Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Teda některý duše jsou tady hodně hrbatý.
    No ale už vám ty prázdniny končí a hurá do školy si potřetí zopakovat čtvrtou třídu.
    • je videt, ze jsi malo opalenej, jinak bys vedel, ze na zakladce se da opakovat jen jednou *5*

      § 52

      (1) Do vyššího ročníku postoupí žák, který na konci druhého pololetí prospěl ze všech povinných předmětů stanovených školním vzdělávacím programem s výjimkou předmětů výchovného zaměření stanovených rámcovým vzdělávacím programem a předmětů, z nichž byl uvolněn, pokud mu nebylo povoleno opakování ročníku podle odstavce 6 věty třetí. Do vyššího ročníku postoupí i žák prvního stupně základní školy, který již v rámci prvního stupně opakoval ročník, a žák druhého stupně základní školy, který již v rámci druhého stupně opakoval ročník, a to bez ohledu na prospěch tohoto žáka.
      • OK, má chyba.
        • horacek a pazout, chapu, ale tim, ze zakladni vzdelani je povinny, by tam opravdu nekteri mohlo skoncit na veky, kdyby se muselo opakovat, dokud neprospejou *1*
  • ááááá Drizzt trochu křečovitě obhajuje "jedinečnost a dokonalost," BG2 a BG1 div neháže do ranku " ale jako docela dobrý, ale vlastně na číču " :-D

    Nezbývá mi, než ti za sebe oponovat - mě zase přišel příběh BG 2 až zbytečně moc nataženej. Ač to byl pořád skvost a do teď si pamatuju snad všechny lokace, důležitý NPC a dějové zvraty - tak mi prostě přišel BG 1 lepší. Nápaditostí členů v družině počínaje ( v BG 2 byly charizmatický spíš NPC z jedničky ) než Yoshimo, Aerie, Valygar - ale to může být subjektivní a jak se říká zvyk je železná košile.

    Hlavní záporák Irenecus - nevím proč, ale nikdy jsem neměl takovou chuť ho zabít jako Sarevoka - ten si zpečetil osud hned jak za Candle Keep zamordoval Goriona. Herní prostředí a celkově lokace se mi líbili taky daleko víc v BG1 (i když se v podstatě dá namítnout, že lokace byly ve stejnym vizuálu, tak co mi vadí).

    Pillars of Ethernity jsem očekával a s obrovskou chutí hru poté nainstaloval - ale během třech večerů po práci se to zapálení pro PoE rozplynulo jako pára nad hrncem :(.
    Za prve mě vůbec nechytl příběh - beru, subjektivní a tím to celé začalo. Díky odkazu na BG jsem očekával podobné herní mechaniky - pravidla AD&D se ale nekonala - další subjektivní podpásovka.

    Za sebe říkám, že Pillars of Ethernity sklidil (z části zasloužený) úspěch díky tomu, že vyšel v roce 2014 - kdyby vyšel v roce 2003 - asi by takový úspěch nesklidil....ale sto lidí, sto chutí. Pořád lepší než bělovlasý pán z Rivie
    • Mě Irenicus taky moc nechytil, přišel mi takový nijaký. Navíc jsem Baldurs Gate 2 hrál krátce po Planecape Torment, takže i ta temná/mrtvolná atmosféra mi přišla trochu okoukaná. Ale celkově se mi BG2 líbila moc a ve své době to byla špičková RPG. Zejména romance tam podle mě byly tak propracované a zajímavé (Viconia!), že dnešní pokusy a la Dragon Age jsou spíš k smíchu.

      Dneska už mě izometrické hry moc nezajímají a dávám přednost bělovlasému pánovi z Rivie a černovlasé paní z Aedirnu *3*
  • Morraw
    haha, lol, hnisavec - individua objevující se pravidelně pod články nejen o PoE a D:OS, ale vpodstatě o jakékoliv CRPG hře. Malý článek, 100 příspěvků a většina zase jen hádka s jedním z nich.
    Myslím, že není problém nereagovat na tyto lidi a nechat jejich provokativní příspěvky vyhnít.
    Moderování diskuzí ještě není pořád nic extra, takže je třeba začít od sebe -> NEREAGOVAT.
    • Presne tak. Nereagovat, jen v duchu litovat, coze to musi byt za chudaky, kdyz se takhle nudi a museji sem psat takove odpady. Zrejme jim nekdo hodne ublizil a ted se msti celemu games !
    • To nedokážu, pretože: https://xkcd.com/386/
  • To tady není žádný moderátor který by dal uživateli "haha" IP ban? Je to příliš nevybouřený člověk asi požívá hodně čokolády a ještě neměl v ruce ženské prso. Tak svou frustraci z života ventiluje na této diskusi.

    Považuji to za velmi otravné a k tomu tato diskuse pod článkem snad neslouží.
    • Tak ho ignorujte je to ggg, je frustrovany ze jeho japan wierdo games nikdy nebudou mit takovy uspech.
      • http://steamspy.com/app/291650 Tomu říkáš slušné prodeje? *15* *15* *15*
        • Veskoslav
          A kde máš GoG chlapečku? Kde máš Origin? Chápu, že jsi hlupák, ale došlo ti, že v současné chvíli jsou už 4 digitální distribuce na trhu? Navíc na GoGu tuto hru nakupovala minimálně polovina lidí. I kdyby to bylo pitomých 200 000 a 50 000 pro Origin, tak už seš na nějakých 700 000 prodaných kusů. Chápu, že ti mozeček stále pracuje na úrovni křečka, ale toto je okrajový žánr. Chápe to tvůj pidi mozeček?
        • Blue.Shark
          No...pojďme se nad tím zamyslet. Vybrali 4 miliony, počítejme 471 000 prodaných kopií. Když budeme při zemi a za jednu kopii započteme 30 dolarů, skončíme na krásných 14 milionech. Tzn. 10milionový výdělek. Vzhledem k tomu, na jak úzké publikum tahle hra cílí, je ten výsledek naopak dosti úctyhodný.
        • Zabal to stejně z tebe má každý srandu. Radši odjeď k japončíkům tam ti bude líp. *3*
        • na hru bez marketingu, co sa predava za 40+ usd to nie su zle predaje
  • Lukyz
    Chtěl jsem si přečíst nějaký názory na PoE, ale nakonec akorát přemýšlím kde je ten slavnej cenzor, co maže i relevantní věci v bleskovkách a tady nechává nabývat tu žumpu krásně na objemu *7*
    • je to tupý klik fest s ještě tupějším příběhem určený pro uctivače brakové tvorby na úrovni Forgotten Realms, no vlastně mnohem horší než FT. Vezmi si nejhorší WarCraft knihu a zkřiž to s Eragonem a máš příběh v Pillars. Lore je naprostá tragédie. Příšernost. To vymysleli za jeden večer, v podstatě nulová originalita. Ta hra tě ničím nepřekvapí. Stačí?
      • Trapný level design, odporný anime vizuál, kýčovité armory a zbraně, žádný příběh, laciné animace, a koncept ve stylu projdi level a zabij kýčovitého bosse. Toť tvůj úžasný crap souls, tak už si ho běž zahrát a neotravuj tady.
  • nevite prosim nekdo jak je to s cestinou k pripravovanemu datadisku? Mi to tak nejak zhruba vychazi, ze az vyjde datac tak vyjde i cestina, a nez bude cestina k datadisku tak zas budu cekat, jako ted, tisic let :(
    • Nauč se anglicky a čekat nebudeš muset. Ti lidi to dělaj zadáče a dokud je za to neplatíš jako normální překladatele, tak prostě budeš muset čekat. Ti lidi mají i svůj život...
      • Thorleif_cz
        Možná to dělaj internety, ale nechápu proč tak zbytečně agresivní odpověď, každýmu je jasný, jak to s překladama v naší malý zemičce je, ale to přece neznamená, že si nad tím člověk nemůže (se vší úctou k překladatelům) v podstatě nevině povzdechnout. Navíc tohle není žádná střílejda, nebo na text triviální arpg, ale záležitost u který je text jedním z nosných pilířů zážitku ze hry a ty texty jsou podle toho i psaný. Já jakožto člověk, co nemá problém se v cizině po anglicku domluvit jsem to měl s textama v týhle hře dost těžký a po odehrání cca 8 hodin také čekám na překlad.
        • Ale život není o čekání, ale o sebezdokonalování se.Kolega jen řekl pravdu ať je jakkoli krutá *3*
  • http://www.rpgamer.com/games/eternity/poe/reviews/poestrev1.html

    Pokud to neuspěje ani na strankách věnované RPG, tak je něco špatně
    • pribeh i originalita 4/5, to spis nez na neuspech vypada na neuspesnej argument, nekdo by to mohl nazvat dokonce strelbou do vlastnich rad *5*
    • walltar
      Hmm a jejich největší mínusy vypadají že jsou o grafice a namluvení postav... řekl bych velice nepodstatné.

      Ale i když to nebyla dokonalá hra, tak pořád byla dobrá a hratelná... Někomu se líbila víc a někomu míň. Asi jako každá jiná hra.
      • já vidím jako největší mínus combat, to tam jako nevidíš nebo nechceš vidět tlouštíku???
        • walltar
          Já to celý nečet (Až tak mě to nezajímá)... Jen počítám, že největší argumenty se uvedou pod hodnocením.

          + Great old-school 2.0 combat
          + Old classes with new tricks
          + Rich setting...
          - That could be better presented at times
          - Lack of character art
          - Lack of voice over

          Ale nevím teda když je největší mínus combat, proč u něj mají to plus.
          • možná by to chtělo číst recenzi. Combat jenom 3/5...
            • Co je rovnaka znamka aku dali Dark Souls za pribeh...co hodnotia za najslabsiu cast hry. PoE ho ma hodnoteny lepsie...cize aj to je ok, nie? ;-)
            • walltar
              http://www.rpgfan.com/reviews/Pillars_of_Eternity/index.html ale zase na druhé straně jiné RPG stránce se to celkem líbilo.
            • jako "great" Je to nostalgia, jenže ta nostalgie je úplně zbytečná. Takže průmer. Kapišto?
            • ta hra je o combatu? ds je jenom o tom a pritom je to mechanikou retro zalezitost tak 30 let zpatky, nepratele bez spetky ai, s omezenym movesetem, a co je uplne, ale uplne nejhorsi, ze kdyz clovek absolvuje pokusy o nacteni tech movesetu, tak k tomu musi vetsinou bezet nekolik minut nebo dokonce jeste absolvovat xkrat absolvovany souboje porad dokola

              ale chapu, ze masochistum to musi delat velice dobre *5*
            • walltar
              jak sem říkal, až tak mě ta recenze nezajímá... jen říkám, že je divné že by hře v recenzi vytkli combat a potom ho uvedli jako plus hry.

              Nějak jim to nesedí.
  • del0
    Pěkný. Ukázkový příklad kvalit izometrie...
  • Vyzerá to nádherne, tá atmosféra z tej hry priamo sála, len škoda, že nie som na fantasy rpg. Keby sa obsidian rozhodol robiť trebárs izometrickú post apokalyptickú hru na štýl fallout tak by som bol fakt rád.
    • zkus Dead State, je to pecka i když jsou tam zombici
      • P.S.: no pecka asi ne ale dobra hra jo
    • Wasteland 2 se ti nelíbilo?
      • Neskúšal som, ale nebol wasteland náhodou v 3D?
        • Ještě bych doplnil, že pokud o Wastelandu přece jenom uvažuješ, doporučil bych počkat s tim na Directors Cut, kterej by měl vyjít v říjnu.
        • a navic to delalo inExile a ne obsidiani, ty tou dobou tunili south park
  • Morraw
    Na ledových pláních Icewind Dale jsem se cítil vždy nejlépe, takže mrazivý White March vyhlížím ještě s větším očekáváním než původní hru a lokace zase vypadají nádherně!
    PoE měl letos skvělý start a Obsidian má pevný základ jak pro rozšíření herních mechanik, tak pro lore světa.
    • lore je jen další klišoidní high fantasy. Není třeba rozvíjet :) Všem fandům fantasy udělají dobře, když to budou lore a tenhle svět ignorovat ...Ale co, třeba z toho za pár let bude další braková literatura za 39 Kč...
      • Veskoslav
        Jdi si hrát "dospělácké" hyper ultra mega super duper šupr hry a neseď tady ne? Máš jich přece desítky na trhu, ne? *7*
        • tak Dark fantasy máme jen Dark Souls, odpadního high fantasy bohužel mraky viz Divinity či Pillars. Tvorba pro jednoduché jedince kochajíce se v kýči.
          • Veskoslav
            100% očekávaná odpověď....DS a jeho příběh, co by se vešel na etiketu od nutelly a kde si 85% vymysleli sami fanoušci. Ty jsi prostě jeden z nejtupějších trolů. I když se spíše obávám, že neumíš číst v angličtině a DS je ten nejsložitější příběh, co jsi dokázal přelouskat. Ještě že je Zaklínač 3 v češtině, co?
            • Veskoslav
              Povídej, přeháněj. Haha, pochopil jsi už, že vážně tě bere tak akorát Jack a to jenom proto, že je ještě více postižený než ty?
            • dle tvých "recenzí" na MetaCritic umím anglicky tak o tři levely lépe než ty. Na druhou stranu, pořád to není na chlubení *3*
            • Veskoslav
              Takže sis to nepřeložil. Ano klikací tupý trole, nepřekvapuje mě to. Prostě neumíš anglicky, řekni to rovnou a jsi příliš tupý na to, aby jsi to přiznal.
            • víš tuposlave. Od toho hry by měly být, aby hráč tvořil, dotvářel. Hry by měly pošimrat imaginaci hráče. Ne, že budeš číst haldy tupého textu.
          • A zase tady mame obdivovatele hry, jejiz dialogy nepresahuji delku 200 normostran:
            7260,0000=[Who you?] 7260,0010=[I Gavlan.]
            7260,0020=[Gavlan wheel? Gavlan deal.] 7260,0030=[Gavlan want soul. Many many soul. Gah hah!]
            7260,0040=[What you want?] 7260,0060=[With Gavlan, you wheel? You deal! Gah hah!]
            7260,0100=[What? You want?] 7260,0200=[Umm...You want? Want what?]
            7260,0300=[Umm...Gavlan know you.] 7260,0400=[Make deal with Gavlan?]
            7260,0500=[Oh Gavlan, know you. What you want?] 7260,0600=[You, again. Gavlan, meet you again.]
            7260,0700=[Many deal...many thanks! Gah hah!] 7260,0800=[You? Go home?]
            7260,0900=[Umm...] 7260,5000=[Umm...You strong.] 7260,5010=[You die!]
            • Prosím tebe Dele. Dyť jsi přečetl jenom Eragona, proto se ti líbí braková tvorba *15*
            • del0
              Každý, kdo něco ve fantasy přečetl a odehrál ví, že příběh a lore DS je slátanina a vůbec nemá cenu sem postovat nějaký texty, každopádně snaha se cení. Je to furt lepší, než jen dokola psát, že je PoE text tupý, na což jediné se zmohl haháček, protože nemá žádný argument. Tupý text a klikací combat, furt dokola. Jasně, v pauzovacím RPG asi budeš ovládat postavy wsad a mířit myší :DDDD. RPG jsou a vždy byly o schopnostech/statistikách postav ve hře, ne o skillu hráče, což si tady pan trotlík neuvědomuje a proto neustále cpe tu svojí mlátičku do článků o RPG. Na tohodle idio*a doporučuju nereagovat.
          • Jo, protože Dark Souls má super příběh :D zalez a přestaň tu trollit hňupe.
            • jj, legendarni vypraveni pribehu pomoci popisku na itemech, to by se veslo na stredne velkou naplast *5*
            • tak proti Pillars či Original může Dark Souls jít kandidovat na Oscara za scénař a podání příběhu...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit