Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    Vypadá to hodně zajímavě, ale řekl bych že bude mít hodně velkou konkurenci v Elite: Dangerous ... http://youtu.be/VE8B4KptyVI

    V základu hra asi bude hodně podobná, ale E:D má o hodně zajímavější grafiku. Plus na ní dělá otec tohohle žánru.

    Na druhou stranu, E:D bude mít takovéhle přistávání až po launchi. Takže to hraje na nějakou dobu ve prospěch tohohle. Potom je tu taky Infinity ... ale tam už hodně dlouho nebylo nic slyšet a tak se nějak obávám, že s tím sekli.
    • ucho
      a přitom jsou vesmírný souboje z principu nesmysl. ale tak jsou to jen hry.
      • Kallessin183
        Proč jsou nesmysl?
        • ucho
          kvůli rychlosti, jakou se stroje pohybují. za první světové války u klasických dogfightů to šlo. letadla byla relativně pomalá a tento styl soubojů pilot proti pilotovi měl dá se říct i svůj půvab, taková obdoba rytířských soubojů. od toho taky vznikla představa soubojů ve vesmíru ve hvězdných válkách a od té doby se to veze. jak ale letadla zrychlila, tento souboj nebyl mezi stíhacími letouny prakticky možný. proto přišly na řadu naváděcí střely a zaměřování. vesmírné bitvy si však drží ten look bitev pomocí kulometů. a tam mají být rychlosti ještě větší. všimni si, že aby byla možná nějaká bitva ve vesmíru, kterých se účastní velké lodě, musí prakticky stát. nic se nehýbe, tedy jde často o útok na stojící objekt nebo souboj probíhá nereálnou rychlostí, aby bylo možné docílit klasického dogfightu. tedy představa, že jeden stroj pronásleduje druhý a obstřeluje ho zbraní, dokud se ho nepodaří zasáhnout, je nesmysl.
          • jj ... prakticky se o tom opakovane presvedcili amici ve vietnamu a jinde ... kde jim kanonama vybaveny migy davaly naprdel pekne z blizka ... pricemz jejich stroje bez kanonu jaksi nemely nic, co by proti nim mohly pouzit.

            Proc myslis ze ma kazda stihacka kanon na palube?
          • Pekna blbost. Tohle si mysleli i americane ve Vietnamu. Zrusili palubny zbrane F4. Pak je velice rychle opet zavadeli a vytvorili skolu leteckych souboju.
            Doted maji stihacky palubny zbrane.
            Co se tyce strelby z kulometu ve vesmiru, je to jena z moznosti nebo rail gun, ale spis bych to videl na pulzni zbrane (lasery, plazmove dela, kanony). Z tech muzes strilet bud davkami nebo souvislym proudem. A ted jde o generator energie, ktery to zvladne. Nezapominejte, ze musi pohanet i motory, tahu, smerove atd. Proto u stihacek vidite jenom jakoby naboj, kratkou carku, pulzy a treba laseru u velikych lodi neprerusovany louc. Vetsi lode dokazou vyprodukovat vetsi energii po delsi dobu.
            Co se tyce litani tak jde o to co lidske telo snese za pretizeni. V jakych rychlostech by se to odehravalo je uplne jedno, jde o pretizeni. Pokud lidske telo snese kratkodobe 9g tak ani ve vesmiru nemuzes delat 90° zmeny smeru, protoze pretizeni tam pusobi uplne stejne.
            Neumim si predstavit jak by se to dalo eliminovat.
            Proto ted uz dalsi genrace stihacek budou bezpilotni. Neni potreba zarizeni na zachranu pilota a zvladnou vetsi pretizeni = super manevrovatelnost.
            • Kalshin:
              Jenom jedna poznamka: lidske telo a jeho odolnost se za tech 5-10 000 let nezmenila.
              Porad jsme na tom stejne.
            • Kallessin183
              Abych to za sebe uzavřel. Z dnešního pohledu je to nereálné. Stejně jako terafromace, stavba kilometrových kolosů a zdrojů jejich energie, ostatní potřebné technoologie nyvijímaje... Jde mi pouze o to, že nikdo nemůže dnes s jistotou říci, že něco nejde... jako mi dnes přijdou tyhle pojmy jako scifi, přišlo by středověkému rytíři jako scifi to, že budou jednou plout lodě vážící víc než jeho hrad...
            • Kallessin183
              Ale to je stejný jako se ptát antického filozofa, jak vypočítat co nejvíce čísel čísla Pí.. Slovo počítač, nebo počítač jako předmět mu nic neřeknou, nemám z toho rozum.. stejně ak nemůžu já odpovědět, jak se bude vývoj technologií rozvíjet třeba za 100 200 nebo 1000 let.. vše si mohu jen vymyslet... a dodat že GM mám vždycky pravdu *1*
            • waltar, je to jedna z moznosti ale copak ten hlavni motor neni tryska? ted co by bylo efektivnejsi a jednodussi. Ale porad na piloty pusobi to zatracene pretizeni. Geneticky je upravime aby to byli supermani? Proste bez zasahu do lidskeho tela s pretizenim nic neudelame. Hybnost objektu. Jedes v autobuse, stojis, prudce zabrzdi a letis, protoze mas stejnou hybnost jako autobus. Jo muzeme na cloveka pripevnit trysky, ktere budou prepojeny s rizenim lode a podle toho budou trysky reagovat. A co vnitrni organy v tele cloveka? Jak na ne dame trysky aby reagovali stejne a neutrhli se (vnitrni krvaceni)?
            • Jo, ale jaky bude mit ten laser na stovky tisic kilometru prumer paprsku a tedy energetickou hustotu? Laser neni zase tak super vesmirna zbran, jak by se mohlo na prvni pohled zdat. Kineticke zbrane jako railguny, davaji mnohem vetsi smysl.
            • Pri plusovem pretizeni se ti odkrvuje hlava = bezvedomi
              Pri minusovem nohy, tzn, ze se ti nahrne krv do hlavy proto se minusove zvlada jeste hur nez plusove, protoze na hlavu ti nemuzou aplikovat oblek proti pretizeni
            • walltar
              Rotace ve vesmíru nevyžaduje trysky ... stačí gyro. Takže technicky by to stačil hlavní motor, který jen obstará změnu vektoru.
            • strabo
              Aneb přeštěte si Orson Scott Card a jeho Endera ve vyhnanstvi, v ní jsou krásně uvedeny systémy jak by to v daleké budouctnosti, ohledně cestování vesmínými loděmi a hlavně problémi s přetížením a komunikací, mohlo vypadat.
            • Ale keby po sebe tie stíhače strielali laserom, tak by to nevyzeralo ako v tom videu. Veď tie lode sú od seba pár stoviek metrov, zatial čo laserom dostrelíš na stovky tisíc kilometrov.
            • Tak nam vysvetli jak chces ve vesmiru zatacet bez smerovych trysek. Pokud ve hre pouzivaji na pohon trysky tak asi nepouzivaji jiny nevim jaky pohon.
              Pak nam vysvetli jak chces eliminovat pusobeni pretizeni. aby te to nerozmackalo. Aha oblek na pretizeni, zvedneme v nem tlak. Pak bud te rozmacka oblek nebo to pretizeni. Muzes si vybrat.
            • pokud v tech strojich budou sedet lide tak pretizeni je NEJDULEZITEJSI.
            • Tedy aby tomu rozumeli vsichni, cim vetsi rychlost, tim mensi zmenu smeru muzes udelat, aby z tebe nezustal jenom mastnej flek. Chapete. Proto se ty souboje nemuzou odehravat v 10 000 km/s protoze by bylo temer nemozne zmenit smer.
              Takovou rychlost muzes pouzit pokud chces utect z boje ale nesmis moc prudce menit smer.
            • Kallessin183
              Myslím, že o něco víš jsi to popsal sám. Proč by se proboha v době, kdy je běžný boj ve vesmíru, to jest běžné vysoce technologicky náročné zbraně jako třeba lasery, nebo plazmová děla, měl někdo pozastavovat nad přetížením.. Když dokážou postavit reaktor pohánějící celé zařízení takové lodě, nějaký systém zmírnění/anulování přetížení by asi nebyl problém, stejně jako let ve vesmíru bez směrových trysek... Asi jako by se někdo hádal s Julesem Vernem, že ponorka nemůže existovat/fungovat, protože ji v té době nemohli vyrobit...
            • Až na ten Vietnam všechno hovadiny.
          • strabo
            Na jednu stranu máš pravdu, ano ve vesmírných bojích je dogfight nereálný, ale jako podstata leteckého boje se používá doteď, jen rychlosti jsou někde jinde. Velmi dobrý důkaz je podcenění dogfihtu na krátkou vzdálenost US Navy při leteckých soubojích na vietnamském nebi. Kdy Phantomy II vzhledem k nearetovaným palubním kanonům a v té době vysoce poruchovým střelám AIM-7 Sparrow měli velký problém s Migy 17. Ano nebyl to standartní letecký souboj, nestály proti sobě srovnatelné stroje a nakonec to vedlo k přeměně taktiky boje kdy se vyloženě zakazovalo jít s Migem do souboje na krátkou vzdálenost kdy Vás Mig v zatáčce vymanévroval a raději se používala taktika udeř, vytřel a následně odval pomocí přídavného spalovaní. To jen tak na okraj.

            Edit Pro Ucho: Teda teď jsi si težce naběhl. F-105D byl primárně "stíhací bombardér" který měl provádět rychlé průniky nepřátelskou PVO a zasahovat cíle v taktické hloubce jadernou nebo konvenční municí. A i přesto byl jedním z letounů který se nad Vietnamen dostával do častých dogfigtů na krátkou vzdálenost právě s Migy 17. A jeden z nich je dostatečně přesně popsán v článku na Válce. viz zde:
            http://www.valka.cz/clanek_12226.html
            To jen tak na okraj. *3*

            Edit číslo 2, četl jsi první větu?

            Edit číslo 3, spíš je to 20s dávka při plném zásobníku 1028 nábojů. Už 2s dávka stačila na zničení protivníka.
            Nepředjímám co víš či nevíš, nelíbilo se mi použití zrovna toho nejhoršího příměru, který měl podtrhnout tvojí pravdu. Víc bych se k tomu nerozepisoval.
            • ucho
              nepoužívá, je to styl boje, od kterého se prakticky upustilo. že se uvažuje o jakémsi nouzovém řešení, kdy je stroj vyzbrojen kanónem, jako například F-105, kdy měl ve Vietnamu náboje na deset sekund střelby, snad nepovažuješ jako variantu klasických dogfightů, o které mluvím... to jen tak na okraj.
              ty chceš opravdu přirovnat ten souboj ve vesmíru k sobojům, které se odehrály ve Vietnamu a později? uvědomuješ si, že ty vesmírné bitvy odpovídají právě těm klasickým dogfightům z první světové války?

              edit2: na nic jsem si nenaběhl, vím moc dobře, že f-105 byl primárně bombardér a vím moc dobře, že měl munici na těch 10 sekund tvého popisovaného "dogfightu". stejně tak vím moc dobře, že když se střetl s migem, piloti vystříleli to málo a zdrhli. nemusíš se tedy snažit o diskuzi formou toho, kdo dál dočůrá a dělat ze mě někoho, kdo tohle neví. já to vím. předpokládám, že jsi četl můj první post o tom, jak vypadají bitvy ve vesmíru. přirovnal jsem je k dogfightům první světové války (na základě nich totiž vznikly) a to, co následovalo po první světové, už je úplně jiný styl boje... ten ve vesmíru je ovšem obdobou těch klasických dogfightů. chápeme? *3* ty považuješ současné dogfighty za ty klasické, o kterých jsem psal? to snad ne...
              zkus prosím chápat text jako celek a ne že se chytneš jedné věty, která jde třeba pochopit různě, a přejdeš do módu poučování, kdy mi musíš vtlačit svou pravdu bez ohledu na to, abys měl nějakou představu o tom, co o tom vím já... to jen tak na okraj...

              edit3: M61 dokáže vystřelit 6000 střel za minutu, tedy je to kolem těch 10 sekund...
              od začátku jsem mluvil o klasickém dogfightu. ten současný za klasický dogfight opravdu nepovažuji, ty souboje nelze příliš srovnávat. a souboj ve vesmíru se podobá právě těm klasickým dogfightům... že se tě dotklo prohlášení, že tento souboj nebyl později prakticky možný? no jenže mám pravdu, nebyl, protože už to v té rychlosti bylo o něčem kapku jiném... tedy na tom přirovnání nic špatného není...
          • Kallessin183
            Díky. V tomhle se příliš nevyznám... je pravda, že mi občas přišlo zvláštní (spousta scifi - filmů, knih atd), že daná rasa ovládá cestování v čase, hyperprostorový skok, teraformaci a další, ale nevynalezli levnou naváděnou raketu...

            Jednou vyjímkou co si pamatuju byla kniha, kde se o lodě bojovalo muž proti muži na palubě a menší plavidla v rámci boje stůj a pal dokud můžeš, ale velké lodě po sobě nepálily. Byly prostě příliš drahé a nákladné...
            • ucho
              ono si stačí představit střetnutí dvou stíhaček na obloze. v těch rychlostech se v zaměřovači nemají prakticky šanci spatřit, pokud o sobě budou oba vědět a už budou u sebe.
      • walltar
        No jo ... ale toho je ve hrách tolik. Ale tak nějakou hru ve stylu Honorverse bychj si taky zahrál ... i když je to pořád principielní nesmysl, tak si myslim, že se to trošku víc blíží k realitě, než stíhačky s pilotem ve vesmíru.
        • ucho
          tak já neříkám, že je to špatný, je to zábava. ale je to zajímavý, že tohle vlastně nikomu nevadí :) tyhle dogfighty nejsou reálný ani mezi stíhačkama, všechno se to drží od dob vrtulových letadel :)
          • walltar
            Tak hodně lidem to připadá divný, akorát jsme to ochotní akceptovat, protože ten dogfight je nejzajímavější styl boje mezi létajícíma strojema.

            Vyplálit raketu ze 100km a dívat se jak letí moc sranda není. Ale na sruhou stranu i takové KSP je super hra. Každý styl her má něco.
  • Tak toto je hra ktora by mala vybrat na kickstartre miliony nie niaka Ouya!....
  • Magister_Peditum
    Vypadá to hodně zajímavě, obzvlášť ta plynulost přesunu mezi planetou a vesmírem.
  • tenhle koncept je muj sen - zatim funkcni link http://www.youtube.com/watch?v=RNVgVl6v6YU
  • Uzivatel video odstranil. Hmm...
  • Paul_cz
    Fantastická skladba v traileru je mimochodem Debutante od 65daysofstatic, můj oblíbený song od nich, z alba We Were Exploding Anyway. Když jsem ten song slyšel poprvé, jeho vangelisově ambientní start a elektronicky frenetickej průběh, už tehdy jsem si říkal jak by se skvěle hodil ke hře. Konečně si to někdo uvědomil *3*
    Skvělej trailer, ikdyž....Zaklínač je Zaklínač *4*
  • Removed by the user, co tam bolo?
    • je jedno co tam bylo horsi je ze tiscali nema koule na to mit videa na svem serveru *10* *13*
    • Ukliknuta reakcia na ucho :(
  • " No Man’s Sky bude procedurálně generovat vesmír i s planetami "

    NEBUDE! Vše bude procedurálně vygenerováno dopředu. Pro všechny bude vesmír stejný! *7*
    • walltar
      Bude .... k tomu aby si něco procedurálně vygeneroval potřebuješ nějaký seed, podle kterého se vše generuje, A tak věichni hráči budou jen mít stejný seed.

      Úplně stejně bude fungovat i Elite: dangerous, nebo Infinity: The Quest for Earth.

      Pořád je to procedurálně generované, i když všichni mají stejný seed.
      • Není pravda a na show to přímo řikali. Všichni hráči budou mít stejný vesmír, ne jen seed.
        • edit : A Elite je na tom úplně stejně - procedurálně předgenerovanej vesmír pro všechny
          • walltar
            Mg ... pokud máš stejný seed tak máš i stejný vesmír. O tom to je. On není předgenerovaný dopředju, protože by si potřeboval tisíce a tisíce giga jen na uložení toho vesmíru. On se generuje za letu ... ale prostě se generuje podle stejného základního kódu (seed).

            Podívej se střeba na minecraft ... pokud tam napíšeš stejný seed tak se ti vygeneruje stejný svět. O tom ta procedurální generace je. Podle krátkého kódu je schopná generovat obrovské množství věcí. Se stejným kódem jsou ty věci stejné, s jiným kódem jsou jiné.

            Pokud je to MMO, tak by se některé věci dali ukládat na serveru, ale není důvod tam ukládat něco, kde ještě nikdo nebyl. Ukládal by si tam jen změny od původního stavu ... takže člověku by se vygeneroval původní stav a server by mu poslal ty změny.
            • walltar
              Proč by to nebylo únosné? Ta hra je pořád procedurálně generovaná ... tu planetu můžeš opět uložit jako seed. Není žádný důvod ji ukládat v plné velikosti. Vygenerovat takovou planetu jde většinou za celkem krátkou dobu. Protože generuješ různé detaily postupně, jak se k ní člověk přibližuje.

              Otázka je jen, jestli budou hráči schopní měnit nějakým způdobem planety ... třeba tam postavit základnu.

              Jinak to ani nejde ... prostě taková planeta jako celek bude mít miliardy polygonů. Bude to obří model, takže by se nikde nedal uložit. A když uložíš seed té planety, tak už k němu není problém přiuložit jméno toho, kdo ji objevil.
            • Tohle tvoje tvrzení by mělo logiku na úrovni vesmír-skladba planet. Ale koukal jsem znovu na video a docvaklo mi to. Je tam jasně vidět na UI, kdo planetu objevil. Proč by to tam vůbec bylo? Asi se prvnímu člověku na planetě vygeneruje i topografie a ta se pak uloží na server. Ale to při velikosti vesmíru, který slibují, asi nebude únosné.
      • to je dnesni doba staci zadat funkci kliknout a cely vesmir vcetne planet je hotovy proc se namahat s nejakym promakanym designem staci ze mame fraktalove rovnice a je to
        • walltar
          Dnešní doba? První elite tohle dělala už v roce 84.

          Ale pro lidi, kterým to nevyhovuje je tu Star Citizen ... každý si vybere.
  • No super. A o cem to bude? Nevim jak dlouho bude nekoho bavit delat diry do asteroidu, nebo se letet podivat na vrcholek hory na vzdalene planete. Doufam ze z toho nebude další klon minecraftu nebo terarie, kopat suroviny a stavet něco je uz fakt nuda:)
    Jako ja vyhlizim podobnou hru uz dlouhe leta, zatím tomu jsou asi nejbliz Precursors, i když ne uplne dokonale. Osobne myslim ze z toho nebude nic, dockam se tak amximalne nejakeho early acces kde pulka věci bude chybet a pak se to bude dlouhy leta záplatovat a nakonec po tom nikdo ani nevzdechne.
    • *špatně umístěno
  • froztik
    Tak na tohle jsem hodně zvědavej *5*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit