Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zrovna vcera jsem zabil Dagoth Ura a jdu na datace :D Ta hra proste nikdy neomrzi! Muze byt super si to vyzkouset ve skyrim looku, ale ty herni mechaniky a hratelnost co ma morrowind to proste predcit nemuze...
    • No nevim. Morrowind byl vyborny,ale zase z toho nedelej modlu. Nudne dungeony stale dokola,v nich nepratele co po par levelech zabijete na jednu ranu,klasicky Bethesdacky plytky svet,....a me osobne ani pribeh neoslnil
      • Jop, ono by jiste bylo lepsi, kdyby v tom svet leveloval jako v Oblivionu => prebehnout mapu, na lv jedna zapichnout koncovyho zlouna ... a mame dohrano.
      • Dan Vávra? *2*
      • Nedelam z toho modlu, ale je to jednoznacne nejlepsi dil serie, co se tyce RPG prvku.
        • Nejlepší vývoj postavy byl jednoznačně ve Skyrimu. Nejlepší texty a hloubka questů byla nejlepší v Morrowindu. Oblivion je takový střed.

          Co si ale budeme povídat, bojový systém v Morrowindu byl utrpením a naopak nejlepší je ve Skyrimu, i když ani tady to není žádný zázrak (opravují modifikace).
    • nekromant33
      já nevím, když klečím po kolena v housence a nemůžu ji s mečem trefit z pár centimetrů...
      • Holt nizky skill :D
      • Keyz
        Jo, tohle byla šílenost.
      • A proc si klekas do housenky? ja fakt nevim, jeden tady leze s konem na strechy druhej si kleka do housenky...kdepak tohle nejsou hry pro vas:)
        • Vrook
          Přesně tak... nejsme masochističtí bugofilové. Po tvojí obhajobě chování koně ve Skyrimu jsi mnohem snáz identifikovatelnej.
          Btw přestaň prosimtě hlásat s*čky - já s koněm na střechu vážně nikdy nelezl. Kůň ve Skyrimu leze na střechy naprosto z vlastní vůle. Jednou mi tam vylezl v nějaky osadě, páč nemohl najít cestu ven a nesčetněkrát mi vylezl na střechu aby začal kopýtkama mlátit do nepřátelskejch lučistníků. A prosimtě, nesnaž se to už obhajovat slovy "to bys za 2000 zlatejch chtel aby jen stal na miste", jako na minulý stránce. Nyní očekávám nějakou další perlu... už se těšim. *3*
          • Aha...z vlastní vule, sam od sebe..ze me se to nikdy nestalo, ani si nejak nedokazu představit jak by to slo, a to jsem na koni jezdil dost.
            Ale jak jsme uz rikal, resis uplny kraviny který s celkovou kvalitou hry nemaji co delat. kun není pro nic zasadni, když ho nepouzijes/nekoupíš nikdy, nic se nestane..a tobe bych to doporucoval, když ti leze po strechach:)
            A uz stacilo, podobny rozpravy zazivam u kazdyho dilu TES, je to furt dokola, vyjde TES lidi remcaj na blbosti a za par let ten samej clovek nekde vypisuje jak ten Morrowind byla bozi hra...
            PS: mozna napisu povídku,bude se jmenovat: S konem na strese a po kolena v housenkách, hehe
            • TES je ovsem s kazdym dalsim dolem horsi a horsi ... ke starym znamym bugum prida jen dalsi nove ... od Oblivionu pak nasadili doslova expresni tempo prave v pridavani tech novinek ... Takze misto kone je tam kamzik, kostra nekolikatunovyho draka vazi zjevne par gramu ... a zcela bezny je, ze vlezes do chatrce a objevis se v hale o nekolika hektarech ...
            • *1*
            • Vrook
              Hele já jsem koně zmínil jen tako mimochodem, to ty ses toho chytnul a začal lhát o tom, že sem s nim lezl po střechách já, jako kdybys mi seděl za zádama, když sem to hrál. To hlavní, co jsem psal, bylo, že Skyrim neni RPG, načež jsi nevim proč zaargumentoval tim, že můžeš quest vyřešit dvěma způsoby, což nemá absolutně co dočinění s RPG. Pak jsem zmiňoval nudnej soubojovej systém, kterej je nejdřív o náhodě a pak o náhodě jestli dáš nepřítele na jednu nebo dvě rány. A aby člověk neumřel nudou, tak musí používat luk. Dál jsem zmínil naprosto odfláklej příběh, kterej museli nechat napsat uklizečky v kanclech, nebo nevim.... To ty jsi si vybral toho koně jako pilíř svojí protiargumentace. A je to setsakra slabej pilíř...
        • nekromant33
          Protože když jsem se dostal na vzdálenost (v rámci hry) kdy jsem měl tím mečem zapíchnout housenku, nic se nedělo, tak jsem zkusil jít jak nejblíž to šlo, ale nepomohlo to. Kůň lezoucí do skály je čistě logistická záležitost v dopravě. Tady jde o přežití!
  • Slabota, nic moc...
  • Takováhle práce si zaslouží výplatu a né jen uznání. Všechna čest.
    Jak to dokončí tak to určitě zkusím.
  • Vypadá to dobře,ale kdoví kdy a jestli vůbec to vyjde. Pamatuju si jak dlouho trvala předělávka Halflife do Black Messa source, dělala to taky slušná hromada lidí.
  • Po kolikate je tohle uz? Podobna videa byla k videni na enginu Oblivionu, jo taky někdo delal Oblivion na enginu Crysis, nikdy to nedokoncily, tohle dopadne stejne.
    Navíc celkem zbytecna práce, Morrowind ma grafickou modifikaci která vypada uzasne a pouziva k tomu puvodni hru, takze komplet puvodni systém.
    A pro ty pode mnou. Skyrim samozrejme RPG je, jedno z nejlepších, ale holt ne každému se trefi do vkusu, nastesti tech vic jak 50 000 lidi co hraje na steamu denne smysli jinak, takze je to jedno:)
    • wenceslaus
      Pokud je pro tebe tak důležitý, kolik lidí to hraje na Steamu, tak ani nechci vědět, co třeba posloucháš za hudbu :-D
      • Me zase prijdou smesny lidi co nekoho posuzuji podle toho co posloucha za hudbu, takze si nevyberes:)
        PS: pro me to dulezity není kolik to na steamu hraje lidi, ale myslim ze třeba pro Bethesdu ano, a dost to vypovida o kvalite hry.
    • JezboX
      Ta grafická modifikace byla sice pěkná věc, ale třeba mně se to hejbalo kolem 20-25FPS a to žádná z komponent v PC nebyla plně vytížená. A po 3 hodinách laborování co přidat a co ubrat jsem se na to vysr*l. Kdyby to byl klasickej Morrowind přetaženej grafikou ze Skyrimu tak by to bylo fajn a rád bych jsi to zahrál. Jenže to spíš bude svět Morrowindu přetaženej do Skyrimu a to pro mě není už tak zajímavý. Ale co uvidíme až to bude *1*
    • To video s Crysis bol vtip nejakych ludi co sa hrali s tym enginom a vytvorili zopar lokalit Toto je dost seriozny projekt v pokrocilej faze, na ktorom pracuje uz cez 200 ludi (robi sa napr. aj kompletny voice acting co Morrowind nemal).
      http://tesrenewal.com/sw_active
      Nejaka extra optimalizacia podla mna nebude. Ta hra ma detailnejsie textury ako vanila a budu tam aj upravene herne mechaniky. Jednoducho sa predpoklada, ze ked to o rok vyjde, bude potrebny o nieco lepsi hardver ako 4 roky predtym v Skyrime. Mimochodom Morroblivion ktory nebol az tak ambiciozny v podstate funguje.
      • ....video z Crysis, samozrejme
    • Morroblivion je projekt od té stejné skupiny, pokud se nemýlím. A ještě mají v rukávu Skyoblivion.

