rolínků.
-