      "Today, Morroblivion is a fully playable, working game world. Quests, NPCs, creatures, items, and graphical features all have been painstakingly converted, upgraded and/or created by hand to bring a true-to-the-original experience that takes advantage of many of Oblivion's advanced features."
      Toliko jen k pochybám o tom, zda-li bylo někdy něco dotaženo do konce.
      • Vic jak 8000 prispevku v sekci problémy na foru tehle tvurcu v souvislosti s Morroblivionem mluvi za vse.
        Toliko jen k pochybám o tom, zda-li bylo někdy něco dotaženo do konce.
        • V tom pripade ziadny diel Elder Scrolls nie je dotiahnuty do konca takze je to ok *1* Forum bolo otvorene uz predtym ako vysla prva alpha.
          • Ale houby, když forum otevres je tam plno nefunkčních ukolu, zásadních bugu atd, a ty příspěvky jsou stare par dnu. Dokoncene to není a nikdy nebude...mozna nekdy za 100 let když to uz vůbec nikoho nebude zajímat.Ty lidi co to delaji si jen tak hrajou, projekt tohohle rozmeru potřebuje profesionalni studio co ma peníze, a lidi co na tom bude delat jako hlavni pracovni pomer, fanouskovsky pristup tenhle rozmer nemůže nikdy zvladnout.
            • Natiahnut sa to moze (dost zalezi aj od ambicii autorov) ale par let to takmer urcite nebude. Toto nie je mod ktory robi 10 ludi. Tvoje stastie pri questoch by som bral. Hoci tiez som sa na nic nepytal. Pri Arene a Daggerfalle nebolo koho a kde a potom bol uz internet plny rieseni milionov moznych problemov *1*
            • Hmm..nevim, hral jsme všechny TES hry a nikdy jsem nikam kvůli bugu psat nemusel, navíc mam pocit ze se hlaseni lidi tykali par ukolu porad dokola. Z mojeho pohledu jsem mohl vsechny TES hry hrat od zacatku do konce, bez nejakych vetsich obtizi. Morrooblivion podle toho co to občas sleduju bych mel strach jen zkusit..
              Ale to je jedno, však uvidíš sam za par let:)
            • ...o rozbitych questoch
            • 1.Ale kopec prispevkov o rozbitych questov mas v kazdom fore o Skyrime, Oblivione, Morrowinde *1*
              2.Tieto 2 modifikacie by som neporovnaval. Co si pamatam, pri Morroblivione si hrac pri instalacii konvertoval data z Morrowindu ktore nasledne pouzival Oblivion.
              Toto bude viacmenej vlastny mod, kde je takmer vsetko vratane questov nanovovytvorene, cize nieco ako Falskaar, ale podrobnejsie. Tych ludi by som nepodcenoval. Pracuju tam aj ludia priamo z biznisu.
  • Vizuál je pěknej. Krajina mrtvá, bez života. Ještě čeká komunitní vývojáře dlouhá cesta. Těžkým oříškem bude i optimalizace. Tipuju minimálně rok, než se bude možné projít alespoň v malém kousku hry a 3-5 let do dokončení jakžtakž hratelné verze. Spíš bych si ale vsadil, že hra nikdy nevyjde.
    • Jede to na enginu Skyrimu. S optimalizací by neměl být problém. To byl problém u projektů, které vycházely z enginu Morrowindu.
    • nevim co presne myslis tim, ze je krajina mrtva, ale tak ono ani puvodni morrowind nemel nejakou prehnane zivou krajinu:D Jinac bych si taky tipmul, ze finalni verze nevyjde nikdy. Btw to me pripomina, tak asi pred rokem, mozna vice, tu byl clanek o nejakym stalker turbo modu, nevite jak to stim vypada?
  • mozno to vyzera skvelo, ale herne mechaniky Skyrimu su otrasne(skyrim sa da hrat ako open arkada, ako RPG v ziadnom pripade..a to som 3x tomu daval sancu ),

    tj dakujem neprosim
    • Vrook
      Já nechápu, že Skyrim furt lidi berou jako RPG a očekávaj od toho nějakej kvalitní RPG zážitek. Je to zajímavej sandbox, kterej se dá docela povedeně užít díky moderům, který za vývojáře hru dodělali. Ale když budu mít chuť si zahrát RPG, tak Skyrim mi přijde na mysl mezi posledníma. Ovšem jako první mi přijde na mysl, když si budu chtít zahrát hru, kde koně lezou po střechách a občas se splašej a začnou zabíjet půlku mapy... taky výhra. *7*
      • Stacilo si nainstalovat plugin better horses a v tu ranu jsou kone zcela pouzitelni a funkcni.
      • Muzu se zeptat proc s konem lezes po strechach? Ono když si hrac vymysli nejakou kravinu tak to je chyba hry? Ja teda nevim, Skyrim jsem hral několik set hodin a tohle me nikdy nenapadlo.
        A ze kun bojuje, no bojuje, bylo by lepsi kdyby stal a za tech 2000 zlatejch co jsi za nej dal se nechal zabit? A pulku mapy vybit opravdu nedokaze, sice jsou to statne severske odrudy koni, ale na tohle fakt nemaj:)
        • Kůň má v případě boje prostě utcét a následně se na zavolání vrátit, jak to řeší jeden z módů. Aby se kůň zapojoval do boje je naprostý nesmysl a totální fail bethesdy. No ale u těch koní se jim toho nepovedlo více - asi všechno. Koně vypadají divně, jsou strašně pomalí, mají hrozné animace, nelze přepnout do pohledu z vlastních očí atd.

          A v mé hře stojí kůň 1000 septimů.
        • Vrook
          Tak jsem ten thread pročetl a do poslední chvíle se mi už už v hlavě hromadily kdejaký argumenty, ale pak jsem si přečetl tvojí obhajobu chování koně a pochopil jsem, že to nemá cenu.
          Každopádně jsem rád, že si Skyrim užíváš se všim všudy. *15*
          • tak ja ani nepocital s tim ze bys ocenil moje rozpoznavani kvality...
            Ono třeba az si za takových 10 let Skyrim pustis mozna ti dojde co jsem dneska myslel..ale whatewer
            • Vrook
              Já jsem Skyrim hrál. Nedohrál, ale hrál jsem ho dost na to, abych pochopil, co je zač. Ale v pohodě... však pokud tě baví (pseudo)RPGčka s lineárníma nascriptovanejma questama (nelze vyvrátit ani tvrzením "kdybys to opravdu hral"), s příběhem, kterej je pro lepší zážitek ze hry lepší ignorovat, s arzenálem zbraní, mezi kterejma je zábavnej jenom a pouze luk a s obtížností tak nízkou, že jsem si musel shánět mody, abych po pár levelech nedával nepřátele jednou ranou do hlavy, tak fajn... proti gustu.. *15*

              Jen je mi trochu smutno z toho, že dnes označuje každej trouba za RPG každou hru, která má na začátku character customization. *7*
          • Jo uzil, stejne jako Gothic, nebo jakykoliv jiny dobry RPG, holt nemam ve zvyku se nimrat v kravinách kolem blbosti jako je kun a umim hru ohodnotit jako celek a poznat jestli to je dobře nebo ne.:)
            • No, vzhledem k tvýmu fanatickýmu obhajování i těch největších stupidit ve hře, o který jsem jako o celku navíc vlastně nic špatnýho neřekl, bych pochybovsl o tvých schopnostech rozpoznávání kvality, ale whatever. :DDD
            • V dobré hře by neměla žádná herní mechanika hráče obtěžovat do zbláznění a to se v Skyrimu děje. Naštěstí jsou tu modifikace, které nesmyslnosti a faily bethesdy opravují.
      • Nezaměňuj pojem "sandbox" za "open world" pls... Skyrim ani jinej TES neni sandbox ani nahodou
        • C-BEAM
          "sandbox" je tak vágný pojem, že sa do neho Skyrim bezproblémov vmestí.
        • Vrook
          No imho každej ví, co tim myslim. Navíc pokud nebudeš sledovat lineární questliny do nascriptovanejch podzemních děr a zase si podpoříš gameplay těma správnejma módama, tak by se nedalo říct, že Skyrim neni sandbox "ani náhodou".
          Ale whatever, já nejsem puntičkář a hýřim slovama jako sandbox nejen v souvislosti s hrama, co tě vyplivnou na mapu a nechaj tě si hrát, bohužel. *15*
          • A další příspěvek plnej nesmyslu. V TES obecne a ve Skyrimu taky, muzes prakticky kazdej úkol resit několika zpusoby, to ze jsi sel podle sipky na mape a tupe udelal to co se nabízelo, za to nikdo nemůže. TES miva skripty jako kazda hra, ale anvic pouziva dost velky faktor nahodnosti, takze když jdes, jak rikas do podzemni diry, a jde tam ve svoji hre i někdo jiny, vase zážitky se budou vyrazne lisit..ale skoda mluvit, poradne jsi to nehral, a nevis o tom skoro nic, jen prudis.
            • odhadem jich bude urcite přes 100, ukolu s vicero resenimi. Navíc nechapu proc se tak hrozne baziruje na tom aby úkol mel vic reseni, když je úkol dobře vymyslen a ma dobrej scenar vicero reseni nepotrebuje.Tohle je pozůstatek z doby kdy se valna část herni doby u RPG skladala z toho ze clovek cetl tuny textu, protože to tenkrat jinak vyjadrit neslo, tak tam autori nacpali deset reseni k jednomu ukolu, vse se resilo textovou formou s obcasnym soubojem a nakonec to dopadlo tak ze většina hracu stejne udelala tu nejvyhodnejsi moznost a ty ostatní ani nezkusila..k cemu to je..
            • Kozy
              Jasně, ale mám pocit že takovejch questů tam bylo minimum.
            • Vic jak polovina ukolu ve Skyrimu ma dve nebo vice reseni, a opravdu to není o tom ze nekoho zabiju mecem nebo kouzlem, jenze to vyžaduje od hrace trochu vic pozornosti a hlavne chut tu hru hrat, pokud někdo leze s konem na strechy domu, tak chápu ze to resit nebude.
              kratky priklad: jdu lesem kde najdu mrtvolu, ma dopis a nahrdelnik, muzu nahrdelnik vrátit jeho zene, nebo se domluvit s vrahem ze uplatu ze budu mlcet. jenze tohle vyžaduje jit do inventare a precist si ten papir, coz když clovek stoji s konem na strese dela blbe:)
            • Kozy
              No tak to teda vysvětli jak si to myslel.
            • ne nemyslim, nejsem pako jako ty:)
            • Kozy
              Tím řešit několika způsoby myslíš "zabiju ho kouzlem nebo mečem?"
    • Jenom pro připomenutí, nejedná se o Skyrim.
  • Ještě že existuje herní komunita, co bychom jinak hráli, tohle vypadá opravdu úžasně, fakt se těším ...

    p.s. A můžou si celé TESO strčit do zádele :-)
    • tj přesně neříkám nic, šoupu nohama ať už to mám doma..dobrej nápad to zremakovat a vypadá to, že se i povedl.
    • tak proto tomu samotni vyvojari rikaji ESO a ne TESO coz o ledascem vypovida, ale fandove si porad myslim, ze to je dalsi TES nebo ja uz nevim.. ale tak je to vec kazdeho jedince jestli pochopi nebo ne...
  • Jinak by me zajimalo, jak je to mechanikou ve Skywindu? Nevite to nekdo?
    Protoze prave mechaniku kouzel (upravy, tvorba vlastnich) jsem v Morrowindu zboznoval. To same by me zajimalo z pohledu statu, zlepsovani se v jednotlivych guildach aj. Proste to k tomu vsemu patri a ne jen predelavka po graficke strance. Uprimne jsem cetl malo materialu o tomto projektu a zadnej s temito informacemi.
    • Je to jen Skyrim v převleku Morrowindu. Všechny herní mechaniky budou stejné jako ve Skyrimu možná s mírnými úpravami. *3*
    • Volně přeloženo: otázka 10. Ve Skyrimu je systém s 18 perky. V Morrowindu bylo 27 různých skilů se svými třídami a attributy. Co vy na to?
      Odpověď: Použijeme systém Skyrimu a zrušené skilly prostě narveme do něj. Short blade, long blade, blunt, axe, spear=one handed and two handed. Medium armors in the light and heavy armor atd. Jestli se vám to nelíbí, stáhněte si z Nexusu co se vám zamlouvá.

      No vlastně, proč ne... Proč dělat něco, co už je vyřešeno.
      • Díky za info, holt je vidět, že jsem to nedočetl až do konce :D Minimálně dnes, a z dřívějška si to už nepamatuju. Přeložit bych si to dokázal sám, v tom není ten problém, holt jsem prostě línej, abych to dočet celý. *1*
    • nekromant33
      Levelování postavy bude ze Skyrimu. Tvorba kouzel jde do Skyrimu přidat modem, ale jestli to bude podporovat Skywind, to ti teď ještě nikdo neřekne.
      • Trochu nechapu negativni reakce v podobe zaporu, at uz na tvoji odpoved nebo na muj dotaz :) Ale dik za info.

        Levelovani jako takove funguje na principu podobnem uz nejakou dobu, ale vybirali se hlavni skilly a vedlejsi. Na zaklade toho bylo lehci nebo tezsi dany skill expit a nasledne to melo i vliv na tvou postavu.
        Kouzla jdou ziskat nova diky modum, ale moc dobre si pamatuju, kdyz jsem si v morrowindu (doufam, ze si to nepletu s Daggerfallem, uz je to nejaky patek, co jsem to hral) upravoval kouzla (jejich delku trvani, silu, a samozrejme v zavislosti na to kolik to bere many).

        PS: Vzkaz lidem, co dali mínus, prosím o reakci, jak mám vědět, co se vám nelíbí? *5*
        • Ne, nepleteš se. Taky je pro mně herní mechanika Morru víc než look...Prostě atmosféru dělá celá hra, ne jen pixely a sound.

          PS: mínusy neřeš, třeba jsou jen stejně líní jako ty a nepřečtou vše poctivě. *3*
          • To je fakt :D
  • C-BEAM
    ten engine nikdy za moc nestál a je to vidiet aj v tomto pripade. Ale pred prácou týchto moderov klobúk dole.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit